① 放逐之城的幕後製作
新晉導演對神秘傳說的提煉柯爾姆·麥卡錫這個名字對於大多數觀眾來說,知道的人說少的可憐也不為過,從其履歷看,大部分時間在電視圈混,而且劇集知名的不多,相對知名的要算在英國神盜劇集《飛天大盜》(2004)的2006季中導演過兩集。2010年,柯爾姆·麥卡錫要嘗試改變這種狀況,帶著自己的劇情片處女作《放逐之城》,他打算以恐怖片新銳的之態給觀眾一點兒驚悚。不過,在談起這部處女作時,麥卡錫倒是更多提到自己的親人,「其實,首先,這個故事的梗概,來自於湯姆(麥卡錫的聯合編劇和親兄弟)和我。另一方面來自於一個精通愛爾蘭傳統故事的故事大王。實際上,我的青春期就在愛丁堡貧窮的房子中度過,那時我愛死了那些該死的恐怖片和文學作品。接著,我的一個編劇和我製作了一系列短片,然後我們又花了幾年時間編寫劇本」。
至於這個故事具體的形成和創作過程,麥卡錫表示,「正如我提到的,我的兄弟姐妹們,以及我成長過程中聽到的愛爾蘭生活和傳說,是故事的主要來源。比如Sidhe就是愛爾蘭神話的關鍵組成部分,我們故事的版本並未明確來自於任何特別的傳奇故事。我和湯姆總是喜歡那種在現代社會中的遠古傳說的感覺。」,他特別強調,「當你回過頭看看口述故事的傳統,像『小紅騎兵』的故事,當那些不願在森林中生活的人們,來到城市,這樣的故事設定就是一種我們稱之為『放逐』的生活。」在麥卡錫看來,優秀的驚悚片不應該只是驚悚本身,正如他喜愛的《閃靈》(1980)一樣,它超越了一個單純的鬼故事范疇,更是一個關於家庭的悲劇。
對驚悚片的獨到理解和創新嘗試
談及本片創作風格,麥卡錫認為敘事與氛圍同樣重要,「我希望把觀眾帶到一種意境中,一種我知道將會令人害怕,同時感到趣味的地方。我試圖創造一種氛圍和嘗試進行一種引人入勝又別具一格的敘事。有些人說,一部好的電影應該將人們帶到他之前從未到過的地方,向他們展示他們已經知道的事情。某種程度上說,如果這部電影能達到這一步將棒極了,不過我更希望的是,對於喜歡這部電影的人來說,能感受到它的不安,黑暗,恐怖,並享受這部電影,同時我試圖以一種原創性的手段達到這一步,這令我感到非常高興。」麥卡錫對於恐怖電影的理解和想法確實頗為獨到,這也更令人揣度,他將以何種方式講述來源於其成長階段聽到的傳說和故事。
本片除了驚悚氛圍外,其交織的現代性與傳統超自然力量的沖突,也在本片上映前就引起了媒體的關注。在麥卡錫看來,所謂的現代性其實只是歷史長河的一瞬,每一件事情都自然的發生,同時將會再次重復。所以,麥卡錫認為遠古的超自然力或許也是現代世界的一個部分,是我們不願意去面對和直視的部分。就如現代社會中一些「現代」城市中我們同樣不願直面的地域,如美國的貧民區或是孟買的貧民窟,這些地區就是現代世界的黑暗森林。從麥卡錫的描述看,他對現代性本身也有自己的思考,而這些思考在影片中是否會有反映,影片是否會含有隱喻的趣味,這也是值得觀眾體察的看點。
關於過去與現代的多元化探討
對於日漸模式化的驚悚電影來說,如何出新可謂一個業界難題,而麥卡錫則試圖在這方面做出一定的嘗試。在片中,麥卡錫巧妙的將古代傳說和現代社會嫁接,讓整部影片於濃濃的古典神秘主義氛圍中,又帶著現代性的代入感。這是一個動人而糾結的愛情故事,也是一個充滿追捕的緊張感的動作電影,同時它又充滿了現實批判性,在現代社會中,誰又被放逐?誰又被拋棄?麥卡錫以其充滿誠意的嘗試,讓電影在原創性和新意上已經得到了許多媒體的贊賞,而它是否能達到麥卡錫希望的,讓觀眾感到「不安,黑暗,恐怖,並享受」,則還需觀眾們進一步的評判。
② 放逐之城為什麼人死光了游戲還沒有結束!
如果你已經建造了市政廳 那麼一段時間後會有流民來到你的城市 還可以繼續游戲
③ 放逐之城裡面的人都老死了,怎麼辦
幫你轉一篇攻略,你看看~~~如果你的10個人都是老人,就放棄 重開檔吧
在游戲中,少生孩子和同一時間大量修建房屋出生大批孩子都會導致老齡化。游戲中的土地是有限的,如果你用多生孩子的辦法來控制老齡化,那麼你蓋滿全地圖的時候,游戲就結束了。
因此,將沒有工作的人(學生+小孩)控制在20%~23%這個正常值,才能讓我們的城市無線良性循環下去。
在游戲開始時,為了加速發展,可以採用23%~30%的多子化策略,把學生和小孩的總數控制在總人口的30%。到了後期300~500人口的時候,就要適當壓制出生率,把學生+小孩數量控制在總人口數的20%,就可以良性循環了。
例如:假如你的城市有100人,可以採用多子化策略加速開發城市,那麼人口比率接近於70/15/15就比較合理
如果你的城市發展到了500人口的大城,地圖不能再亂蓋房屋的時候,那麼人口比率接近於400/50/50就比較合理。當然出入1%~3%也無所謂,例如392/60/48.
④ 《放逐之城》我建了集市。但是根本沒有居民去。而且集市裡有六個小販,我觀察了根本也沒有別人說的送貨
集市需要建在住宅區附近,你可以看到集市綠色的范圍,也就是說著綠色范圍附近的人會去集市交易,建好集市後安排至少4人工作,這時候你可以看到集市倉庫不斷的有貨物進去。至於交易都是自動完成的,不用管。
⑤ 放逐之城現在還剩7個人 了 怎麼辦
重開。
剛開始的時候主要生產食物,一來就要建一個採集場,規劃出林業三件套(護林,狩獵,採集)其次是柴火,送的柴火足以過第一個冬。房子不用太急,即使第一個冬只要夠一個都能度過,前期很容易過的。
⑥ 放逐之城 OUTCAST怎麼樣
一點也不喜歡這樣黑蒙蒙亂糟糟的電影 []
⑦ 放逐之城的影視評論
一句話評論
完全的冷酷之作,但也是部充滿原創性的值得推薦的蘇格蘭特色驚悚電影。
——《每日電訊報》
這部電影有意識的嚴肅性本令人印象深刻,但是卻不斷的被無休止的動物獻祭和大量的Z·W情節減損了本來的效果。
——《衛報》
這部電影給人的感覺好像剛剛開始進入狀態,卻突然結束了。不過它依然是一次充滿原創性的,關於古代黑色神話的探索。
——《完全電影》
⑧ 放逐之城。一共才41個人,16年了,好多都一個人占著房子!要麼就倆人,也不生!4個葯劑師,愣是一個
小人年紀超過40不能生育
采葯小屋除非你位置不好周圍沒有老樹不可能採集不了
攢不了葯劑可能是消耗太快,另尋塊風水寶地再建一個吧