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流星蝴蝶劍電影解說完整版

發布時間:2025-07-21 02:22:58

A. 黃維德,德哥新演的電影是叫《交鋒》嗎

公益大片《交鋒》,黃維德翁虹首次零片酬出演。據透露,《交鋒》也是中國首部「無障礙」電影,解決了殘疾人觀看電影的難處。在片中還將首次展示中國女子輪椅籃球運動,據悉,片中部分角色即將赴亞殘會比賽的女子輪椅籃球隊員出演。《交鋒》呼籲社會,關注殘疾人,讓電影「無障礙」。

《交鋒》 劇情提要

籃球運動員林峰在經歷車禍之後留下了心理陰影,轉職女子輪椅籃球隊任教練。第一天來報道時,意外地發現了高位截癱的隊員陳雪就是自己夢幻里老出現的「白裙子」,這是他埋藏在心底多年的秘密,從而再度勾起了他噩夢般的回憶。女子輪椅籃球隊是支新生隊伍,隊員們性格開朗活潑熱愛生活,她們刻苦訓練堅持不懈地追求自己的夢想。最終,在身殘志堅的姑娘們的感召下,林峰沖破封閉與孤獨的枷鎖,重新自信面對生活和姑娘們一起迎接新的挑戰……

黃維德翁虹首次零片酬出演

目前相繼拍完《三國》、《流星蝴蝶劍的》的黃維德出演了《交鋒》。黃維德在片中與翁虹搭檔,兩人透露是首次零片酬出演影片,並表示是為了支持公益事業,呼籲大家能夠更多的關注殘疾人的生活。黃維德還提到在片中的角色將會有一次轉型,顛覆以往的角色形象。

中國首部 傾力製作「無障礙」電影

無障礙電影是專門為來了方便殘障人士觀看而的經過加工過的電影節目。分為專供盲人和專供聾人2個版本,一個版本通過重新剪輯增補大量配音解說的方式,讓視力障礙者完成了解整部電影的內容,享受電影藝術樂趣;另一個版本通過增配字幕方式,讓聽力障礙者無障礙欣賞電影.

無障礙電影的概念在國外很早被提出,也有著一些相關的影視作品。由於性質更多的偏向於公益,所以一直未有普及,而國內目前為止也是一片空白。

《交鋒》便是打破這個局面,在國內首次全力製作一部無障礙電影,《交鋒》影片的本身便是以關心殘疾人為主題思想。無障礙的提出,也更是讓正常人在觀看這部影片的同時,殘疾人也能夠感受到影片的魅力。是真正的將公益電影做的更加全面化,把關心殘疾人實實在在的用行動和事實證明。

《交鋒》的無障礙製作,也勢必會在今後的中國電影市場中引起一場思考,無障礙電影的必要性也將提放到案上。中國首部製作無障礙電影《交鋒》也必勢當其頭。

首部「女子籃球輪椅」題材勵志片 亞殘會女子輪椅籃球隊傾情演繹

關心殘疾人,是文明進步、構建和諧社會的重要標志。宣傳殘疾人事業,是社會關愛殘疾人、推動殘疾人事業發展的一項重要工作。本片的拍攝進一步宣揚了殘疾人自強不息、勇於拼搏、樂觀自信的精神風貌。

這也是中國首部關於女子輪椅籃球隊題材的電影,影片的切入點更是填補了國內殘疾人體育題材方面的很多空白。影片的鏡頭視角對准女子輪椅籃球的姑娘們,將首次全面展示鮮為人知的輪椅籃球技術動作、訓練背景及戰術比賽,使觀眾在了解這一特殊運動的同時,更加深刻地體會這些姑娘們永不服輸的頑強拼搏精神。

由女子輪椅籃球隊的隊員擔當主演——她們都曾因生活中的不幸遭遇而成為不同程度的殘疾人,其中好幾個屬於高位截癱,可她們並沒有放棄最初的夢想,克服重重困難,敢於面對生活,勇於挑戰自我,超越自我。這是她們的真實故事,同時也是電影《交鋒》里所講述的故事。她們是生活中的英雄,是心靈的強大主人!

B. 流星蝴蝶劍在金華城怎麼跑牆啊 我每次可以在牆上跑一段時間 然後要掉下來的時候 就用匕首aaa 然後上下a

輕功的分類:騰雲 御風 鬼步 神行 凌空 駕霧 九曲 太歲 鬼騰

這么說吧,其實輕功簡單的說就是[跑牆,接牆,跳打,走瓦……]的運用罷了,當然看似簡單,沒有一番苦練還是不行的!下面就簡單說說具體的方法吧!
1~跑牆,顧名思義就是在牆上跑,最基本的輕功基礎之一。跑牆很多人都會,不會輕功的也會,就不多說了,跑牆要先上牆,平行上牆是平行著跳上牆,跳的低走的就短,向上走就是半對著牆起跳。
2~彈牆:向牆上跳,碰到牆的時候再按跳(彈出的瞬間將視角向內偏轉可作出後空翻效果)彈出第一面牆時按下另一面的方向鍵可以接牆。
3~換牆:走到牆的轉角時,轉動滑鼠可改變在下一面牆的視角和提升高度。
4~接牆:先按牆的方向跳上牆,碰到牆後再前可以停在牆上跑而不前進,換牆時按跳不放開前,在空中放開原來牆的方向鍵,同時按下另一面牆的方向鍵!(狹小的兩面空間里常用,著名的就是:一線天的裂縫!)
5~斜跳:在牆上跑時放開所有的方向鍵按跳,放開方向鍵的瞬間滑鼠向內側轉動一點就行了。
6~正面無限跳:飛輪很簡單,在高空快速的按跳和打就可以了。忍刀在高空則要前前跳打前前跳打反復按,當然也要快速的按。其他武器就要藉助牆的力量了,首先找到一面斜牆,正對著牆上牆,然後不停的跳打(類似於劍的小跳連打)中間的間隔時間很短,所以關鍵是要快。
7~側面無限跳分先無限跳後跑:按前跳上牆,跳起後按左鍵,前跳打,跳起一定高度時加上左鍵
先跑後無限跳:在牆上跑時放開所有方向鍵再按跳打,不放開會彈開牆,完後再按前,跳起後可以放開跳打,跳起一定高度時再按牆的方向鍵可以走很遠。[斜牆:金華城橋正對著的那個城門的就是!同樣要求快速完成才行]
8~飛檐是利用屋頂的地勢走瓦加速的方式,走好了身體應該是傾斜的(當然是向目標方向)這個就需要自己掌握了,多練習就能掌握住走瓦的距離和時機,這也是走勢的運用啊,在流星里平地連跳都是可以加速的,何況是走瓦了,視頻上很多人都懷疑是假的,其實不然,有一部分是假的,[鄙視垃圾外掛,修改器,加速……]但是如果你會走勢的話,加速很簡單的!要不就失去輕功的意義了,你看武俠片里誰用輕功和跑時一樣快,那還不剩跑著呢!所以走瓦很重要![主頁的自定義版塊有流星蝴蝶劍的輕功視頻,洛陽城!希望能給你們帶來靈感,走瓦關鍵就在於感覺!多練練就好了,祝你好運!]

一般來說,練輕功就用匕首,很多輕功沒有匕首就無法完成,以為只有匕首的滯空時間最長,所以長距離的御風等等都需要匕首,常用的匕首跳打[B+AAA]就說明問題了,錘的跳+下打[B+↓A]的前滾大錘等等同樣表現了這個道理!而洛陽城以為眾多的房子和石獅子以及兩個高樓及城牆等等復雜地形,所以就是練輕功的最佳地圖,雖然沒有斜牆,但是十全十美的地圖目前還沒有啊!加油!十年之後,說不定天地任你飄!以下是關於輕功的一篇文章《步羽凝香》作者: 劍遺香!連步伐的名字都起好了,呵呵!結合運用就是流星的獨門輕功了!

功法篇

一 基本身法
跑動:一直按前方向鍵不放。
閃身:連點兩下方向鍵。
滾動:方向鍵和假死鍵同時按。
跳躍:點下跳躍鍵。

二 縱躍術
速度縱躍:按著方向鍵一直跳躍,每次起跳是在前一次縱躍即將落地的一瞬間起跳,這樣行進的速度可以達到很快,縱躍的距離也會很遠。
超速縱躍:這需要有絕對平滑的牆壁做保證,如洛陽城的房屋牆壁就很完美。實施方法為按著方向鍵緊靠著牆壁起跳,確保在空中也緊靠著牆壁,這樣所達到的速度是最快的,縱躍的距離也是最遠的。
方向縱躍:按著方向鍵縱躍,在跳起後旋轉滑鼠,可以上到和自己所按方向鍵原本平行的地方。另,縱躍起後再按方向鍵,可以讓縱躍的方向有輕微改變。
高頻縱躍:這是縱躍術中最難的,按鍵順序為:跳躍+跳躍*攻擊+跳躍*攻擊……如此你會發現,每次在你落地的一瞬間會立刻再次彈起。這是提縱術的基礎,所以如果想學提縱術,這個必須熟練掌握。 跳躍*攻擊是指跳躍鍵和攻擊鍵同時按下,跳躍大概領先0.3秒。

三 天馬行空
小行空:按著方向鍵前再跳躍,跳起來後再點一或兩下攻擊鍵。
中行空:需匕首。按著方向鍵前再跳躍,跳起來後點三下攻擊鍵。
大行空:需敏匕首,疾風靴。按著方向鍵前再跳躍,跳起來後點三下攻擊鍵。
超行空:需敏匕首,疾風靴。按著方向鍵前再跳躍,跳起來後在身體向下沉時點三下攻擊鍵。
忍刀行空:持忍刀跳起後,施展空移+攻擊+空移+攻擊……攻擊鍵一定要在空移結束前點完。(其實這是BUG,不算輕功)
另有左右後行空,除了方向鍵不同,其他如上。需要注意的是,後跳躍是後翻。後行空時不能一直按著後不放,而是要在向後跳起,點攻擊鍵之前,就要松開方向鍵後。

四 舞空術
忍刀舞空;這是最傳統的舞空術,方法為:跳躍+前前+跳躍*攻擊+前前+跳躍*攻擊……這樣你會發現在每次空移後會向上繼續躍起,如此反復可以永遠在天空飛舞。但在有些地圖里飛的太高會缺氧死掉!!!-_-||需要注意的是,每次空移時不可以松開跳躍和攻擊鍵,直到向上躍起後再進行下一次操作。 跳躍*攻擊是指跳躍鍵和攻擊鍵同時按下,跳躍大概領先0.3秒。前前可換成後後,左左,右右。(其實這是BUG,不算輕功)
飛輪舞空:與忍刀舞空不同,飛輪舞空不會越舞越高,只是能能在空中多停留一段時間。操作方法為:從高處跳下+高頻縱躍。

五 飛檐走壁
平行走壁:順著牆起跳,當跳起後再點靠牆一邊的方向鍵。或者靠牆一邊的方向鍵和方向鍵前一起按住,順著牆跑,在離牆還有一段距離時起跳。都會在牆壁上平行的跑或者由高向低跑。
弧線走壁:靠牆一邊的方向鍵和方向鍵前一起按住,順著牆跑,在靠住牆或者離牆只有一小段距離起跳,會在牆壁上跑出一條由低到高又到低的弧線。
正垂直走壁:按著方向鍵前面對著牆壁起跳。或者面對著並挨著牆壁起跳,然後再按方向鍵前,都會施展出正垂直走壁。
側垂直走壁:側對著或靠著牆並緊挨著牆壁起跳,然後同時按住靠牆一邊的方向鍵和方向鍵前,會施展出側垂直走壁。
離牆起跳走壁:在距離牆壁有一段距離時就起跳,這樣跑出來的走壁就叫離牆起跳走壁。
順走壁:順著牆起跳按靠牆一邊方向鍵。或者順著牆按靠牆一邊的方向鍵和方向鍵前起跳。總之順著牆跑的走壁都是順走壁。
逆走壁:側對著牆,按靠牆一邊的方向鍵+跳躍+方向鍵前。或者施展離牆起跳走壁,在挨到牆之前將滑鼠轉至反方向。
正走壁:正對著牆,按左右任一個方向鍵+跳躍+方向鍵前。或者施展離牆起跳走壁,在挨到牆之前將滑鼠轉至垂直於牆的方向。
走斜壁:即施展在傾斜牆壁上的走壁術。用平行走壁和離牆起跳走壁的方法即可實現走斜壁。在斜壁上無法施展出弧仙走壁。
起跳反彈:起跳,當身體靠到牆上時,再按跳躍鍵,會從牆上彈開。
走壁反彈:施展出走壁後,在點下跳躍鍵,會從牆壁上彈開。
走壁斜彈:施展出走壁後,在點下跳躍鍵,同時松開所有方向鍵,會從牆壁斜著彈開。
小走壁飛天:小飛天走壁是指在兩個靠的很近的牆壁間靠數個走壁反彈實現不斷向上攀越的走壁術。實施方法為:走壁+走壁反彈+走壁+走壁反彈……
大走壁飛天:大飛天走壁是指在兩個靠的較近的牆壁間靠數個走壁反彈配合滑鼠轉動實現不斷向上攀越的走壁術。實施方法為:走壁+走壁反彈(轉動滑鼠)+走壁+走壁反彈(轉動滑鼠)……
走壁換壁:從一面牆走到兩個牆壁的內拐角處點跳躍鍵並配合滑鼠轉動換到另一面牆壁繼續走。或者在牆壁拐角處面對一面牆施展正垂直走壁+走壁反彈+靠另一面牆的方向鍵。注意,換壁時不可以頭上頂著東西,比如房檐等。
走斜壁換壁:從一面牆走到兩個牆壁的內拐角處出招,並保證出招後仍停留在拐角處,然後在將要站直的一瞬間點跳躍鍵並配合滑鼠轉動換到另一面牆壁繼續走。或者在牆壁拐角處面對一面牆施展正垂直走壁+走壁反彈+靠另一面牆的方向鍵。
需要注意的是,在走壁的過程中松開方向鍵前會掉下牆壁。

六 提縱術
所謂提縱術,是以利用很微小的借力點就能不斷向上縱躍的一種輕功。
操作方法為:緊挨著牆壁並按著靠牆壁一邊的方向鍵+高頻縱躍。施展條件為:牆壁不能太平滑,必須在牆壁上有借力點,可以側著身子往牆上跳來測試,若是在落下時,牆壁對身體有滯留狀態,則可施展提縱術。當然牆壁還不能卡頭,若是跳起時被牆壁卡到了頭,無法繼續向上,那麼也就算是使用提縱術失敗了。
另一種提縱術難度很大,用伏虎山城下的牆舉例,順牆起跳,在牆上滯留的瞬間,微微向牆轉動滑鼠,同時起跳,可以繼續向上跳。這種方法在伏虎山,金華城都實驗成功過,可能只要平牆對身體有滯留作用都可以施展吧。
旁門提縱術 這種提縱術對外部環境要求太大,只有在極其少數的環境下才能施展,並且具體需要達到何種條件,也不能夠得知,所以也就無從講解,只能舉幾個例子供大家消遣娛樂了。
其一:金華城的橋。在橋墩處向上跑,跑至最高點,松開方向鍵前,點下跳躍鍵,然後按住方向鍵前,連續跳躍可以上到橋上。
其二:熾雪城面對大坑的兩個城牆角。背靠城牆,按著後,快速點跳躍鍵,可以上到城牆上面。
其三:熾雪城有屬性石的城門牆角。面對城門突出的部分,側面靠著城牆,向上跑,跑到最高點點跳躍鍵,如果沒有往後翻,就連續點跳躍鍵,則可上到城牆上。

技法篇

金華城
一 走半城上橋 我講的這個方法是最容易,最簡單的方法,其實還有其他方法可以跑,步驟基本一樣,只是武器或招數或起點不一樣而已。所用武器為匕首。首先跑到城牆的柱子上+走壁反彈+靠牆的方向鍵。此時會在牆上跑,當要從牆上掉下時,向牆的方向轉動滑鼠+AAA+AA+上下A。當上下A完成後,人應該是在牆角,就在人站直的瞬間按跳躍鍵,就又會在另一面牆上開始跑,以後的步驟重復之前的就可以了。
二 河岸任何武器上河堤 用匕首上河堤非常簡單誰都會,可是用劍,槍等就很困難了。如果在上河堤的時候將滑鼠視角轉成從上往下看人就很容易了。當人物跑到最高點的瞬間出招就可以上到河堤上了,當然,這個過程中不能松開方向鍵。
三 水中直接上河堤 方法有很多種,我介紹一種最難最眩的。在有洞的那面牆和那面比較長的牆的接角處,向很長的那面牆上跑去,跑到最高點施展走壁反彈+靠另一面牆的方向鍵。
四 上倉庫房頂 在第一層頂上靠第二層房頂比較近的地方起跳,同時轉動滑鼠。其實這個技術含量很低,僅僅是個方向縱躍的運用而已。只是玩暗殺的時候我看好多人上這個房頂都很麻煩,才專門寫了這個。
五 水下跑四面牆上橋 這個我認為是金華城難度最大的輕功,具體步驟是,從那個平台的陰暗處用平行走壁開始第一面牆的走壁,然後走壁換壁到第二面牆,然後走壁換壁到第三面,這里就是這個的最大難點,因為第二面是平牆,第三面是下平上斜,若不能准確走到平牆和斜牆的交接處,是根本無法實現換壁的,只要過了這個難點,就成功了80%,接下來就是直接換到第四面,然後AAA,就上橋了。
六 大城牆直接跑到小城牆 這可是我自己發現的重大BUG,不知道以前有沒人發現過,反正我是沒見過關於這個BUG的任何介紹。方法是從大城牆上跑,就那個斜城牆。小城牆兩邊有斜坡知道吧,就往那個斜坡上跑,當你跑上去的時候就會看到奇跡,你沒有經過任何過度動作,直接就在小城牆上了,要是高度掌握的好,可以吃到小城牆外的隱身衣。

洛陽城
一 上城牆 爬到流星樓的最高層,看到流星樓後的的城牆了吧,離樓很近,直接從窗戶跳出去,用匕首AAA,就上城牆了。
二 跑三面牆上房 流星樓正對的那個大院,在地圖的右上角。先跳到那兩個矮房上,旁邊有個高房子圍了一圈,就從那個高房子的接矮房子的牆壁上用平行走壁開始走第一面牆,然後+走壁換壁+走筆換壁,在跑出最後一面牆後,轉動滑鼠使你朝飛行的前方看,然後匕首AAA,同時用右方向鍵調節方向,控制自己落到對面的房子上。
三 跑三面牆上門頂 這個人上個類型一樣,但難度大很多。還是在那個院子,門對著的房子是座連樓,就從低點的那個樓內側跑,別跑太高要麼換壁會失敗,也別太底,要麼會從中間的洞穿過去。跑到正好的高度+走壁換壁+走壁換壁,換第三面牆一定要快,這樣飛出去的時候可以高一點,高度非常重要。在飛出牆時,一定要面向大門,然後匕首AAA。
四 流星大道飛過蝴蝶大道上高房 上面說的那個院子外有兩排矮房,面對著跳上第一排矮房,快速雙擊跳,就會上到前面那個高點的房子,再快速雙擊跳,又會上前面的又一座高房子,仍然快速雙擊跳,然後匕首AAA,就會飛過蝴蝶大道到達對面另一座高房子上。(註:雙擊跳正確會出現加速現象)這可是水滸門—撲天雕教我的,她居然是個小MM,我一開始都不知道。
五 快速過牆 沒什麼技術含量,師兄小風教的。跑到牆的上,剛過牆沿,就上下A,直接過到牆的另一邊。金華城的牆也同樣適用。
六 超遠距離樓間行空 在一個傾斜的房頂上跑,快速連擊兩下跳,就可以跑出房檐加速,當飛出房頂時速度超快,用匕首AAA就可以實現超遠距離樓間飛行。我在雕雕(水滸門—撲天雕)的指點下飛出來過兩次,還非常的不熟練。
七 矮牆上房上高樓 這也是小風師兄教我的。操作方法是在地圖右上角那個院子里,從那個矮牆角里開始跑,具體位置是在那個牆角離房子半個身子的距離用側垂直走壁,當你走過牆頭時,你會發現你沒有從牆上掉下來,而是跑到了對面房子的牆壁上,再向上跑一點就按跳,這時會用正常的姿勢在房子牆壁上跑,快要跑出牆的時候,施展走壁斜彈,最後的動作就是匕首AAA,就會上到院子中間那個很高的房子頂。這是走壁斜彈的一個經典。
八 流星樓上高樓 先上到流星樓的門檐上,在樓上施展正垂直走壁,走到最高點反彈同時滑鼠轉180度,當身體在空中沉到和對面樓的高度一樣時,用匕首AAA,可以上到那個樓上。
九 最快速度上最高樓 這個相當簡單,進入洛陽最高樓後,可以看到裡面一圈圈向上的梯子(算是梯子吧),最快上樓的方法就是直接跳到梯子上,然後回頭跑到梯子邊,起跳+A+回頭跑到梯子邊+起跳+匕首A……如此反復,可以很快上到頂層。

伏虎山
一 走樓梯快速上城 來到城下的大坑,找到門,可以看到通向上面的斜坡,直接跑到斜坡上,快速雙擊跳,可以用最快速度上去。通到城上有好幾個斜坡,只要把握好方向,上城的速度超快。前面也多次提過快速雙擊跳,這個操作方法適應於大多數斜坡,包括,屋頂,樓梯,斜道等等。
二 飛輪上城 還是在城下的大坑裡,在那個凹字型的三面牆那裡可以實現。操作方法是,向兩個相對的牆的一面施展正垂直走壁,跑到最高點+走壁反彈+轉身+一次飛輪舞空+正垂直走壁+走壁反彈+轉身+一次飛輪舞空……如此反復
三 走三面牆上城 在大坑下先上到門上面(可從旁邊的牆走壁+走壁換壁+走壁+AAA+靠門一邊的方向鍵上),在門上從最邊上起跳上門另一邊比較短的那個牆施展正垂直走壁+走壁換壁+走壁……當從長的那面牆上掉落的瞬間,用匕首AAA,就可以上到城上了。
四 繞屋無限走壁 伏虎山有個屋子上面四面牆是完整的,具體那個屋子我忘了。你找到那個屋子,從第一層牆用正垂直走壁上到第二層牆,在第二層牆上施展平行走壁+走壁換壁+走壁+走壁換壁……如此反復,用不停息。
五 出城 在城上有兩個涼亭離的很近,你就跑到這兩個涼亭中間,面對著有屬性石的那面牆,起跳匕首AA,可以上到那個牆上,然後你走到門後,跳到那個檯子上就算出城了。
六 走三面牆上房頂禁區 上到涼亭上(具體是哪個我也說不清,到時候自己去找把)上法是先上那個樓的第一層房檐,再跳到涼亭上,再跳到第二層房檐上,施展平行走壁+走壁換壁……就可以上到禁區了。走第二面牆的時候會出現一段你在「玻璃」上跑的樣子。一共跑幾面我忘了,大家招我說的自己去體會吧,不好意思。

一線天
一 上城樓 在蝴蝶樓上施展走壁+走壁換壁+走壁+走壁換壁+走壁+任意武器A同時向城樓方向轉動滑鼠。
二 山縫上崖 施展小飛天走壁可以上去。
三 最快上崖 山崖上有兩塊大石頭能落下大家都知道,我要是說的這個方法就是在離車較遠的那塊大石下面的山崖下實施。面對這個崖面,助跑,然後在離崖約半個人身高的地方起跳,就回實現走壁,走到崖上+A就上去了。最大難點就是起跳的位置,地上有條黑印,就在那個黑印附近起跳,黑印距崖約有半人的距離。
四 上大山 兩種方法,一種是上到城樓直接再往山上跑,另一種方法是在山崖上找到一個離大山比較近的地方,直接起跳+匕首AAA,就可以上去了。

其他
一 四方陣跳崖再上 從一根柱子面對另根柱子跳下,在空中掌握好高度距離施展一次高頻縱躍,你會發現你挨前面柱子頓的一瞬間不但沒掉下去,反而是在柱子上施展了正垂直走壁(當然前提是你按著方向鍵前),走到柱子的最高點直接A就可以再上去了。如果跑不到最高點就反彈轉身看下你是不是比柱子高了,如果是就直接A上去,如果沒有就重復上一步。除了劍其他武器都可以上去,指虎最容易,其次是匕首。
二 威震八方擂台內無限走壁 進入擂台後,在牆壁上施展平行走壁,但別走太低,後面的步驟跟伏虎山繞屋無限走壁一樣。
三 熾雪城上城牆 流星蝴蝶院的城門是斜的,用提縱術可以從那裡上到成牆。在從那邊下去可以進到城牆裡面,在屬性石的那個城門那似乎有方法可以再上到城牆上,我有次偶然試的上了很高,但還是沒到城牆上面,如果誰以後琢磨出來了,可要好好指點我哈。呵呵。
四 鍾乳洞上燈 先上到有石像的檯子上,在從石像的左後側面用正垂直走壁上到石像的腰上,在松開方向鍵起跳,跳的到最高點用方向鍵控制任務站在石像肩膀。在起跳上到石像頭頂,剩下就非常簡單了,面對燈一個跳躍就搞定了,至於要不要A我忘了,都是很早以前上的了。

斜跳,對於新手來說,斜跳是比較難練的,其實,如果是單個的斜跳訓練,還是簡單的.你跑牆的時候,松開左手,速度的把右手的滑鼠朝牆轉點方向,然後按跳.其實也就是速度的把你的方向鍵全部松開,如果你練的精通的話,只松前,也可以,不過一般新人,手指還沒練到聽話,所以直接松開左手,可以先領悟到斜跳的技巧.
滑牆,人側向牆面點,然後就按前,按一次跳,會突然加快速度的貼著牆面朝前跳.
彈牆,彈牆只是按著前,然後人稍微側向點牆,按兩下跳.具體的彈開的距離,和高度,遠度的關系,就需要大家的側向牆面的角度,和跳的輕重,兩下跳間隔的速度的應用了.
高跑,跑牆里,按著前和靠牆的方向鍵,然後大跳跑牆(註明,大跳就是重重的按跳).
低跑,跑牆里,按著前和靠牆的方向鍵,然後小跳跑牆(註明,小跳就是重重的按跳).
超低跑,跑牆里,先用滑牆的方法,就按前,然後按小跳,等人滑牆出一小段距離後,按靠牆的方向鍵,這個時候,你接到牆的高度是你跑牆過程中的最高高度,之後會越跑越低.
後跑,人靠牆,然後按後,和跳,在人後翻的時候,速度按前和靠牆的方向鍵,就能形成後跑.
回牆,人跑牆的時候,遇到想回牆的地點,在碰到牆面的那一瞬間,松開前,按跳,然後立即按前.就能形成回牆(註明,回牆類似與凌空原理).
平行斜跳接牆,兩面平行的牆,用斜跳接,關鍵是跑牆的速度,如果比較寬的兩面牆,就需要在跑牆時,速度還沒降下來的時候,就按斜跳,能接上,如果是窄的兩面牆,那比較好做.
直角斜跳接牆,兩面成直角的牆,有斜跳接,如果中間有懸空的,那需要到第一面牆的牆角,按斜跳,才能接到,註明,需要速度.如果是沒懸空的,那自行選擇起跳時機,過早的話,會掉落,過晚的話,沒法讓高度降的很低.
以上是輕功的入門篇,現在開始解說12大輕功.
御風,在房頂,通過第一下小跳的形成單滑加速效果,然後第二下大跳出去,形成飛的高或者遠的效果.具體的,需要先去練習如何形成單滑(註明fps要高於90才容易出).
神行,也就是跑牆,斜跳的結合,形成一條很長的動作套路.
騰雲,跑牆,遇到前面是矮牆的時候,後面還有接有牆壁的時候,先提前松開前,然後落在矮牆上按跳,立即按前,就能接下一面牆跑出去.
鬼步,具體原理就是跳,但是跳的時機很重要,要在貼近牆的一瞬間,按跳(註明fps低於50容易出).
鬼騰和逆天,原理其實就是通過跑牆跑到一個合適的點,然後按大跳把人先朝背離牆面甩出去,然後通過匕首的上下a,再朝前沖回房頂,如果房檐比較厚,可以用esc鍵來卡屏(註明鬼騰是高度低於250的房子,逆天指高度高於250的房子).
九曲,需要你有很好的眼力,和手的速度,先九曲跑牆的前奏的時候,把人漸漸朝外直角的牆移的時候,大約到你人的胸口的時候,按跳,能接到,九曲比較難具體fps低些好做.
凌空,定義其實簡單,凌空兩面牆為不相接的牆,形成直角的,你需要在第一面牆跑牆的時候,和第二面牆形成一個身體的距離,剛剛好一個身體的距離後,然後按跳,能接到第二面牆.(註明,凌空沒有訣竅,唯有苦練).
幻步,在房檐的最邊緣地方,跳接上,就能形成類似於跑牆效果的樣子,就是幻步.關鍵就是跳接房檐的邊緣地帶,通常來說fps低點好出.
太歲,用錘,或者槍,的空中下a原理,上房頂,關鍵是尋准起跳點,然後大跳,之後接空中的下a.
鬼彈,在房頂的邊緣,按前按小跳,等滑向房尖的時候,松前,按大跳,就能把人正正的拋起很高的高度,具體常見應用有鬼彈上城牆.
踏仙,最新的輕功,所以大家可能都比較的蒙,原理到底是什麼,踏仙是以二級跳為基礎,關鍵是二級跳劃刀完畢的一瞬間,碰到想要接的牆面,就可.當fps>110的時候,可以御風後通過二級跳,接到牆,平行跑牆.當fps<50的時候,可以通過二級跳,接到牆後,形成類似鬼步的效果.但是,踏仙和鬼步不能同等分,因為踏仙是有兩個形態的,一個是高fps踏仙,一個是低fps踏仙,而且原理是二級跳.
呵呵,說了12大輕功後,具體的,就需要你們多多苦練了,我也要練了,呵呵.把基本的練熟了,就能做多種動作糅合在一塊的組合動作了.大家一起努力吧.

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