1. 主動式快門式3d眼鏡和快門式3d眼鏡有什麼區別
兩者應該在感受上沒什麼不同。而這種兩種應該只適應等離子電視或電影。
2. 不閃式3D和主動快門式3D有什麼不同
我就給你說下吧:各有各的優缺點,下面說優點先:
主動快門式3D技術在電視和投影機上面應用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和採用!
主動快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。
主動快門式3D電視的缺點:
一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節目,那麼電池產生電流的同時發射出來的電磁波產生輻射,會誘發想不到的病變。
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼鏡很容易疲勞。
不閃式偏光3D技術:
配合使用的是被動式偏光眼鏡,是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。偏光式3D技術的圖像效果強於色差式,眼鏡成本也比較便宜,應用偏光式3D技術要求電視具備240Hz以上刷新率。
優點:
1、3D眼鏡成本較低,僅在200元左右,並且更加輕巧;
2、可視角度相對於主動快門式要大;
3、不受環境光影像,舒適性好;
4、畫面效果穩定;
缺點:
1、偏光式技術會使畫面解析度減半,圖像效果較快門式3D技術略差;
2、採用偏光式技術,畫面亮度會大大降低;
3、應用偏光式3D技術要求電視具備240Hz以上刷新率。對LED而言,要將刷新率提升到480HZ,技術風險、成本都將大幅增加。
3. NVIDIA的3d眼鏡與普通的主動快門式3d眼鏡的區別
是的,應該說如果您想享受 nvidia家的 3d vision技術。那是必須 使用他們自家那個眼鏡的。
主動快門式 3d 顯示 的原理其實就是 顯卡一方面要是輸出不同的畫面 然後 在同時發信號給眼鏡 讓眼鏡里的快門開閉 以達到不同眼鏡看到不同的畫面 達到3d的效果。這裡面有很重要的一個環節 就是需要發信號給眼鏡。 nvidia的3d vision技術比較封閉 只支持發信號他家自製的眼鏡。第三方廠家的 眼鏡 根本就識別不了 更別提發送信號了 所以 雖然原理上相同但是 3d vision 只可以用N家自己的眼鏡。
市面上第三方廠家推出的3d眼鏡 所支持的技術 絕大部分是 AMD家的HD3D技術。因為這個技術是開放的 第三方廠家可以做得出來支持這個技術的眼鏡。
另外 您的這個投影儀 並不支持3d vision 所以用N卡基本沒法實現3d vision模式的輸出。您需要一台120MHz 以上刷新率的顯示器 來輸出3dvision。
但是 這並不代表您的投影儀就此沒有用了,以上說的都是 NVIDIA家的 3d vision 技術只可以使用自家的配件。 但是 NVIDIA家顯卡
同樣支持另外一種主動快門式的輸出模式 也就是DLP 3D模式 也就是您的投影儀所支持的3d顯示方式。您只要買支持 DLP 3D 的或者您找和您投影儀配套的 3d眼鏡就可以了。
玩游戲的時候依然是3d顯示 只是 DLP 3D 顯示效果並沒有3D Vision 來得逼真就是了。
4. 3D眼睛主動式與快門式有什麼區別
1、定義不同
主動式:主動快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交替顯示出來,同時安裝在3D電視機上的紅外信號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。
快門式:快門式3D眼鏡(3D Shutter Glasses,也稱作LC shutter glassesor active shutter glasses)是採用IR(infrared )與RF通信方式與3D電視進行通信,通過液晶眼鏡來實現3D效果的一種3D眼鏡。
2、原理不同
主動式:該技術能夠保持畫面的原始分辨力,很容易地讓消費者看到真正的全高清3D圖像效果,而且不會使3D圖像的亮度降低。在一般情況下,3D液晶/等離子體電視屏幕刷新頻率必須達到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,
才能保證消費者看到連續而不閃爍的3D圖像;目前,液晶/等離子體電視屏幕刷新頻率都達到240Hz,甚至達到600Hz,基本上看不到圖像閃爍現象。
快門式:快門式3D眼鏡的每一隻鏡片均包含有一個液晶層,可以在載入一定電壓的情況下變黑(透光率下降)。反之,在沒有附加電壓的情況下就和普通鏡片類似。
由於每一幀的3D圖像均包含有左、右兩幅不同角度拍攝的畫面,只有當左畫面對應通過左鏡片(鏡片上沒載入固定電壓),右畫面對應通過右鏡片時,觀眾才能看到3D圖像。
3、特點不同
主動式:3D圖像效果出色,並能夠實現全高清的3D圖像,畫質自然,受到很多廠商推崇和採用,已經成為高端品牌3D電視的首選。
快門式:不會損失任何圖像解析度,3D效果出眾。
5. 左右3D和快門3D電影有何區別
樓主把兩個問題弄混了。
3D實現技術有色差(紅藍、紅綠等)、偏振、快門3種。這是指顯示設備支持的技術,以及配套的3D眼鏡採用的實現方式。
支持偏振、快門技術的3D片源格式有左右、上下、藍光原盤3種。
左右3D和快門3D的關系是,左右3D是片源格式,快門3D是顯示設備(電視機、投影機、顯示器)、觀看設備(眼鏡)採用的3D技術;左右3D的片源,可以用快門3D的電視機和配套的快門3D眼鏡來觀看,也可以用支持偏振技術的電視機和偏振眼鏡來看。
6. 快門式3D眼鏡和普通3D眼鏡有什麼不一樣
我們平時用的紅藍,紅綠眼鏡就是普通的3d眼鏡是使用的色差式技術,是最低端的技術。快門式3d眼鏡是目前最高端的快門式技術,圖像效果最好的。另外還有一種是偏光式3d眼鏡,是中端技術的眼鏡。
7. 電影院的3D眼鏡跟普通的3D眼鏡有什麼不同
眼鏡的過濾上 ,也就是質量。
顯示器的刷新 在 120HZ 現在 大多數都是60HZ液晶的
片源,電影院採用數字 一般最少上百G 阿凡達是 好幾個TB 我們的才4-40G之間
顯卡NV的 都可以 當然越高的越好。
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8. 快門式3d和偏光式3d眼鏡的區別
簡單說,快門式3D是發一張左眼的,再發一張右眼的,交替發。
偏振式3D是一副畫面里逐行掃描,間隔一半給左眼,一半給右眼。
9. 主動快門3D眼鏡和被動快門3D眼鏡有什麼區別
被動式的也叫偏光式和不閃式,主要區別是:主動式的3D效果非常好,支持全高清但比較重,價格高些;偏光式的輕便價格便宜但3D效果沒有主動式的好,也不能全高清
10. 3D眼鏡有多少種類型主要的區別在哪裡
一、互補色3D眼鏡
又稱色差式,既然大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
二、偏振光3D眼鏡
偏光式3D技術目前普遍用於商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。
三、時分式3D眼鏡
又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
這三種的主要區別在於:紅藍"分左紅右藍和左藍右紅。"紅綠"分左紅右綠和左綠右紅。"偏光"則更更復雜,因左右鏡片顏色是一樣的灰色,肉眼是不能分別左右有什麼不同,其實還是有分直向濾光和橫向濾光,同樣又是要分左右的。
(10)電影院主動式3d眼鏡和快門式有什麼區別擴展閱讀
一、互補色原理:
左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。
二、偏振光原理:
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是就更立體了。
三、時分式原理:
人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz),左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且會保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。