① 電影特效都是怎麼做出來的啊需要什麼技術!
有部電影,好像是叫做成龍的特技,你可以觀看下,裡面就是講述成龍如何拍攝特技的。其他的都是電腦製作的.至於怎麼製作,花多少錢,這不是普通人能搞的...我也不了解,,,想了解去研究三D吧...
② 哪些電影是用mental ray渲染的
《與恐龍同行》BBC的著名全動畫科教節目
《綠巨人》
《終結者2》
《黑客帝國2》
……
③ 美國的科幻大片 裡面大量的特效是用什麼配置的電腦製作渲染的 我聽有人說是在渲染工廠里分流水線做的
一般是渲染農場,我對硬體不了解,應該是特意配的電腦,然後多台連在一起渲染……但是依然很慢……高質量的一幀可能要十多個小時…一秒24幀……我學流體的時候,只是流體沒別的東西…渲染幾秒就一個晚上……
④ 很多美國大片電影裡面的DVD畫面是用什麼機器拍攝的中央電視台拍攝節目都用什麼機器
大型電視台使用的機器是沒有必要買的,那個一般人無法操作,後期拍出來的片子會非常大,沒法剪輯,而且價格也不是一般人可以承受的。現在的DV畫質都還不錯,像素也不低,一般的片子只要拍攝方法得當,用DVD播放都很清晰。
⑤ 在國外製作3D電影主要是用哪些軟體
3D電影主要是用openGL和directX來做的吧;
COOL3D軟體是相對簡單易上手的三維文字動畫製作軟體,目前最新的版本是COOL3D3.5,
與舊版本相比,COOL3D3.5最大的變化就是新增了一個Envector程序。闖ash動畫是當前世界上最火熱的2D矢量動畫工具,但金無足赤,由於在Flash中沒有真正的3D工具,因而不能直接生成三維的文字和圖像,而利用Envector,你就可以將創作好的三維矢量動畫圖形導出為 flash可編輯的文件格式。可惜的是,Envector模塊中的對象是純矢量對象,不支持紋理或背景,僅支持單色。
COOL3D的特效自不必說,相當酷。新版本又增加了單圓錐體、平截頭體,球體、合並球體等4種對象。其中的合並球體相當有趣,你可以通過增加、融合合並球體中的球體數量,來製作出一個新的物體,合並球體中的每個球體還可以被獨立地調整大小。
在COOL3D3.5中還提方式渲染顯示,輸出後也可保持線框的狀態,這也是一種很特別的特效哦!同時,只要將做好的三維組合物體存儲在組線框顯示模式又創造出一種相當吸引人的特效,同時在文件夾中,供了一種線框顯示模式,它可當做其他項目時,如有需要,就可以隨時以使場景中的物體以線框的就可以隨時將它拖入場景中合成動畫,既方便又實用
⑥ 請問美國電影是用什麼軟體製作的
樓主是指電影特效么?
我所知道的一般電影級別的特效多用MAYA,Inferno什麼的,3DMAX
以及
SOFTIMAGE
之類使用較少,後者好像日本那邊用的比較多。但這只是製作電影特效所用的眾多軟體之一,還有很多是一些在民間並不知名的軟體,以及與之相關配套的各種各樣的外掛插件,有很多知名的公司比如WETA
ILM
之類還經常根據不同的需要自己開發各種插件,比如著名的當初為指環王的大型戰爭場面而開發的插件,還有一些專門製作某種特效的插件比如毛發什麼的。
PIXAR
更是有著眾多的「內部軟體」專門用來製作和渲染特定的場景和效果。
由此也想到,國內目前的特效製作水平無論是硬體還是軟體以至藝術造詣上都與美國差距比較大。。。
⑦ 電影的畫面用什麼機器拍攝的
都是用德國的阿萊(ARRI)和美國的潘娜維申(Pannavision)攝影機拍的,那都是專業的電影攝影機,一台價格都在300萬以上,還不包括錄音盒燈光設備至於畫面好還有一個原因就是因為電影都是採用膠片(就是膠卷)拍攝的,而家用的攝影機都是數形式的,數字拍攝的成本很低,方便好用,所以普及很快,但是數字的畫質上硬傷很多,不好一一說明,反正就是數字的畫質比膠片的要差很多。電影一般投入很大,所以可以不必在意膠片的費用,所以可以用膠卷來拍,畫質自然好,更加柔和,看著更舒服,這個時候只要一點點光線的調整就會有絕佳的意境美
⑧ 真正的電影用什麼機器渲染影片的聽說有一間房間那麼大,還要幾百萬幾千萬嗎那種機器叫什麼名字
我用《會聲會影14》編輯影片
⑨ 電影渲染是用cpu還是顯卡一般有哪些計算設備
付費租借超級計算的部分節點渲染,是CPU還是GPU,看超級計算機採用方案,大部分是CPU為主方案
比如:天河二號,泰坦
從阿凡達這類電影開始,現在絕大部分電源都,渲染任務丟給"渲染農場",分布式並行集群計算系統,這就是超計算機其中一個功能