㈠ 影視後期主要做什麼的
影視後期一般指影視後期製作
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。
一般來說,影視的後期製作包括三個大的方面:
一、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;
二、特效的製作,比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,現在還包括動畫以及3D特殊效果的使用;
三、聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。這三點是影視後期製作必不可少的組成部分。
(1)電影後期製作是什麼擴展閱讀:
影視特效特效前景:
中國影視行業迅猛發展,國內不少著名導演的影片紛紛重金謀求好萊塢等國外團隊的技術支持。而一些資金不足的劇組卻只能迴避特效,使其視覺效果大打折扣。無論是關於歷史的《辛亥革命》,還是東方魔幻大片《畫壁》,又或是特效鏡頭超過1500個的《白蛇傳說》,都足以展示影視特效技術在這個視覺時代的潛力。
當特效技術席捲熒幕,為觀眾帶來巨大的視覺享受之時,電影相關人士也進行著思考與探討。
在分析國內外視覺特效製作現狀時,相關專家表示中國其實已具備製作大片的基礎,電影投資在製作預算上已逐年增加,而與好萊塢技術差距則是逐年縮小,「雖然短期達不到好萊塢的量度,但可以接近其精度」。好
萊塢影視覺特效製作經歷了幾十年的技術沉澱與經驗積累,國內的同行們無需操之過急,應抓住發展契機,培養人才。
不少電影製作團隊已經開始使用特效技術,相對較低的資金投入與豐厚的回報。雖然無論從技術還是藝術性和國際一流水平還有較大的差距。但是影視製作行業得到中國政府的大力支持下,致使影視特效擁有著廣闊的發展空間。
㈡ 影視後期製作是什麼意思
以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技製作的技術
影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是價格極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體設備逐漸向pc平台上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到
平台上,價格也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦游戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目
許多人接觸到影視節目製作,是從三維動畫開始的。直到目前,了解乃至掌握三維動畫製作的朋友很多,介紹這方面的書籍也不少,而對於影視後期製作,多數人並不了解,相關的書籍也不少,而此類圖書一般也只關心某一軟體的具體使用,對於影視後期製作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在了解和掌握具體軟體的使用的同時,也對影視後期製作的整個過程有一個比較全面的了解
什麼是影視後期製作
利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。</
傳統的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經過沖洗,要製作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然後在剪輯台上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對於很多技巧的製作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間製作一個疊畫,也無法調整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低
傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一台放像機和一台錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄像機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以製作各種疊畫劃像。可以調整畫面顏色,也可以製作字幕等。但是由於磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之後的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創造力,並使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。基於計算機的數字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它採用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的滑鼠和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟體和硬體的擴展,提供編輯機無能為力的復雜特技效果。數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了進一步發展,是影視剪輯技術的重大進步。從80年代開始,數字非線性編輯在國外的電影製作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標准方法。而在我國,利用數字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發展十分迅速,目前大多數導演都已經認識到其優越性,對於數字非線性編輯,我們在本章節將會詳細討論。< 隨著影視製作技術的迅速發展,後期製作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的製作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型製作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技製作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機製作完成,所以更多的特技效果就成為了後期製作的工作。
㈢ 影視後期是做什麼的
影視後期製作顧名思義,是一部電影在拍攝之後,對影片整體進行製作。說的再細致一些就是利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把各組鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。
說的簡單直白一點的話,就是我們在電視上、在各式各樣的視頻APP上以及影院里看到的節目、電視劇、電影等,其實都是由影視製作來完成的,所以如果要問影視製作是干什麼的,那能做的就太多了。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
影視後期製作中分為了很多不同的崗位職能,比如說如今很流行的網路綜藝節目,在製作的時候,除了前期的拍攝錄制之外呢,到了後期的製作就需要剪輯師,因為網綜的錄制與電影電視劇的拍攝是一樣的,都是採取的多機位錄制的手段,而且節目也會因為播出時長的限制,需要將拍攝的素材拼接成一期完成的視頻。所以這個拼接視頻的製作人員就是人們常說的剪輯師啦。
而這些綜藝節目中還會出現一些常駐的Logo出現在視頻的一個角落,還有一些俏皮可愛的字幕等等,這些讓節目看上去更加有意思的製作人員,其實就是影視包裝設計師啦,他們根據節目的需求,添加上各式各樣的元素,讓節目更加豐富有趣,也更容易讓觀眾沉迷其中。
成為一名影視後期製作師有很好的發展前景,這里建議到培訓機構進行學習。王氏教育在全國擁有13家直營校區,每個校區都是面授實體授課。王氏教育無論是創始人還是管理層本身都是行業技術大咖出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
㈣ 影視後期製作是做什麼的呢
影視後期一般指影視後期製作
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。
一般來說,影視的後期製作包括三個大的方面:
一、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;
二、特效的製作,比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,現在還包括動畫以及3D特殊效果的使用;
三、聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。這三點是影視後期製作必不可少的組成部分。
(4)電影後期製作是什麼擴展閱讀:
影視特效特效前景:
中國影視行業迅猛發展,國內不少著名導演的影片紛紛重金謀求好萊塢等國外團隊的技術支持。而一些資金不足的劇組卻只能迴避特效,使其視覺效果大打折扣。無論是關於歷史的《辛亥革命》,還是東方魔幻大片《畫壁》,又或是特效鏡頭超過1500個的《白蛇傳說》,都足以展示影視特效技術在這個視覺時代的潛力。
當特效技術席捲熒幕,為觀眾帶來巨大的視覺享受之時,電影相關人士也進行著思考與探討。
在分析國內外視覺特效製作現狀時,相關專家表示中國其實已具備製作大片的基礎,電影投資在製作預算上已逐年增加,而與好萊塢技術差距則是逐年縮小,「雖然短期達不到好萊塢的量度,但可以接近其精度」。好
萊塢影視覺特效製作經歷了幾十年的技術沉澱與經驗積累,國內的同行們無需操之過急,應抓住發展契機,培養人才。
不少電影製作團隊已經開始使用特效技術,相對較低的資金投入與豐厚的回報。雖然無論從技術還是藝術性和國際一流水平還有較大的差距。但是影視製作行業得到中國政府的大力支持下,致使影視特效擁有著廣闊的發展空間。
㈤ 什麼是影片後期製作
後期處理:
影片整體拍攝完封鏡後,導演和監制看過母片之後感覺有些地方需要用科技手段處理,達到電影藝術效果而作的修改,必要時還可能重拍某些鏡頭。期間有配樂、配音、加字幕、加特效等。
後期製作階段
混錄雙片製作階段和完成片製作階段的總稱。攝制組在完成對白雙片,並經審查通過後,即進入後期製作階段,其中混錄雙片製作包括配錄效果、音樂和混合錄音;完成片製作階段包括洗印部門底片剪接(通稱「套底」)、配光和沖洗光學混合聲底,以及印出原底校正拷貝和標准拷貝。
需要學習AfterEffects、Premiere、ParticleIllusion 等軟體的使用方法,掌握影視後期合成、影片剪輯製作、電視欄目包裝、片頭動畫、專題片的拍攝與製作的實戰技巧。
課程如下:
PR基礎以及音頻處理與音頻特效
增強視頻
視頻特效
基本剪輯技術
運動特效與文字圖形工具
高級剪輯技術
剪輯技巧與廣告/影片剪輯分析
綜合剪輯運用
項目特效製作實戰
高級特效製作
片頭廣告製作流程
㈥ 影視後期製作都包括什麼工作!
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。影視後期製作基本上是包括初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成等一系列工作。
(1)初剪:也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。
(2)正式剪輯:在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。
(3)作曲或選曲:廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。
(4)特效的錄入:這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這里將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。
(5)配音合成:旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。
(6)電影後期製作是什麼擴展閱讀
市場上流行的影視後期製作軟體很多,例如After Effects(簡稱ae)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、AvidXpress等,令人應接不暇。另外,影視技術更新也很快,如何選用合適的軟體確實讓人頭痛。
首先,影視後期製作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用於對眾多不同元素的進行藝術性組合和加工,實現特效、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實現對數字化的媒體隨機訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。AE擅長視頻合成,支持從4*4到30000*30000像素解析度,可以精確定位到一個像素點的千分之六,特效控制等功能非常強大。而Premiere在非線性編輯領域同樣具有突出優勢。由於AE和Premiere來自同一個公司,協調性極好。
其次,必須緊跟市場的發展需求,應盡量選用最流行、潛力最大的軟體。國產的VideoStudio簡單易用,但是功能較弱;Vegas功能不俗,但在易用性、擴展性明顯不如Adobe風格的軟體。眾所周知,Adobe解決方案早已成為數碼成像領域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均為業界標准。作為Adobe旗下的軟體,AE和Premiere同樣具有IT人員所熟知Adobe風格界面,減低了學習難度。同時,它們在導入Photoshop、Illustrator等圖像文件時,具有得天獨厚的兼容性優勢。
因此,綜合考慮,可以採用AE+Premiere模式開展影視後期製作的學習。
㈦ 什麼是後期製作啊現在學習可以不
影視後期即影視後期製作,通常是指用軟體對現有的影片做後期處置,如加特效、文字、製造聲響、調色、剪輯等等,使其構成殘缺的影片。後期軟體詳細可以分為平面軟體、分解軟體、非線性編輯軟體 、三維軟體。後期軟體有很多,當我們提到影視後期製作軟體的時分,我們很多時分都會提到PR、AE、C4D等軟體
影視後期發展狀況如何?
隨著網路技術發展,短視頻流行,影視製作從專業人員的專利轉而開始平民化。以前影視製作使用的是價格極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員是很難接觸到的,到現在一台個人電腦就基本可以參與影視製作。
同時,影視製作的應用也從專業影視製作擴大到游戲、廣告、多媒體等更為廣闊的領域,許多在這些行業的專業人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來製作屬於自己的影視節目。
這是個充滿機遇的時代,很多人都發現了這個風口,想要加入影視後期製作行業。但是,從事這行,除了要有專業技能外,認真、細致、有耐心和有毅力都是最基礎的要求。
入行影視後期的都有什麼人?
第一種:本身所在行業遇到瓶頸,想要轉行
影視後期在各個行業中的薪資水平是比較高的,目前各種視頻行業興起,影視後期製作行業前景很不錯,但是入行前一定要考慮好自己是不是真的想做影視後期,每個行業都有自己需要付出的東西。加上轉行存在很大風險,畢竟對於之前從沒接觸過這個領域的人來說,轉行代表著重新開始,需要很大的勇氣,需要個人考慮清楚以後慎行。
第二種:專業是影視後期/編導等
學習這個專業的學生,我們基本可以肯定其本來就對這行感興趣的,未來想要從事相關工作。但是現在學生都有一個通病,就是理論知識過多,實踐能力太少。實際上,很多時候在學校裡面能學到的東西是不足以應對真實工作的,想入行,還是需要加強學習,不斷地去提高自己的後期製作能力。
第三種人:因為興趣入行
這種一般本身不是影視後期專業的,但是對影視後期特別感興趣,所以想入行的。雖然不是專業出身,但是他們有很明確的方向,就是對影視後期感興趣,這種情況下學習動力會比較足,再加上一定的學習能力和態度,最後成功入行影視後期製作也不是不可能的事情。
㈧ 影視後期製作都包括什麼工作,要學習什麼
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。影視後期製作基本上是包括初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成等一系列工作。
(1)初剪:也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。
(2)正式剪輯:在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。
(3)作曲或選曲:廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。
(4)特效的錄入:這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這里將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。
(5)配音合成:旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。
㈨ 什麼是影視後期製作
影視後期製作就是指對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,進行後期的處理,使其形成完整的影片,主要工作內容包括調色、加畫面效果,加文字效果,加特效等,並且為影片製作聲音等。
影視的後期製作包括三個大的方面,第一:組接鏡頭,也就是我們日常所說的剪輯;第二:特效的製作,比如說鏡頭的畫面效果製作,製作畫面里三維元素,以及特效元素等,第三就是聲音的出現和立體聲的出現進入。
而比較主要的後期軟體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體等,想要學習後期製作就可以從學習這些軟體的製作開始
細分下來合成軟體包括Nuke,After effects;三維軟體有Maya,C4D(或3ds Max)
;跟蹤軟體有SynthEyes(或Pftrack、Boujou);特效軟體有Houdini、Maya;使用比較多也是比較基礎的剪輯軟體就是Premiere(或Final
Cut )
㈩ 帶你簡單了解一下影視後期製作
首先,影視的後期製作是什麼?
影視後期製作顧名思義,從字面上可以理解通過後期及時來進行影視製作,具體流程為為利用實際拍攝所得的素材,通過相關軟體合成製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。
影視後期製作通常包括三大方面:剪輯、特效製作、聲音製作。
剪輯就是組接鏡頭,對畫面進行合理化排序,一般分為初剪和精剪。
特效製作包括鏡頭的特殊轉場效果,特效元素的合成等,還包括動畫以及3D效果的運用。
聲音製作是對視頻配音的整體把控,聲音抑揚頓挫的處理,聲音淡入淡出、變調、變頻等等
影視後期製作主要是操作軟體,所以美術基礎不太好的,也比較好入門,所以零基礎的同學也不用擔心,可以邢帥教育視頻特效設計學院,從基礎學起,保證能夠一學就會。
現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫復合人才、微電影製作最為缺乏。同時在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。
文章再好,想法再多,你不去學習也是空談,只有干出來的精彩,沒有等出來的輝煌。我相信看到這篇文章的影視後期製作愛好者們都可以戰勝懶惰,成為影視後期大神,行動起來吧!