Ⅰ 生化危机 观后感
生化危机观后感
作为生物科学专业的学生一名,
我对于生化科技有着强烈的兴趣,
因而与这有关的游戏,电影,书籍,新闻等成了我的最爱。然而,生
化危机
1
—
4
部看完后,我感觉影片作者在给大众娱乐,做影视的同
时,
也给人们提出了不小的反思空间。
生化危机难道仅仅会出现在电
影里?为什么我感觉这种场景会离我们非常近呢?
让我们站在生命面前,金钱,感情,通通却步,在生命面前,一
切都无力。
从我们刚开始,接受生命的洗礼。有人会一辈子过着无
趣的生活,例如我,坐在电脑前,无所事事,所谓青春年华,被压力
磨折的所剩无几,看着生化危机这部电影,好几次把它打成生活危
机。
。
。
整部电影让人很是紧张,但我能在整部电影后面看到真正寓
意着人类本身的邪恶。电影中是生化了的危机,那现实生活
中是危机了的生化现象。没有人可以逃脱掉,我们被腐蚀,
被紧紧的撕咬,直到你完全相信被同化是唯一的出入,就那
样,你不得不去相信那些听起来冠冕堂皇的话,像是被同化
前的最后的安慰
。
T
病毒是怎样的病毒?
我们并没看到感染
T
病毒的生物发生细胞大量溶解会引起的生
命力衰竭,
实际上开发出的生物兵器状态颇稳定,
丧尸也比正常人拥
有更好的体力。
如果是烈性病毒感染,
虽说进食可以一定程度上弥补
损失,
但由于病毒是以几何级数增长,
因此对生物的破坏速度也会越
来越快,
直至生物代谢速度赶不上而最终导致死亡。
因此我们可以排
除烈性病毒。
那么
T
病毒是温和病毒。
它会与宿主共生。上面说过,一种病毒
能感染的生物种类非常有限,
而游戏中受害的生物种类非常多,
因此
T
病毒应该是有同样功能的一类病毒的总称。
温和病毒会把自己的遗传物质整合到宿主细胞的染色体中并长期
共生。
在这共生期间,
显然宿主细胞的基因型就由于整合了病毒染色
体而改变,细胞的性状也相应地会发生变化(这叫做溶原转换)
。这
就意味着宿主本身会有或多或少的变异,
甚至有可能变异成另一种生
物,视这个整合的病毒
(简称前病毒或原病毒)对宿主的影响大小和
性质而定。我们能在游戏中直接看到结果:
T
病毒的影响是巨大的,
而且它对生物的改变方向正是研究者需要的。
在实验室中开发成功的
各种生物兵器也大体达到了期望。
如果我们专业除了人才,
这些人才却被吸纳进类似的组织而不是为
人类生存做贡献,
那将是多么可悲?毫无疑问,
病毒上的基因携带量
是相对生物来讲最少最容易攻克的,
可是,
病毒是单链基因为主,它
们令人发指的基因突变率(相对双链
DNA
)
,难保就会发生类似影片
的情况!
!
看完后我想了很久,我想说四个字:
敬畏自然
Ⅱ 求一篇生化危机6的读后感
简述原文有关内容。如所读书、文的篇名、作者、写作年代,以及原书或原文的内容概要。写这部分内容是为了交代感想从何而来,并为后文的议论作好铺垫。这部分一定要突出一个“简”字,决不能大段大段地叙述所读书、文的具体内容,而是要简述与感想有直接关系的部分,略去与感想无关的东西。
Ⅲ 作文:观看影片《生化危机6》,从科学精神和人文精神的角度谈谈你对这部影片的看法
《生化危机》,从游戏到电影,每次都吊足了胃口,让人欲罢不能。《生化危机:终章》是《生化危机》系列电影的第六部,虽然故事情节与前五部有冲突之处,但是并不妨碍整个系列的圆满结局,使得最终的谜底和秘密一一揭晓。借用该片宣传词的话说,该片为延续了十五年之久的“生化情怀”画上句号。
该片由美国索尼发行公司发行,由英国导演保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特等联合主演。在《终章》的故事里,爱丽丝在遭到威斯克背叛后,从红皇后那里得知保护伞公司的老巢里还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成行尸走肉的病毒。而仅存的人类避难点将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市获得解药。
作为最后的救世主,爱丽丝承担起了拯救人类的重任,同时也和幕后主使亚历山大·罗兰德·艾萨克斯博士决一死战,为阻止人类灭绝展开最后一搏。在杀向浣熊市的途中,爱丽丝遇到了自己昔日的朋友,并与部分幸存者一起潜入保护伞公司老巢,共同对抗僵尸和变种怪物。
米拉·乔沃维奇饰演的爱丽丝一如既往地潇洒冷峻,精彩绝伦的武打动作,惊世骇俗的动作造型,以及惊险刺激的特效镜头,始终冲击着观众的眼球,画面暴力血腥刺激神经。虽然有些镜头切换过快,让人有种目不暇给的感觉,但总体感觉还是可以接受的。虽然对本片有很多负面评论,但是《生化危机6:终章》仍然揭示了故事中隐藏的一些秘密。
僵尸爆发的秘密。保护伞公司创始人之一詹姆斯·马库斯因为女儿艾丽西亚·马库斯患上早衰症,就开发了能够治愈疾病、提高人体机能的T病毒。但是好景不长,T病毒的副作用显现了出来,使人变成了嗜血成性的僵尸,并变得不可控制。为了保住保护伞公司,艾萨克斯博士让威斯克杀死了创始人詹姆斯·马库斯。
艾萨克斯博士认为,人类的过度膨胀终将毁灭地球,与其等待死亡,不如效仿“诺亚方舟”的故事,保存合适的人选然后对全体人类来一次大清洗。清洗结束之后再取出T病毒的抗体,让所有感染T病毒感染者全部死亡,再让幸存人选解冻,从而达到统治地球的目的《生化危机6:终章》观后感【荐】《生化危机6:终章》观后感【荐】。这也解释了爱丽丝潜入保护伞公司老巢的目的所在。在美国电影史上,很多世界末日的电影也都取材于此,试图通过清洗人类的方式,唤醒人类自我约束意识。因此,可以说这种设定过于套路化和程式化。
人性深处的秘密。《生化危机6:终章》中,艾丽西亚·马库斯、红皇后以及爱丽丝三者成功的站到了一起。红皇后是艾萨克斯博士为了控制保护伞公司的利益,利用艾丽西亚的肖像作为计算机的接口创建的强大人工智能(在前几部的故事里,红皇后是詹姆斯·马库斯基于童年时期的艾丽西亚·马库斯设计的);爱丽丝是基于艾丽西亚·马库斯的外形以及DNA制作的“比预期更人性的克隆人”,并增加了避免早衰症的改进技术;艾丽西亚·马库斯则是整个事件的起因,更是以上二者的原型、真身。三者各有特点,分别代表了精神、人性和肉体三个维度。
在影片中,红皇后说:我是被创造来为保护伞公司服务的,但是我也被编程来感恩人类。红女王的目的是拯救人类,控制病毒。但是,她被编程约束,不能做对保护伞公司有害的事情。因此她只能通过爱丽丝来实现拯救世界的计划。这代表了人类的精神,虽然无所不能,但也受到道德的约束
爱丽丝几乎是一种极端,一个成功融合T病毒的克隆人,更是一个不可控的生化兵器。用艾萨克斯博士的话说,就是“一个聪明的复制品,一个有问题的复制品”。这代表了人性,人的良知。在任何灾难面前,人性和良知都是无往而不利的武器,所向披靡。
艾丽西亚·马库斯所代表的肉体是极其孱弱的,在灾难面前几乎没有任何作为。但是,艾丽西亚却拥有着其他生物所没有的奉献精神和牺牲精神,在影片的最后,艾丽西亚亲手毁灭了保护伞公司的老巢。作为自然界的统治者,人类精神、人性和肉体的完美结合才是应对万难的终极武器。正如艾萨克斯博士在片中所说:“三个维度的女人,在仇恨中团结了起来”。最终,正义战胜了邪恶,人类迎来了胜利的曙光。
电影中,艾萨克斯博士为首的保护伞公司所代表的是贪婪和权力,代表了破坏和毁灭。从浣熊市到全世界,数以亿计的人类被T病毒感染;各种克隆人、克隆生物肆意横行;各种变种生物完全不受控制,在地表为非作歹,地球已经变成了人间炼狱。相比之下,爱丽丝所代表的是压制和恢复,从更深层次上看,代表的是重生、孕育和希望。影片最后,散布出去的解药让层层围困的僵尸们纷纷倒地,以扇形的姿态扑倒在爱丽丝面前。或许,这正预示了母性、人性以及希望的伟大胜利。
艾萨克斯博士临死前对爱丽丝说:是我创造了你。爱丽丝斩钉截铁地回答:真是个大错误。祸兮福所倚福兮祸所伏,或许也正是因为阴谋者的错误,方才孕育了人类生的希望。
Ⅳ 生化危机5观后感400字以上
仅仅提供一个思路,可以大概归纳故事200字左右,然后感想可以写一写和游戏剧情的对比自己对这个改变故事的看法。
仅提供一个思路,不要被观后感三个字限制了思考的空间。
Ⅳ 求生化危机4的1000字原创影评
那种烂东西就是看个噱头~~~从好的方面写无非就是让我们游戏人看见了生化5里的BOOS,还有点亲切感,其它就没有什么了。
我一直支持生化危机一定要发展平民化路线,谁知道不管是游戏,还是电影,都走英雄主义路线,主角一个比一个厉害,场面一个比一个火爆。最后投资这么多,都是给大家看个噱头,看汽车和楼房爆炸的场面,根本不是恐怖电影应该做的事情。
大家可以去玩玩PS2上的生化危机《outbreak》和《FILE2》,就是我说的这个意思。这个游戏有几个突破性的优点,是所有生化危机没有的。1,主角都是平民,但各有特长,大家的能力很有特点但是都不变态。2,第一次尝试多角色配合逃生关卡,让大家感受在危机关头,集体的力量。3,自由度变高体现在:(1),武器多样化。地上的石头、厕所里的木条、扫把都是武器。(2),门不是只能用钥匙开,破坏性也可以。(3),僵尸可以上下楼梯,可以撞门,速度加快。(4),情节和结局多样化,发展不发展取决于你。
作为生化危机老玩家来说,我个人最喜欢这两款。拍电影的话,这里面的空间会非常大,因为全世界的目光都聚焦在英雄身上时,一个《行尸走肉》出来,已经显的格外不同了。所以,你懂的。
不知道楼主要影评干什么,但我觉得,好的电影肯定不是在大家都知道路数的情况下产生的,这种情况已经注定了电影生化危机5的失败。因为大家都知道飞车、爆破等等场面了。
Ⅵ 谈谈《生化危机3》的观后感
= =
路过.
支持一下Ada姐.
Ada姐最高啊..
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楼主同意要加分.
Ⅶ 英文的《生化危机》电影观后感
这段时间都在看《生化危机》的电影系列,总共有六部电影,每部电影说的故事,都有一定的关联性,从整体的角度来说,还是不错的,每部电影都从不同的国家和地方添加元素进入,比如中国的女明星,李冰冰,通过这种方式也让不同的国家新增观看电影的指数,额外再新增票房的输入情况。其中也有一位是最近火得一塌糊涂的《速度与激情》里面的女主角米歇尔·罗德里格兹,在里面也是有相当的多的电影戏份,也为电影增添的亮点,从打斗、枪战和人物对打都是可圈可点的。
《生化危机》故事主要发生在安布雷拉公司,他们俗称保护伞公司,他们在里面进行一项科学研究实验,这个生物工程实验室叫做蜂巢,里面有很多不同国家的生化工程师,博士进行一项科学研究,其中研究叫做T病毒,一次意外事故导致T病毒泄露到地面上,并且从最开始感染全部里面的科学研究人员,到最后逐步扩展到全球范围内的所有人员,其中人工智能AI俗称红后,为了控制病毒不受感染,启动了自我控制系统,关闭了蜂巢实验室。故事就是这样开启,围绕病毒感染人类,女主为线索的救世主的角色,进行不同故事方案线的开展,最终在女主和不同角色的伙伴们战胜博士和T病毒,最终救回全部人类的故事。
其中当从动作对打的场景来说,这动作对打和吊威亚的轨迹,特别明显,特别是动作对打,当双方一起打斗的时候,看的那是让人泪流满面,简直就是比划一下,动作,最后在特效添加一下效果。不像中国功夫打斗场面,行人流水,动作干净利索,不在任何拖拉,一气呵成。
应该要请教一下中国方面的在武打动作方面的技术交流,这样可以增加动作场面的效果更加能吸取人的注意力。
其它方面的比如枪战和特效方面,也是可圈可点的,场面效果非常的震撼,从变异怪物的效果和画面,也是特别不错的。
Ⅷ 求一篇生化危机6观后感400字
写观后感需要正确把握文章内容。
常见的观后感一般包括三大块内容:
1、内容简介。用简单几句话概括影片内容,就像我们平时读了一篇课文归纳主要内容一样,做到既完整又简练。
2、发表评论。写这部分时,同学们可向自己提这样几个问题:你对影片中哪件事印象最深刻,为什么?哪个人物你最喜欢,为什么?哪个场面最使你感动,为什么?只要选择其中一个问题深入思考并写下来,就构成了自己对影片中某人或某事、某个镜头的个性评价。
3、抒写感受。这是观后感的主体部分,学生往往言不由衷,空喊口号。最有效的方法是作比较:或将片中人物与自己比较,寻差距,找不足;或与身边熟悉的人相联系,阐发自己的观点;或将电影中的先进事迹与生活中、社会上的现象比比较,从正反两方面谈感受。在写作时,同学们可简单列举一些亲身经历、耳闻目睹的事(或人)使自己的感受有血有肉,叙议结合。一句话,只有联系自己,联系生活和实际,才能写出真情实感。
Ⅸ 电影生化危机4观后感
现在大家都说生4比起前三部要逊色许多,基本就是看打斗,没什么剧情,而且爱丽丝都快成为超人了,几十个克隆体就能灭掉整整一个东京基地的人,还有那很不现实的“瞳术”,二狗叔威斯克怎么都死不了。还有一件让游戏玩家们不能接受的就是:丧尸个个都是博尔特,游戏里移动速度慢是丧尸最重要缺点,电影里丧尸个个都会飞奔而且还会挖地这种高智商这样下去人类还有活路?只能说是导演太急于向游戏生化危机5靠拢了。
Ⅹ 新生化危机影评
这部电影非常忠诚于游戏的原创作品,但它被塞进了太多的元素,让人感到非常匆忙。一切看起来都很体面,甚至有很好的卡司,但它没有原创游戏的恐怖和紧张。
这部电影可能并不完美,但它非常好,优秀的音乐,伟大的非常非常血腥的场景。
正如预告片所示,游戏非常还原,酒店战斗游戏非常紧张和令人兴奋,但这在很大程度上源于生化1游戏的还原。虽然不完美,但非常有效。
这部电影看起来不错,虽然剧本有点令人失望,但却有一种90年惊悚动作片风格,场景规模很大,有很多游戏向彩蛋致敬。
这部电影有一种肮脏而粗糙的纹理审美风格,基于20世纪70年代的叙事结构,粉丝们肯定会喜欢各种各样的彩蛋。
这部电影只掌握了原游戏的各种元素,没有野心重新创造一种新的游戏改编风格......