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电影院选座如何实现

发布时间:2021-07-28 04:22:05

① C#中怎样实现影院选座功能用什么技术简单易懂的,项目时间紧迫,求各位大侠帮帮忙,感激不尽啊T0T

1、列出所有影院座位;
2、用状态表示,当前是空,还是已经选用;
3、选座后更新状态,就可以了;
4、电影放完然后再统一重置状态。

② 如何实现android实现电影院选座位的功能

这个应该不难,定义一个行列的坐标系,用来标识每个座位,如果有座位的就标位1,没有座位的就标位0,如果此座位票已售出,就设为99(或者其他也行),至于移动,删除等其实就是改变整个坐标系的值了,然后通过图形方式显示出来,移动呀,删除呀什么的操作可以通过拖动等来实现,考虑到电影院中实际的前排与后排座位是有一定的错开的,所以在绘制的时候,要考虑这个错开距离,这样就美观了。

③ 电影院座位是怎么编排的,怎么才能选好座位

购票时会给你座位图让你选座位,小厅选5或6排中间,大厅选7或8排中间

④ 看电影如何选座位

这个每个电影院乃至每个影厅都是不同的,和屏幕大小、屏幕角度,阶梯座椅角度乃至座椅靠背角度等等都有关系;像楼上所说的2/3只能说是一个大体上数字,但是并非绝对(实际上大多数情况都不是这个位置)
首先从平行于屏幕的方向来说,肯定是中间最好,这个就不多说了,主要的问题在于前后的选择。

坐到座位上,闭眼,然后调整姿势到自己最舒服的程度,然后睁开眼睛,此时视野正中的位置在屏幕的哪个位置,如果在屏幕中心点的上方,就说明你目前坐的比最佳位置靠后,反之亦然。

由此可以找到最合适的位置,但这还没有完,要确定视线和频幕的夹角,因为比如比较小的影厅,这样找出的位置很可能是第一排,但是由于离屏幕很近,所以看到的东西会有一定的变形,反倒不好,那么这时就要适当地向后调几排。

以上的方法只适用于经常去的影院,如果初次去的话,很难找到非常完美的座位,不过通性的东西还是有的。
小厅:座位只分为一个区块,总体座位数量在100左右,这种大小的厅往往座位高度差比较小,屏幕比较小也比较低,适合往靠前坐,一般最优位置在从屏幕数第3~6排;
中厅:座位大体分前后两个区块,总体座位数量200~300左右,这种大小的厅属于比较标准的,最佳位置在中间偏后部,也就是从屏幕数3/5这样的位置比较合适;
IMAX巨幕:无论影厅大小,IMAX巨幕本身的巨大都决定了最佳观影位置是要靠后的,不过并非越靠后越好,一般在从后数5~10排左右都是非常好的位置(视影厅大小,从屏幕数2/3以后,刨去最后几排)。

⑤ 如何电影院中选座位

当你在外面看表演时,不管是舞台上演员的现场表演,还是最新好莱坞大片,你所坐的位置都会极大地影响你的观看享受。这不仅仅是个人偏好的问题,而是一门如何将票钱最大化利用的一门学问。

电影院

现代电影院有某些视觉和听觉感受俱佳的区域,当然,这些完美区域也要看是对谁而言。根据THX标准(由美国卢卡斯影业公司制定的一种环绕声标准),完美座位是“从观众席最远的位置看至少能有36度的视角”。这是由美国戏剧学院(ACM)的副主席Ralph Davis所阐述的,现为电影电视工程师协会的明文规定:“观众与屏幕左右两边视线的夹角不得小于30度,观众水平视线与理论图像顶部视线的夹角不得超过35度,最理想的是竖直视角小于水平视角15度。”

假设剧院并未采用最新的杜比气压系统,为了得到最好的声音效果,你必须确保坐在技术员测试时坐的位置——距观众席末位三分之二处的正中,即死点。你也可以尝试稍微坐偏一点,以此增强立体声的效果,看看所谓的死点是不是对于两个声道来说都是焦点位置。

现场剧场

对于观看像莎士比亚或摩门经之类的话剧或者音乐剧,最好位置是因人而异的,而且是同时取决于演出类型、演出场地和个人喜好。传统意义上“最好的位置”是位于前半部分的中心贵宾席,即5-12排,通常提供给评论家们,因为这是表演创作中导演和剧作家的位置。而12排以后的位置会或多或少的被悬在上空的包厢挡住。

然而,正如圣弗朗西斯科美国戏剧学院(ACM)市场总监Randy Taradash对《Gizmodo》所说的那样:

“我在剧院市场领域已经做了15年了,而此前的十年我曾在售票处工作。如果你问100个人,能得到100个答案。我总是惊讶于人们定义最难忘经历的标准,这往往因人而异,也会因剧院不同而不同,因表演不同而不同。有人就喜欢坐在前排,有人喜欢坐在后排。

也有个人经历的原因。一些人觉得如果不坐在演员正前方的话,就完全听不到;有些人坐在位置上会很兴奋,有的人会立即厌恶地走开,这与他们所处的位置有关,不管是10排,中间或是18排,在两侧边上的位置都不招人喜欢。这样说来,除了贵宾席,基本上公众都认为最好的位置就是中间的位置。但就算你坐在了中间,如果前面坐了个6英尺4英寸(约1.9米)的人又怎么办呢?所以你根本不知道结果会如何,只能不断尝试不同的位置。”

家庭影院

家庭影院也许是三者中最具挑战性的一种了,你不仅要根据房间的大小选择屏幕的尺寸,还得考虑家具的摆放可能影响声音和三维观察视角。

THX法

THX家庭影院标准是要求恰当的观看距离取决于屏幕的对角线尺寸除以0.84,意味着如果是55英寸对角线的电视,那就是5.4英尺(55”/0.84=65”)。此外,电视机决不能让观看者的观察视线上仰超过15度,即使你真的喜欢坐在屏幕前面也不行。

推荐THX标准

● 35英寸TV:3.5-5英尺

● 40英寸TV:4-6英尺

● 50英寸TV:5-7.5英尺

● 60英寸TV:6-9英尺

Kipnis 法

当然,0.84这样的标准规定通常适用于电视机的估计,但当你在看一个真的很大的屏幕的时候,又该坐在哪里呢?答案是:任何位置。Jeremy Kipnis 作为专业的检测员已经工作了22年了,他是 Kipnis 工作室的创始人,世界最先进家庭影院的承办商。想象这样的一个家庭影院:12.12的环绕声,4K投影至22英尺的屏幕。

正如 Kipnis 对 Gizmodo 解释的那样:“我的目标是将屏幕作为一个开放的窗口,电影摄影术真的决定了你坐得离图像的距离是远是近。今天,很多的电影依然按照20世纪60年代的标准设计的——适用于大屏幕。你可以看到家庭影院中的屏幕也变得越来越大——60、70、甚至80英寸。如果图像变大了,并不仅仅是坐得远点就够了。如果你坐在原地的话,更大的屏幕,更高的分辨率,意味着能精确地看到更多细节。这样就更像一扇窗了。正在发生的事是占据你视网膜更多空间的图像,理想状况下,能占据你全部视野,接着就由故事讲述者使用空间进行交流。这比看小屏幕效果好多了。”所以,不同于家庭THX理论,Kipnis建议,如果你想坐在家庭影院非常靠前的排的话,那就往前坐吧,在自己的影院里最好的位置就是屏幕前的那个位置。

⑥ 如何解释用java写的影院选座的原理,尽可能详细

给你写个简单的例子并没有对参数做验证理解下数组的用法够用了
真实的选座比例子复杂的多,包括同步等方面知识

publicclassMain{
publicstaticvoidmain(String[]args){

//你描述不够清晰,我就假设电影院6排每排8座
//座位数
intnum=48;
int[]arr=newint[num];
Mainobj=newMain();
//调用选座方法
obj.selection(arr,1,1);
//同一个位置调用2次验证一下
obj.selection(arr,1,1);

}

/**
*
*@paramarr座位表
*@paramx排
*@paramy位
*/
publicvoidselection(int[]arr,intx,inty){
intindex=(x-1)*6+y-1;
if(arr[index]==0){
//对应位置的元素设置为1,表示有人
arr[index]=1;
System.out.println("选座成功:"+"第"+x+"排,第"+y+"座");
}else{
System.out.println("第"+x+"排,第"+y+"座已经被人选啦");
}

}
}

⑦ 我要用c#写一个电影售票系统 那个选座位怎么去实现

简单点的有多少座位就放多少个CheckedBox,选座位前已经被别人选了的座位的Enabled 设为false。Checked属性为true的就是被选择了的座位。

复杂点就用GDI绘图来实现,甚至自己写个合适的控件来表示座位。

⑧ 网上订电影票的座位选择规则如何制定

按购票顺序

⑨ 影院管理系统的选座功能怎样实现

java的不太懂了 不过应该是循环iterrator 选中的行号的列的值 可以实现 。

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