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⑷ 电影《飞屋环游记》的主题、背景、细节、动画设计、音乐等介绍。
《飞屋环游记》是2009年皮克斯动画工作室第十部动画电影及首部3D电影。影片讲述的是78岁的卡尔老先生,为了信守对爱妻的承诺,决心带着他与妻子艾利共同打造的房屋一飞冲天的动人故事。电影作为第62届戛纳电影节开幕片,首部担任戛纳开幕片的3D动画片。 本片入围奥斯卡最佳影片等奖项,成为继《美女与野兽》之后的第二部入围最佳影片的动画片。电影获得奥斯卡金像奖及金球奖最佳动画长片、最佳原创配乐奖。
故事开始时,小男孩卡尔·费迪逊(Carl Fredrickson)正聚精会神地看着新闻影片,著名探险家查尔斯·蒙兹
(Charles Muntz)和他的爱狗们刚刚乘坐热气球从南美探险归来,蒙兹宣布发现了新物种,但科学家们不信,称他是个骗子,蒙兹名誉扫地。不过小卡尔对蒙兹的经历深信不疑,对他的话句句在心,尤其是他那句“探险就在前方”(Adventure is out there)更被小卡尔当作至理名言,他也想像蒙兹一样成为伟大的探险家。
画面一转,小卡尔牵着气球走在回家的路上,当他路过一个无人居住的房子前时, 传来了另一个孩子的声音,这是个假小子性格的女孩,叫艾丽(Ellie) ,她也同样迷恋蒙兹的探险故事,喋喋不休的艾丽拿屋子顶上的风向标当操纵杆,把整个屋子当成一艘大飞船,竭力说服不知所措的卡尔加入她的计划,坐着“飞屋”冒险。当然两个孩子并没能飞起来,而是摔了下来。不过卡尔和艾丽就此结识。随后的时间,镜头为我们展现了他们俩长大、结婚、在一起生活的蒙太奇片段,艾丽做了动物园管理员,卡尔则弄了个车专门卖氦气球。两人一辈子都梦想着到蒙兹提到的南美洲“仙境瀑布”(Paradise Falls)去探险,但他们始终都疲于为生活而奔波。直到艾丽病逝,这个愿望也没能实现。
艾丽去世以后,卡尔变得孤僻起来,不愿与人接触。但更糟糕的是,他的屋子正好处在政府计划开发的地皮上,这里即将建造一幢摩天大楼。不愿搬离这里的卡尔成了一个“钉子户”,政府派人来准备将他送到养老院,不过就在那些人来之前,卡尔作出决定,带着屋子一起离开这里,前往南美,去实现妻子和他共同的梦想!
于是我们就看到了预告片里那经典的一幕,五颜六色的气球拽着一整幢房子飞向了空中。飞屋在空中俯瞰大地的画面十分漂亮(这也正是激发导演创作这部影片的初始灵感)。
不过老卡尔没想到的是,他的飞屋上搭乘了一个“偷渡客”——8岁亚裔小男孩罗素(Russell) ,这个过度乐观的小男孩喜欢快速的说个不停,他参加了野外探险者协会,为了成为高级会员,正需要集齐最后一枚徽章——帮助老人徽章。不幸的是他挑选的帮助目标是脾气古怪的卡尔,卡尔讨厌这个老跟着自己的小胖墩。
卡尔想了很多种把这个讨厌的小孩从飞屋丢下去的方法。但在他付诸实施之前,飞屋飞进了一个风暴云团,艾丽的很多遗物掉下去了,卡尔手忙脚乱的保护这些东西……卡尔醒来之后,“偷渡客”罗素告诉卡尔,他的GPS可以帮助他们飞到“仙境瀑布”,不过卡尔还是割掉几个气球,准备降落并把罗素送上回家的汽车。就在这时意外发生了,浓雾中已经接近地面的飞屋撞上巨石,房子虽然躲过一劫,但卡尔和罗素都被抛了下去。眼看飞屋就要飘走,卡尔用水管套住了它,接着飞屋拖着他一直到了悬崖才停住,卡尔这才发现,“仙境瀑布”就在眼前(如右图)。从这里开始两个人开始拉着飞屋步行前进(他们随后来到了丛林里面)。那天晚上,罗素跟卡尔谈到了自己的家境……
在丛林里,卡尔和罗素遇到了新的朋友——一只长着长长红色的喙的色彩斑斓的大鸟(就是探险家蒙兹发现的新物种),这只鸟真的很大,还喜欢吃巧克力,罗素给它起名叫凯文(Kevin) ,鸟很喜欢罗素,但不太喜欢卡尔;接着两人又遇到了第二个朋友——会说话的狗“达达”,说这只狗会说话并不确切,实际上是狗脖子上戴的项圈能把狗的想法通过人类语言表达出来,之后他们来到一个峡谷,那里有好几只狗出场,两只
仙境瀑布
斗牛犬,一只杜宾犬(后面陆续还有其他很多狗出场,这些狗都和蒙兹有关)。
随后,爷俩被带到一个飞艇里,他们发现这个飞艇的主人居然就是探险家查尔斯·蒙兹,他的目的是抓住大鸟,证明自己。
得知蒙兹为达到目的会不择手段后,爷俩抢先逃跑。在把大鸟放回家时,蒙兹赶到并带走了大鸟……然后,爷俩就和蒙兹展开了搏斗,要救出大鸟。但蒙兹从飞艇中放出飞机,干扰飞屋前行……
搏斗过后,蒙兹和飞屋都坠下云层。而爷俩和大狗在和大鸟道别后,驾驶着蒙兹的飞艇回到了城市,罗素也获得了由卡尔奖励的徽章,三“人”成了形影不离的好朋友,过着幸福快乐而惬意的生活(就像罗素在跟卡尔谈家境时描述的那样)。而他们的飞屋最终随气球独自飘落在“平顶山脉”的仙境瀑布边上(而蒙兹下落不明),实现了艾丽和卡尔一生的梦想。
背景音乐、插曲:
01 - Up With Titles
02 - We're In the Club Now
03 - Married Life
04 - Carl Goes Up
05 - 52 Chachki Pickup
06 - Paradise Found
07 - Walkin' the House
08 - Three Dog Dash
09 - Kevin Beak'n
10 - Canine Conundrum
11 - The Nickel Tour
12 - The Explorer Motel
13 - Escape from Muntz Mountain
14 - Giving Muntz the Bird
15 - Stuff We Did
16 - Memories Can Weigh You Down
17 - The Small Mailman Returns
18 - He's Got the Bird
19 - Seizing the Spirit of Adventure
20 - It's Just a House
21 - The Ellie Badge
22 - Up With End Credits
23 - The Spirit of Adventure
24 - Carl's Maiden Voyage
25 - Muntz's Dark Reverie
26 - Meet Kevin In the Jungle
幕后花絮
1、老卡尔的形象糅合了斯宾塞·屈赛(Spencer Tracy)、沃尔特·马修(Walter Matthau)两个演员和普通老爷爷的形象。
2、《飞屋环游记》的制作前后历时5年。
3、导演道格特创作《飞屋环游记》的时候参考了宫崎骏(Hayao Miyazaki)动画、青蛙卡米特布偶秀、迪士尼早期动画片《小飞象》(Dumbo)和《小飞侠》(Peter Pan)以及《绿野仙踪》(The Wizard of Oz)。事实上他们费了很大劲才让影片不那么像《绿野仙踪》。
4、影片中小罗跟卡尔谈家境的那段用到了《Mary Tyler Moore (1970) 》中的对白。
5、影片中的狗飞行员用了和《星球大战(1977) 》中X-Wing Pilots 同样的广播,但是把“红色中队”换成了“灰色中队”,表现狗是色盲。
6、开始,当老卡尔醒来时,他床边有几个药瓶,其中一个写着“Luxo”,就是皮克斯片头那个跳跳灯的名字。
7、仙境瀑布及其周边地形的原形是在委内瑞拉的安赫尔瀑布(世界上最高的瀑布)一带。
8、电影结尾时的Fenton's Ice Creamery 在现实中是存在的,两个工厂都在加州,也都靠近皮克
《飞屋环游记》剧照
data-layout="right"data-layout="right"斯的总部Emeryville。而迪士尼、皮克斯对此没有要求回报!
9、如果卡尔的家有1600平方英尺(148.64平米),而每平方英尺有60~100磅(293~488千克/平米),那么这间屋子重120,000磅(54431千克)。而如果每个氦气球能拉动0.009磅(4克)物体,再加上其他因素,那么这个屋子就需要12,658,392个气球来拉离地面(屋子升起时只有20,622个气球)。
10、《顽皮跳跳灯》中的小球和《玩具总动员》中的披萨星球卡车分别在看屋子升起来的小女孩家中和屋子刚升起后的镜头中;而“A113”也作为法庭的代号出现,它是CalArts(加州艺术学院)中皮克斯导演曾经的工作室号码。以上三者几乎都在皮克斯的每部影片中出现过。
11、除了Dug,影片中其他的狗都是以希腊字母来命名的[如阿尔法(α),贝塔(β),伽马(γ)等]。
12、卡尔闹钟上的数字是 "Chicago"字体——为Mac机设计的第一种字体。
13、迈克·吉亚奇诺第一次为布拉德·伯德以外的影片制作配乐。
14、Dug的姿势与米老鼠的宠物狗布鲁托有相同之处,Dug的毛色也是借鉴布鲁托的。
15、按照皮克斯的传统,这一次约翰·雷森博格给一个和卡尔吵架的工人配了音 (这个传统就是他在每一部皮克斯影片中都会给一个角色配音:《玩具总动员1~3》中是小猪存钱罐;《虫虫危机》中是跳蚤团长;《怪物公司》中是大雪人;《海底总动员》中是一群会模仿物体形状的金枪鱼;《超人总动员》中是最后出现的地下矿工;《汽车总动员》中是卡车麦克;《美食总动员》中是一个比较胖的服务员;《机器人总动员》中是约翰)。
16、本片是戛纳电影节首部动画开幕电影;还是2003年的《海底总动员》后第一部显示比例不是2.40 : 1的电影;又是皮克斯《超人总动员》后的第二部被评为PG级的电影。
17、本片是皮克斯继《超人总动员》之后又一部没有歌曲的动画长片。
18、在卡尔的汽车爆胎而要动用储蓄罐里的钱时,那个坏轮胎是汽车总动员里,麦昆最后换上的白色轮胎。
你还想要啥???有需要请追问,没需要请采纳,谢谢~
⑸ 我想知道小米手机动画风格的主题是设计师自己画出来怎样做出画质那么好的图片
主要我觉得他们是一个团队吧所以集思广益只能够由很多,比较好的设计。
⑹ 请问下这张图片是什么动画片里的
七色战记
[1]
中文名: 七色战记 出品时间:2009年
集数: 52集
编辑本段新闻速递
原创动力将于2009推出另一部作品《七色战记》,该片是国内首部拥有宏大世界叙事史诗风格的动画作品,其奇幻气息,强烈的设计风格都彰显了这部作品的野心和企图。
《七色战记》围绕着和平主题,讲述了主人公“灰溜溜”改变星球命运的故事,彩虹星球的七种颜色代表了不同的种族、文化、价值观和性格。红色代表尚武好战,国民粗暴、野蛮、狂热于战争,使用的武器也充满了暴力特点。蓝色象征海洋与和平,蓝国是彩虹星上唯一的和平主义者。主创者希望通过彩虹的七种颜色,创造一个为和平而奋战的奇幻世界。
而拥有自己独特的设计味--“潮”,这也是本片的最大卖点。导演将这种新新人类的“潮”味在设计上体现得淋漓尽致,与日本以及欧美动漫的写实和唯美不同,而是将潮流元素整体抽象化植入动画片中,给观众一种强烈的图案化视觉效果,力求给广大潮人达人们带来瞬间的视觉冲击。
为此,导演首次大胆尝试使用高对比度的色彩,在大多数场景中用黑色或深色作为衬托,方便观众识别人物形象,也更能给观众留下深刻的印象。这样近乎走极端的设计更加符合时尚潮人们的审美标准和价值观念。
日本知名CG导演副岛康文十分看好《七色战记》,并称如此宏大的主题、巧妙的设计、精细的制作必当再次掀起中国原创动画的高潮。
编辑本段创作背景
七色战记
《七色战记》是原创动力文化传播继《宝贝女儿好妈妈》、《喜羊羊与灰太狼》、《小宋当家》之后推出的又一部力作,后在《喜羊羊与灰太狼画册》连载。其创作团队是热播卡通《喜羊羊与灰太狼》的原班人马。《七色战记》的主创者余德伟、黄伟健在2005年开始创作《喜羊羊与灰太狼》,该片至今已在全国29个电视台热播了超过500集,讲述了贪婪的灰太狼垂涎喜羊羊等羊族小孩,但却无奈一次又一次被机智的喜羊羊打败。灰太狼的倒霉,喜羊羊的热心,懒羊羊的小坏毛病,沸羊羊的鲁莽小恶霸作风总是导致趣怪事。哈哈大笑的共鸣中,小孩子感受到了健康向上的生活观念。2007年11月5日,《喜羊羊与灰太狼》荣获“2005年度全国少儿节目精品及动画精品评审”——“优秀国产动画片一等奖,第四届金龙奖“最佳创意动画奖”。
编辑本段故事介绍
在距离银河系很多很多光年的宇宙中,有一个美丽的星系,星系中每一颗行星都有七彩斑斓的颜色,这上面所有的生物体都是金属和机器构成。沧海桑田,各个行星也渐渐衍生出灿烂辉煌的文明。然而在很久很久后的一天,这个彩色星系的浩劫降临。
远方来到的宇宙掠夺者黑洞大王意图兼并这个星系,黑洞大王的星球也就是他的庞大太空船专门靠吞噬其他行星维持能量。最后星系中只剩下其中最大最美丽的彩虹星幸免于难,因为该星有红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七个国家,七种颜色混合成一道彩虹光保护着这个星球,使黑洞大王无从下嘴。
然而黑洞大王之子斑马王子了解到,因为颜色的不同,这七个国家长期战争,连年无休。只要等到其中一种颜色被消灭,七色圣光护罩就会消失,彩虹星也就最终成为黑洞飞船的食粮。斑马王子还主动请缨,率领忠实手下黑骑士悄悄潜入彩虹星进行离间行动,企图加剧七国之间的争战,使某一个国家能尽快消灭。
看着彩虹星的混乱现状,彩虹星大长老无敌伯爵深深担忧,再这样下去彩虹星就会走上自我毁灭的道路。于是召集了七位国王进行和平谈判,挑选出一位大统帅做为星球最高领导,结束战争。谁知会上国王们一言不合,又再大打出手。不但和平幻想破灭,无敌伯爵还被打成残废机器。
伯爵幸得到孤儿灰溜溜救助,重获新生,只可惜身体换成了一个只能勉强代步的鹿身,无法去继续完成拯救星球的使命。他唯有将所有希望寄托在这位没有任何颜色,也没有任何智慧,更没有任何战斗技能的孤儿灰溜溜身上。
灰溜溜就这样地肩负起了救世主的重要使命。按照无敌伯爵的初步构想,首先是要把灰溜溜培养成为超级战士,以至尊的武力压制星球上所有势力,成为最高统帅之后下令结束战争。
然而斑马王子这时也来到了彩虹星球,他的计划和无敌伯爵不谋而合,也是夺取这个星球的领导权,但却要将七国之间的战争进一步升级。
这样,两个负担着相反使命的战士在彩虹星展开了一场爆笑惊险的善恶大对决。
灰溜溜是个无知无畏的战士,彩虹星的所有人都只当他是个白痴。但他凭借着一颗善良的心和不惧困难的精神,在彩虹星长途跋涉,逐一说服6位国王,使他们逐渐认识到了战争给他们带来的苦痛和危害。而斑马王子不断施展阴谋诡计,挑拨离间,明抢暗夺,要将灰溜溜置诸死地。但终究邪不胜正,虽然胜负形势数度易手,灰溜溜也历尽艰险,终于劝服所有种族放下武器和相互间的成见。
在紫心帮助下,黑洞大王进了彩虹星,抓了灰溜溜和7位国王,但紫色宝石出现,灰溜溜打败了黑洞大王,没想到他用紫心的合成机和白洞女王合为超级怪物,在紧要关头,7块宝石现圣,彩虹星本体——乌龟出来了,不但把超级怪物分离,还把他的飞船吃了,黑洞一家知错了, 彩虹星也再也没有有过战争。
编辑本段配音演员
配音阵容:赵娜、刘红韵、李团、祖丽晴、高全胜、陆双
赵娜——灰溜溜、海蓝女皇、黑骑士
刘红韵——斑马王子、紫心番薯
李团——红辣椒、无敌伯爵,经济yo、黑洞大王的手下、红国的士兵
祖丽晴——猫猫、青鸟公爵、白洞女王、朱将军、蓝国的士兵
高全胜——黄油领主、猪木大王、黑洞大王、绿国士兵、红国装甲兵指挥官
陆双——恶魔猛男、橙子皮、咕噜
编辑本段人物简介
灰溜溜
灰溜溜:
属性;天然呆
萌点;湖蓝色眼睛 外貌【长的很萌哦】
彩虹星的孤儿,外表灰不溜秋,毫无起眼,由于长相过于奇特。出生之后就被抛弃到深山野岭。经过精准评测,他的战斗性能是——基本为零!一直与世无争,但受无敌伯爵之托。无奈地担负起拯救彩虹星球的使命——这件不可能的任务。虽然灰溜溜是一名无能战士,但他有善良、坚毅、宽容的心,和百折不回的信念。一副傻乎乎的外表,曾被彩虹星的所有居民讥笑成傻瓜,然而就是这个傻瓜,拯救了所有的人。(他本身拥有着拯救星球的力量,只是他心中那股力量需要开光)
灰溜溜与斑马王子
斑马王子
斑马王子:
属性;毒蛇 腹黑
萌点;嘴巴 眼睛
黑洞大王的儿子,黑洞星的王位继承人。为了在父亲面前证明自己的实力,前往彩虹星和灰溜溜进行了生死较量。虽然自小娇生惯养,战斗力不强,但他机变百出,诡计多端。可惜总与胜利擦肩而过。和灰溜溜一样,他也有永不放弃的决心——作恶的决心。在和灰溜溜长期的较量中,渐渐被灰溜溜的善良、正义感动,弃暗投明对抗自己的父亲。
无敌伯爵
无敌伯爵:
彩虹星的王牌战士,地位显赫,恪守骑士精神。本来是执行拯救彩虹星的主角。然而却在七个国王的联手合击之下的途中,自身的战斗机件全部毁灭,堂堂王牌战士变成了梅花鹿一样的身躯,功能只限于搭载他人行走。伯爵也只能成了灰溜溜的助手,他有渊博的知识,熟知彩虹星的风土人情历史掌故【除了紫国】。是灰溜溜的万能顾问,不过因为出身高贵,总是看不起灰溜溜,这一对主仆的关系经常闹得很僵。
黑骑士
黑骑士:
属性;?......
萌点;眼睛 嘴巴 眼睫毛
斑马王子的忠实随从,整天唧唧喳喳地说着奉承话,深得黑洞大王一家的欢心,然而实际战斗力很差。不过飞得高看得远,嘴甜舌滑,倒是做间谍工作的一流人才。对斑马王子非常忠心,赴汤蹈火在所不辞。可以通过“黑骑士变身套装”变作战斗形态(此时威力加大),但在比武大会中曾因为能量用完了坠到了擂台外,害的斑马王子受了重伤还被判为犯规= -
黑洞大王:
黑洞星(飞船)的邪恶首领,身上只有纯黑这一种颜色。极度贪婪自大。他拥有这个宇宙的最强力量,每年都至少要吞食一个星球来维持浩大的能量开支。
白洞女王:
属性;容易脸红 【不确定】
萌点;眼睛 皇冠
黑洞大王 的太太,由于热衷于美容增白,所以身上只有白色这一种颜色。永远因为黑
黑洞大王
色
白洞女王
高贵还是白色伟大而和黑洞大王争论不休。和黑洞大王的要求恰恰相反,她从不要求斑马王子朝宇宙霸主这个目标发展。只是希望儿子身体健康,好好学习,做个乖孩子。每天都唠叨叫王子做作业,吃各类维生素和健康药品。令斑马王子不胜其烦。
红辣椒
红辣椒:
彩虹星红色王国的大王,暴躁易怒,刚烈如火,有勇无谋。他统治的国土都是火辣辣的活火山地形,他领导下的全体国民也和他仿佛相似。因此这个王国是战争的积极倡导者,天天都打斗不休。
橙子皮:
橙色王国的统治者,这个王国都是生于金属垃圾堆里的机器人。国家物产贫瘠,所以自国王以下都对财富极度贪婪,个个如守财奴一样。为了占有资源,橙子皮不遗余力地发动一场又一场的战争。虽然资源贫乏,生产出来的机器人质量很差。不过橙色王国的机器人可以用任何废铁组装成部件,而且人多势众,因此也是一支令人非常头痛的军队。
猪木大王:
绿色王国的国王,滑稽,他的领土是广袤的森林,物产丰富,气候宜人。可是过度舒适的环境养成了极度懒惰的性格,他和所有国民的懒惰整个星球都出了名。为了能更加懒惰,不参与劳动,所以他们也要进行战争掠夺其他国家的机器人充当奴隶。该王国的独特科技是植物苦力草,装到俘虏身上就可是控制他的意志,使之成为王国的奴仆。(后来灰溜溜打败了苦力草母体,使奴隶身上的苦力草脱落)
黄油领主
黄油领主:
黄色王国的首领,他们的领土全是沙漠,而这里的沙漠也很奇,砂子其实是黄金。这个国家非常富裕,首领和人民都很喜欢美食,一天到晚都不停地吃矿石大餐。所以一个个都体胖如猪,而吃的最胖的黄油领主也就被推选为领袖。
青鸟公爵
青鸟公爵:
青色国家没有真正意义的领土,天空王也不是真正意义的国王。这个国家所有的居民有一双翅膀,独特的空战性能使他们独霸这个星球的天空,然而没有土地,所以他们只能以掠夺为生,如风一样出没于天际,是星球上谈之色变的强盗一族。
紫心番薯
紫心番薯:
紫色王国的国王,紫色王国是彩虹星领土最小,国民最少的国家。但由于拥有能量强大的水晶矿,所以他们出产星球上性能最优越、威力最强的机器人。但水晶王十分小器,人家有稍微比他优越一点的,他就嫉妒不已。经常因为鸡毛蒜皮的小事就和邻国来一场战争。
而更严重的是,这位国王还是个超级变态的科学狂人。最喜欢拿他国机器人做活体混色研究,导致彩虹星球上常有莫名的人口失踪案件发生。
海蓝女皇
海蓝女王:
属性;女王笑?
萌点;泪痣
蓝色王国的机器人全是女性,女王是星球上最美丽的机器人。在星球无休止的战斗中,她们明哲保身,从不主动侵略邻国。海蓝女王外表温柔,可拥有双重性格,平时温柔美丽,但逼急了,性情还比谁都凶暴。而之前她对斑马王子一见钟情,无奈她后来却喜欢上了灰溜溜。经常和猫猫争灰溜溜。
经纪YO:
宇宙行商人,来历不明。狡黠奸诈,只要有利益的地方必定能见到他的身影。他可以说什么都卖,经营范围低至牙刷毛巾,高至各类行星都有出售。连黑洞大王的黑洞飞船都是向他分期付款买的,可惜黑洞大王从来未曾给过他一分钱。经纪YO不但每次追债都被拒绝,还屡屡被占小便宜,赔了夫人又折兵。可以说,只要碰上了黑洞大王,他的厄运就滚滚而来了。
猫猫
猫猫:
属性;猫娘 傲娇
萌点;耳朵 嘴巴 名字【连起来念粉萌有木有?】
绿国臣民,猫猫本来是绿国的重要官员,但是由于灰溜溜被猪木大王收为军官,所以猫猫被猪木大王贬值,而且成为很低级的看门人。所以猫猫一开始是很不喜欢灰溜溜的,甚至萌生了要刺杀灰溜溜的计划。但是刺杀计划发生意外,竟然打中了自己的国君猪木大王,结果被判以重罪,成为绿国最低级的奴隶,一个只能不断进行决斗表演,直到死亡的角斗士。然后后来因为种种原因,帮助灰溜溜找到苦力草母体,并与灰溜溜一起冒险。经常和海蓝女王争灰溜溜。
恶魔猛男:
他是一个红色国人见人怕的大力士,但是在红国的比武大会上输给了灰溜溜,从此精神受到打击,变成了一只爱大吃大喝的傻瓜。后来和灰溜溜在红国军营里面共同生活了一段时间,产生了友谊,后来一直伴随灰溜溜的冒险踪迹,在旅途中遇到危险会和无敌伯爵一起成为灰溜溜的旅途卫士。恶魔猛男没有什么太厉害的招数,唯有比武大会上使出过泡泡拳。
总结:这里每个人都是为了做头像而生(说实在话,好萌哟~)
编辑本段主题曲歌词
主题曲
《特别的光华》
天大地大,树木和鲜花
在这宇宙我们同样是一家
每一种颜色,是一种精华
都在奉献它们特别的光华
才让这个星球能美丽如画
不知道一颗善心一点耐心
能否把纷争都转化
只希望一个笑容握握手
大家把仇恨放下
团结走到一起
七色光芒,敌人也害怕
不要动武不要再轰炸
和平友爱从来都是好方法
分开就弱小合作就强大
刀山火海千辛万苦笑一下
能掌握七色力量就掌握世界
能拥有七色力量就不怕
因为我们是一家
不知道一颗善心一点耐心
能否把纷争都转化
只希望一个笑容握握手
大家把仇恨放下
团结走到一起
七色光芒,敌人也害怕
不要动武不要再轰炸
和平友爱从来都是好方法
分开就弱小合作就强大
刀山火海千辛万苦笑一下
能掌握七色力量就掌握世界
能拥有七色力量就不怕
因为我们是一家
编辑本段七国特色
红国:
军队占全国人口九成以上比例。国民均是粗暴、野蛮、好战之徒,但对外来人员均是来者不拒,以应付庞大的战争消耗。他们所选用的武器均是一些有明显暴力特征的东西。是七国中有火药的国家之一。
具体点来说吧,红色王国的主题是军事集团,国民都是身穿盔甲的,因为红国经常发动战争去攻打别的相邻的国家,带有浓厚的军事味道。而且在整个彩虹星里,军队配置最完整最有系统的就是红国。
绿国:
受国王影响,国民均奇懒无比,一切行动均依赖奴隶完成。而且奴隶的功能非常单一,分工非常明确,所以对于奴隶的需求非常大。获取奴隶的途径通常有战争、诱骗以及本国人犯错受罚等。该国由于以懒惰出名,所以国民连外出都懒,一般不会在其他国家看到绿国的人。战斗以谋略为主,所用的武器也以简单为原则。
绿色在整个故事线里是很重要的一个国家,发生了很重要的剧情,和红国一样占了很多戏份。一开始红国主要攻打的对象就是绿国,绿国相对于红国的国民态度是截然不同的,他们很懒惰,非常懒散。具体表现在他们的国王经常睡懒觉啊,即便自己的国家已经战火连天,也都不予理睬。在服装方面我们也考虑到要体现他们懒散的特点,所以将他们的角色都设计成一些像猫一样的生物——他们的国王就是一只大肥猪,成天抱着一个枕头,别人要他的性命都没有关系,只要不戳烂他的枕头。绿国有一段很有趣的战争剧情,就发生在红国出兵攻打绿国的时候。红国攻城,但却怎么攻都攻不破绿国的城墙,因为城墙太高了。而且那些士兵会放箭,还有一些很厉害的守城牧师。绿国是一个很复杂的国家,他的国王很懒散,就导致他会奴役其他人,所以“奴隶”这个文化是只有绿国才有,当然猫这个角色形象也是只属于绿国。
蓝国:
是彩虹星上唯一的和平主义者,但是热爱和平并不代表可以任人侵略。他们是唯一的水生居民,但相应的,他们不可以长期离开水而生活。所有的生活战斗均与海洋有关。
蓝色就是海蓝女皇,他们生活在海底世界。整个国家有一个魔法的主题。他们住在海底王宫里,除了国王是人类外,国民都是海洋生物,但是光从外表看不出来是龙虾或者乌龟之类,海洋特征不会太明显,而是外形很奇怪的生物,具有海洋的特点。举个例子说吧,他们没有脚,身上有一个看似蚌壳而又不是蚌壳的东西,经常漂浮在水中。海蓝国的士兵也是非常奇特,无法给他们定性为某种生物,看上去是一些像蛤蜊一样的东西,但又有有鱼的鳍,身体又像蛤蜊一样。这些士兵没有枪,不像红国那样有步枪还有大炮,他们在飞的时候可以发出光球作为自己的保护罩。
紫国:
国内人口很少,全部生活在地底,个子矮小,自视甚高,有严重的种族歧视,但科技极为发达,冠绝彩虹星球。是有火药的国家之三。
紫色王国是外星人的形象,含有“疯狂科学家”的主题。紫色是最神秘的颜色,同样代表的角色也是如此,与整个主线剧情中的阴谋有关。并且,在最后关头给观众呈现出一个很疯狂的科学家的形象。这跟别的角色造型非常不同,这也是造成他变成疯狂科学家的原因之一。
橙国:
橙国没有固定的国土,全体生活在一辆收集垃圾的火车上。他们在彩虹星上到处游走,收集垃圾。由于垃圾不断增多,他们的火车也越来越长。国民均擅长废物利用,一切不求美观,只求实用。
橙色王国的国王橙子皮是一个很忧郁的人,这一点从他的形象就可以看出。橙国国民经常与垃圾堆做伴,但是有趣的是他拥有一列火车,这列火车就是他的领土。他给人忧郁的感觉主要体现在两个地方:首先他经常游走在彩虹星球上面捡垃圾,他把垃圾都当成宝贝,这种长期捡垃圾的形象会给人一种很阴郁的感觉。而且他们眼神很空洞,好像在漫无目的地在寻找着垃圾;其次是颜色,一般来说橙色给人的印象是灿烂阳光,但是既然编剧设定的橙色是要生活在垃圾堆里的种族,那么橙色就不能太鲜艳,因此我们用了比较脏的橙色来体现这个角色的特点。不是说颜色不鲜艳,而是会有一种很脏的感觉,但是观众还是很容易看出橙色的主基调。他们的服装业很有特色,每个人都披着一个斗篷,好像要把自己的脸遮住一样。他们虽然眼神很空洞,但是捡到垃圾就会很高兴。橙国的国民还有一个特点,就是被别人打到了还会站起来,有一种坚忍不拔的意志。除了橙子皮这个国王,他后面还跟着的一群士兵,你会发现每个王国的国王身后都有小兵跟着,这些小兵都很有特点,和国王有点像,但又会简单一点。
黄国:
本来是一个丰饶富庶的国家,无奈全体国民都极度嗜吃,而且是什么东西都吃,以致食物日益贫乏,到了现在,国内除了黄金和砂子以外,极度贫瘠。所以要不断发动战争来增加食物来源。
黄国的国王是很肥大的甲虫,有着金黄的皮肤,是站立行走的,叫黄油。他们都是一些智力很简单的甲虫,非常贪吃,他们什么都吃甚至是建筑物这些东西。除了贪吃,他们还有一个最大的特点就是眼神看起来很单纯。我们觉得他们在七大种族里面的智商是最低的,只有昆虫般的智力,所以眼神中不会闪烁出像其他人那样复杂的情感,这也是一个看点吧。他们都是群体活动,常常出没在沙漠,而且他们有一个很大很大的城堡。
青国:
青国全是飞行在空中的盗贼团.是有火药的国家之二。他们只有一个很小的天空城作为落脚点。由于没有土地,因此他们没有粮食,没有矿产,物资缺乏,一切只能通过掠夺来获得。亦因此而令其余各国对他们恨之入骨,一旦发现绝不手软 青色就是天空,这个颜色代表的是像海盗一样的一个种族,他们搜刮很多金银财宝,装在自己的船上。他们由于长期在天空中飞,因此外形像飞鸟,包括他们的首领。他们并没有属于自己的国家,但是却占领了整个天空。他们其实也不算海盗,只是造型参考了《海盗船》。他们不生活在海里,可以说是天空的强盗。为了凸显他们的特色,我们为他们设计了武器:弯刀。虽然在片中他们的戏份不多,但是他们的特色非常鲜明——对于财物非常贪婪。青色的国王经常做些小偷小摸的行为,经常偷东西,背一整个麻袋的财宝回家,也是强盗,也算是海盗。虽然说是强盗但他们并不凶狠,是很滑稽的一个角色,和那个黄油领主和橙子皮是倒霉三人组。而且这些角色的眼神我们也是下了一番功夫。我们不主张小偷的眼神就应该是偷偷摸摸的,他们的情感也是可以更复杂一点,观众可以从他们的眼神还有表情来体会到他们复杂的情感。总的来说,我们希望塑造更加立体的角色。
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⑺ 简析动画影片中的场景设计
1 引言
动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
2 场景设计在动漫游戏中的作用
动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
3 动画影片场景设计原则
3.1整体上把握作品主题与基调
统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。包括艺术空间的整体统一,影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体,创作观念的大众性。作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个作品的主体意识。在一部动画影片的创作中,场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则。在实际的工作中,创作意图的统一,往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。
设计动画影片场景设计需要从宏观上把握动画影片的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。
3.2营造恰当的气氛
根据剧本的需要,人物角色的活动发展,场景还担任着营造某种特定的气氛效果和情绪基调的任务。这也是场景不同于一般意义上的背景设计的区别。例如在《魔女宅急便》中。小魔女骑着扫把来到一个陌生的海边小城,被食品店老板娘收留,在度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她推开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。小魔女这才胆怯的开门,迅速跑回阁楼卧室。这场戏的情节很简单,就是要描写小魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计的十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心理,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对新环境的未知,害怕有危险会发生在某个角落,对于自己造成伤害。所以场景空间越复杂,发生危险的机会越多,这种恐惧感就越强烈。这个场景就准确的营造出了这样一种情绪氛围。动画影片的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。气氛的营造是动画影片场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动画影片的世界观,这种世界观决定了作品的成败。
3.3场景空间的表现和造型形式
动画影片场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。通过复杂互(下转第111页)(上接第110页)动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。由于动漫场景制作手段多元化,使用数字造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。最恰当的动画影片场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。
优秀的动画作品应该是内容与形式的完美结合。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系,形成游戏造型形式的基本风格。场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。游戏厂商不断的在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面的影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。
4场景设计的细节
细节在场景设计中是必不可少的,有时甚至起到画龙点睛的作用,在一部好的动画中,丰富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同时也能传达导演的表达意图与审美取向。
三维动画《最终幻想》在对动画场景的精心设计中,运用微妙的细节处理尽可能地反映出人物的个性和剧情的需要,通过角色生活环境中的细节:卧室床单的颜色、地板的花纹等,均可以用来推测出他的生活习惯和社会地位。因此,在对场景细节设计之前,对剧本角色的深入分析无疑是至关重要的。当然,细节在场景中同时要考虑到镜头的时间和大小的问题,并非是一味地追求复杂。
5 结论
一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。特别是场景的造型形式,无论是类似《白雪公主》中场景的"圆弧"造型风格,还是类似《埃及王子》中场景的"方角"造型风格,这些影片都在世界上获得了成功,证明了不同主题内容动画作品的设计必须采用不同的"包装形式"。因此只有把握主题,确定基调、从剧情出发、搜集大量的素材、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。动漫游戏场景设计不仅仅是绘景,更是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动漫游戏的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。
⑻ ppt片头动画怎么制作
ppt基础知识及使用技巧
PowerPoint软件是教师制作课件的主要工具之一。下面介绍了ppt的一些基础知识及使用技巧,仅供初学课件制作者参考 。
一、PPT的启动和退出
1、打开方法:
方法一 :单击桌面“开始”按钮,选择“程序”→“Microsoft Office”→“Microsoft Office PowerPoint 2003”。这是一种标准的启动方法。
方法二: 双击桌面快捷方式图标“Microsoft Office PowerPoint ....”。这是一种快速的启动方法。
2、退出方法:
方法一:单击窗口右上角的“× ”。
方法二: 关闭所有演示文稿并退出PPT
单击菜单“文件”→“退出”。
二、幻灯片版式的选择
在右侧幻灯片版式中选择并单击需要的版式。教师在实际的课件制作过程中,希望能够自己设计模板,这时可采用“内容版式”中的“空白”版式,进行自由的创作。
三、有关幻灯片的各种操作
应用PPT进行设计的简单过程是:首先按照顺序创建若干张幻灯片,然后在这些幻灯片上插入需要的对象,最后按照幻灯片顺序从头到尾进行播放(可以为对象创建超级链接来改变幻灯片的播放顺序)。
幻灯片在PPT设计中处于核心地位,有关幻灯片的操作包括幻灯片的选择、插入、删除、移动和复制,这些操作既可以在“普通视图”下进行,也可以在“幻灯片浏览视图”下进行。下面以“普通视图”为例,介绍有关幻灯片的各种操作。在“普通视图”下,PPT主窗口的左侧是“大纲编辑窗口”,其中包括“大纲”和“幻灯片”两个标签,点击“幻灯片”标签,这时将显示当前演示文稿内所有幻灯片的缩略图,每张幻灯片前的序号表示它在播放时所处的顺序,通过拖动滚动条可显示其余幻灯片,有关幻灯片的操作在该区域进行。