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电影的原理图片

发布时间:2021-08-15 08:10:26

⑴ 电影原理的介绍

电影是人类史上的重要发明,它借助了照相化学、光学、机械学、电子学等多门学科的知识和原理。

⑵ 电影是根据什么原理制成的

是因为人们因为视觉上的飞现象(Phi phenomenon),使得对一连串静态图片却会造成移动的错觉。

飞现象

在典型的飞现象实验中,观众被要求看两个接续出现的图片。在第一张图片的左边会有一条线,而在第二张图片则是在右边有一条线。这两张图片可能会快速呈现或是让观众有几秒的时间观看。在呈现两张图片之后,观众要描述他们看到了什么。

观看者在结合了这两张图片的时间和空间讯息之后,即使观众看到的是两个分离的线条,观众仍然会报告出在这两条线之间有东西移动的感觉。观众似乎看到了一个和背景颜色相同的空间或是“云”在移动。飞现象的发现对于格式塔心理学(Gestalt psychology)而言是重要的发现。

传统对电影中运动感知的理解是因为视觉暂留,使得图像离开后,仍能在眼睛保留“视像”约十分之一秒。因此大脑感觉到图像是“运动”的。

但在1916年出版的德国心理学家雨果·明斯特伯格(Hugo Münsterberg)的《电影:一次心理学研究》中第三章《深度感和运动感》中,雨果·明斯特伯格证明了外观运动绝不是影像滞留(即视觉暂留)的结果,而是(但不仅仅是)对运动的连续阶段的感知。

(2)电影的原理图片扩展阅读:

电影制作

电影制作的方式是依制片者想要表达的内容,以及呈现内容的设备而不同。拉洋片只需要在纸卷上有一连串的图案即可。

电影制作最简单的方式是一个人加一台电影照相机(其至可以不用电影照相机,像斯坦·布拉哈格1963年的电影Mothlight),或是由上千名演员、临时演员及剧组及许多道具及设备组成。

几乎每一部电影都会需要经过概念、计划、拍片、修改及发行的流程。在典型好莱坞电影的制作周期中,会有以下主要的步骤。

1、脚本发展

2、前期制作

3、电影制作

4、后期制作

5、电影发行

一般一部电影会需要三年的时间,头一年脚本发展,第二年是前期制作及电影制作,第三年是后期制作及电影发行。

⑶ 播放电影的原理

在放映机前有一个凸透镜,当物距在二倍焦距外,像距在二倍焦距和焦距之间时可以形成倒立缩小的实像,当物距在二倍焦距和焦距之间,像距在二倍焦距外时可以形成倒立放大的实像,当物距在焦距内时可以形成正立放大的虚像
以上是凸透镜的成像原理,所以放映机会把胶片放在二倍焦距和焦距之间,就可以形成倒立放大的实像.
然后当播放速度达到25桢(一秒播放25张图片)时我们会看到一个相连的图片形成的视频.

⑷ 3D电影和3D照片是什么原理

(一)互补色立体电影
主要是红蓝、红绿立体眼镜,价格最便宜,几元就能买一个,对显示器没有要求,还能在电视、投影等上面放,可是这种实现立体的办法有一个缺点,就是有一点点重影。但这种方法实现立体在国外非常流行。但看的时间不能过长,这也是一部真正的红蓝立体电影每到半小时,就要弄进一段2D的片断,因为外国人很注意保护眼睛,所以有的买家问有没有全部都是立体的,你明白了这一点,就不会问这样的问题了。
红绿眼镜
(二)偏振光立体电影
1、两路分开电影。两路分开一般是高清的,直接由两台摄像机拍成后,各自保存成一个文件。就像我们以前在电影院看的偏光电影,有两个拷贝。营业用的一般用这种。各自保存的文件,也可以合成上下、左右、交错、红蓝等格式。适合于立体投影系统,同时通过软件也可以用于液晶立体眼镜。甚至是互补色立体眼镜。
2、上下格式:电影画面用普通播放软件放的时候是上下排列的,中间往往有一个黑条区分上下画面。用立体播放软件播放时两个画面合成重影的画面,所以清晰度会减一半。也就是达不到DVD的清晰度了。可用于主动式、被动式立体投影系统,也可用于红网等液晶立体眼镜。
3、左右格式:
电影画面用普通播放软件放的时候是左右排列的,用立体播放软件播放时两个画面合成重影。用普通播放软件时,看上去左右两副画面占满了整个画面,所以屏幕上面和下面就都是空白了。如果在电影合成时,用全屏来合成,播放时画面就会上下拉伸,严重变形。这类电影可用于主动式、被动式立体投影系统,也可用于红网等液晶立体眼镜。另外也可以用观屏镜或立体数码相框来观看。
左右格式
4、交错格式:分为左右交错和上下交错。用普通播放器来放,左右交错有点像不带眼镜时的屏幕上的立体重影画面,上下交错画面看上怪怪的,有点模糊感。这两种都可用于立体投影,只适用于部分高档液晶立体眼镜,左右交错也可以用硬盘式立体播放器来观看。
5、其它:立体爱好者,还会在网上看到STO、STS、MMV等一些后缀名的立体格式,实际上这些电影本身就是上面三种大类里的一种,只不过用加密软件加密后,后缀名改变了。

⑸ 放映电影成像原理图

电影放映机的镜头相当于凸透镜,电影胶片相当于物体,屏幕相当于光屏.要在屏幕上成放大的清晰的像,物距应处于1倍焦距和2倍焦距之间.所以电影胶片与镜头的距离应该大于f,小于2f.
即:f<28cm<2f,也就是:14cm<f<28cm,符合要求的只有选项B.
故选B.

⑹ 电影原理的原理介绍

电影最重要的原理是“视觉暂留”。科学实验证明,人眼在某个视像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右。电影胶片以每秒24格画面匀速转动,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感。
1895年,法国的奥古斯特·卢米埃尔和路易·卢米埃尔兄弟在爱迪生的“电影视镜”和他们自己研制的“连续摄影机”的基础上,研制成功了“活动电影机”。
他们的电影机由一个暗箱组成,里面装有35毫米凿孔胶片间歇运动的牵引机构和遮光旋转机构,并装有一个摄影镜头和放映镜头。
装上摄影镜头时,可以以每秒12幅的频率摄影,获得负片。取下摄影镜头,将曝光后的负片与另一条未曝光的胶卷贴在一起曝光后转成正片。
放映时,正片装入机内。点燃灯泡后,光束穿过胶片和镜头,静止的画面以极短的间隔次高速地通过片窗,使影像在观看者的视网膜上暂留,观众便可看到一组活动的画面。

⑺ 电影原理

胶片的一侧有一条细线,那是记录声信号的(线的宽窄不一样。光线打到线上,光线变化导致光电效应的电流变化,从而使喇叭产生声信号)

⑻ 电影是根据什么原理实现的一种艺术形式

早期电影只是无数的图片迅速播放,利用视网膜残像而产生的影像片段。后来又出现了蒙太奇理论,与长镜头理论等诸多著名理论,利用影像片段的剪辑与利用是人类得到视网膜与心灵上的冲击感与满足感。。。。。
我不是专业的,完全是一家之词。。。说错了莫拍。

⑼ 动画片电影和电视剧的图片变化是什么原理

动画片中人物活动的原理和故事片中人物活动的原理是一致的,都是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。

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