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恐怖谷电影图片解析

发布时间:2022-04-04 06:46:56

『壹』 未来世界政府开发虚拟游戏,人们沉湎于永无止境的战斗中,《恐怖谷》到底有多恐怖

《恐怖谷》出自2015年,是一个9分钟左右的科幻短片。短短9分钟,其中情节的反转令人毛骨悚然。在这部短片中,讲述了未来世界存在一批被“剩下”的人,他们无所事事,被社会所抛弃。直到有一天,他们玩起了一个游戏,带上VR眼镜,便可以享受无所顾忌的杀人快感。

在社会物质文明日益发展的当下,我们不得不去思考这类问题。《恐怖谷》便给我们很好的提出了“真实与虚假”、“人工智能与人类本身”等系列问题。这些都有待于我们去寻找答案,以避免影片中的“恐怖谷”在未来某一天真的就成为现实。这部影片短短9分钟,情节跌宕起伏,寓意深刻,值得一看!

『贰』 如何评价2016年恐怖电影《关灯以后》Lights Out

《关灯后》这部电影是以2013年同名三分钟短片为核心概念加以拓展,由该新晋瑞士籍导演David F. Sandberg导演,温子仁等人监制而成的。由于是新人导演,所以各种海报和宣传上都打着温子仁的名号进行宣传,有些朋友直接把这部电影划归为温子仁作品,虽说影片中的确存在一些温子仁作品的痕迹(如布景小道具),但这样的做法还是挺不好的,温子仁他只是制作人之一而已,请尊重一下导演David的努力成果吧。

先来说说这位新人导演David吧。David年仅35岁,在被挖掘出来之前从事于商业广告与短片制作,工作听起来光鲜其实却收入微博入不敷出,在被发掘前曾一度身背债款,甚至在洛杉矶会见温子仁等人时住Airbnb的钱都是借的。他拥有一个自己的YouTube频道ponysmasher,在2013年他出于兴趣以他的妻子Lotta Losten为主角拍摄了几支包括《关灯后》在内的恐怖短片(Cam Closer, Light Out, Pictured, Not So Fast, Coffer, Attic Panic, Closet Space)。这些短片短小精悍脑洞大开,都是十分有趣新颖的桥段。在电影中,David将短片中的元素运用得十分灵活自如,与各式道具场景结合产生了非常有意思的化学作用。在拍摄完《关灯后》之后,David将担任《招魂》分支《安娜贝拉》续作的导演,在第一部《安娜贝拉》口碑崩坏的情况下这位才华横溢的年轻导演是否可以力挽狂澜呢?拭目以待吧。

再说到《关灯后》这部电影本身。
本片由三分钟同名短片扩展而摄,讲述了不堪受灵影响精神不稳定的母亲影响年少离家的女主力图拯救母亲阴翳下同母异父弟弟的故事。剧情安排很简单:引子 - 起因 - 探究 - 真相,影片只有八十一分钟的时间,但做到全片基本无尿点,紧凑无拖沓,开场即高能,几分钟之内必有惊吓点。但过短与简单的剧情则可能让喜爱复杂曲折剧情的观众大失所望,感觉索然无味。
影片当中的几个主演表现中规中矩。其中饰演长女Rebacca的Teresa Palmer在影片中相对于其在《温暖的尸体》Warm Bodies中面瘫神似暮光女的表演要进步了许多,punk tattoo girl的叛逆造型让我非常心水。饰演母亲的Maria Bello有着尚可的表演,把一个身受恶灵威胁的神经质母亲的形象诠释得十分不错,但可能受电影篇幅影响,在亲情表现上略显薄弱;在对抑郁症的表演在我看来更像是精神分裂。
电影中十分难得的一点是除了警察以外电影中角色智商基本在线。其中女主的男朋友机智得不行,不管是在灯灭时的举起手机还是被鬼怪举起时的打开车灯,承担了吓中偷乐的主要戏份。他的角色设定真的可以用来回答有没有哪部恐怖片是主角们冷静理智不作死的?这个问题了。而且这位演员Alexander DiPersia还特别帅,脸盲的我还以为是《权力的游戏》里面次子军团团长,查了下资料才发现并不是同一个人。
这部电影的惊吓点主要由jump-scares构成:阴影笼罩的怪物随着灯的开启与关闭忽隐忽现,谁也不知道当下一次灯光熄灭时到底会发生什么可怖的事——这种观众明明知道会有jump-scare但怪物始终犹抱琵琶全遮面半遮面的情况就像做不可描述之事时另一方始终回避那个点一样...... 咳咳咳怎么变色了;这样的jump-scare在跳出时往往会收到更好的效果。而Jump-scares的出彩并不代表影片的其他惊吓手段的缺失。贴近生活的场景安排:咯吱作响的老旧木地板,半透明的玻璃门,充满未知性的床底与柜橱,虽然充斥着cliché但不可否认这对氛围的营造以及调动观众联想情绪起到了极大的促进作用。
最值得一提的是影片当中对光线的运用。不管是在惨淡的白炽灯下,在渗人的红色霓虹灯下,在微弱摇曳的烛光下还是在诡异的紫外线灯光下,分镜下房间布局的明与暗和人物的面部表情在明暗的映衬与凸显中被无限放大,加深了剧中人物布景对观众的情绪影响和代入感。

个人最欣赏的是影片对“着魔人”的反常规的设定——受到鬼怪侵扰的不是儿童,而是更为强大,在以往恐怖片中充当保护者、怀疑者的大人。从以前《驱魔人》到现在的《险恶》、《招魂》,大多数影片的儿童都充当着直接受害者,即被鬼怪附身侵扰的角色。儿童是纯洁/善良的化身,在以往的恐怖片中,被附身的小孩不仅能以反差的形式凸显邪恶,还能充分以“恐怖谷理论”刺激观众的感官。在《关灯后》中,无助柔弱的正太在影片初段只身面对精神不稳定、受到恶灵侵扰的母亲,在母亲口中的“好朋友”影响下辗转难眠,陷入更加孤立无援的处境,直到有姐姐的帮助观众才得以松一口气。而在我最喜欢的一幕中,小男孩为了陪伴母亲而选择信任母亲离开姐姐家回到了自己的家中,在母子二人的movie night中,被势若癫狂的母亲扳着双肩强行介绍给她的“朋友”暗影怪物。在异形怪物与疯狂的母亲之间,这种表现手法让小男孩的处境更加令观众揪心。

影片尽可能在表达着“面对自己恐惧不要逃避的主旨”的鸡汤,如果没记错的话这样的一句台词应该能成为这部电影的中心句:Sometimes the strongest thing is to face the fear. 以及对亲人的不抛弃不放弃的精神。温子仁的这种以家庭为舞台展开并在结尾灌以鸡汤的套路喂饱了近几年的商业恐怖电影观众,从票房上来看欧美观众对此是挺买账的,本片也不能免俗走了这么一趟cliché,就我看来已经有略微的审美疲劳了,走个略微邪典的结局可能会更好,如《克朗普斯》的结局。我再从我的想法中(过度)解读一下这部电影,看罢这部电影,染上抑郁症的母亲形象在我脑海中挥之不去,我总觉得《关灯后》在隐喻抑郁症对一个家庭带来的影响,如《它在身后》It Follows中的不明怪人之于STD一样,这个只存在于宿主母亲Sophie阴影当中的“鬼魂”Diana是否暗指抑郁症所带来的阴翳呢?她害怕光亮,只存在于黑暗,在女儿Rebacca幼年时逼走前夫,女儿稍大后也不堪影响搬了出去,在后来甚至荼毒年幼的儿子。Diana在宿主脆弱的时候尤为强大,只有在亲人不抛弃不放弃、宿主直面恐惧的时候才略有消退。
尽管影片还有诸多缺点,例如逻辑不严谨:一个可以用其能力明灭光源的鬼怪何以一而再再而三地用物理攻击来解决目标。不过既然是电影,不能用太现实的眼光去看待,从三次元中找现实存在感的还是有点太钻牛角尖了;人物刻画略微薄弱:较少的刻画篇幅使得观众对角色不能产生特别大的共鸣与代入感,尽管饰演母亲的Maria Bello表演卖力,但看上去像是精神分裂实为抑郁症的她实在是让我有些跳戏,母亲与姐弟三人的情谊也并没有十分好的展现出来;还有些较为含糊的交代:Rebacca父亲的死有些无厘头。
总的来说《关灯后》是一部较为优秀的小成本恐怖片,融合了家庭、灵异、jump-scares等时下大热的恐怖元素,其开关灯之间的特色jump-scares可从众多恐影中鹤立鸡群使人眼前一亮,虽总体并未跳脱出常规套路另辟蹊径,但还是十分值得一看的。
又及:预告及片头出现的萌萌哒微胖女士是导演David的妻子Lotta Losten,她目前为止出演了所有David拍摄的电影及短片。是的吃下这狗粮吧,不客气汪汪汪。

以上,Enjoy and peace.

『叁』 恐怖谷电影,谁有分享一下

《恐怖谷》(Uncanny Valley),美国科幻短片,片长9分钟,Federico Heller 执导,2015年上映。

『肆』 恐怖谷理论的电影中

纵使一般的实验结果及应用仅限于机器人身上,恐怖谷的原理甚至可以伸延应用于计算机动画的角色上。美国的电影评论家Roger Ebert曾应用恐怖谷的概念于电影中类人角色的化妆及服装上,特别在《活死人之地》中。
有些人认为恐怖谷是制作电脑动画的难处。很多对于电脑动画的影评都引恐怖谷为他们不喜欢某特定电影的原因。这个理论引申出如果希望令人类对某物件好感增加的原因,是尽量在卡通人物的外表上加入少些人类特征,以免堕入“恐怖谷陷阱”。
电影中恐怖谷的例子,可以在彼思公司的玩偶提尼历险记中找到。电影中婴孩的脸全由电脑绘出,跟人类差别不大,但却惹起小孩子的恐惧和反感。二维的影像令恐怖谷的效果减少,但婴孩的脸的细节依然令人物看起来既邪恶又世故。而《玩具总动员》中的胡迪也被视为恐怖谷的例子。

『伍』 恐怖谷的研究

麦克多曼原本以为这篇小众论文只会在机器人研究者中引起关注,但它后来却产生更广泛的影响。记者们用“恐怖谷”(uncanny valley)现象来解释类似于《极地特快》之类的电影票房惨淡的原因:这是因为电影里使用电脑特技制作出的形象和仿人机器人吓跑了观众。看来能否找到“恐怖谷”现象产生的原因关系到好莱坞的相关题材电影与整个机器人行业的发展。然而,当研究人员就此展开研究时,却难以找到答案。
麦克多曼认为答案肯定不简单。他认为应该重点研究“恐怖谷”现象发生时的大脑活动。如果这个研究方向是正确的,那么真相会比原本预想的复杂,不仅在于人与机器的关系,也在于人与人之间的关系。 开头提到麦克多曼半夜读到的论文原本是日本机器人科学家森政弘(Masahiro Mori)在1970年发表的,论文的题目即为《恐怖谷》,文章提出仿人机器人会使人产生一种其他机器人所没有的、独特的不适感。森政弘的论文发表后数十年都没有在日本之外受到关注。直到麦克多曼把它翻译成英文,它的影响力才扩展到更多领域,也促使更多人投入到对“恐怖谷”的研究。
有研究者认为,如我们平时会回避行为举止怪异的人一样,仿人机器人令人感到不适,是因为它们看上去很奇怪。而麦克多曼在最初的研究中认为,仿人机器人使人感到不适,是因为机器人拥有人的外表,但看起来却像死了一样。这让人联想起死亡,因此给人带来不适。麦克多曼试图使用“恐惧管理理论”来验证这一说法。“恐惧管理理论”的主要内容是,脑中关于“死亡”的概念,会对人的行为产生很大影响,例如,会更加坚持自我,维护自己的信仰等。
于是麦克多曼请参与实验的志愿者观看了一组仿人机器人的照片,随后请他们填写问卷描述自己的世界观。结果显示,看过仿人机器人照片后,志愿者对自己的世界观更为坚定了,这似乎暗示了仿人机器人可能让人联想到死亡。 这个解释从直觉上行得通,有些机器人看起来确实像死人的尸体。但麦克多曼认为这种解释也有局限性:死亡概念本身并不是引起人不适的直接原因。例如,一块墓碑也会让人联想到死亡,但墓碑并不会使人感觉不适。
于是很快出现了其他解释。有科学家认为应该从进化论的角度寻找原因:毕竟我们天生就排斥那些长相怪异的同类。还有研究人员认为,感觉恶心、不适是人类天生保护自己远离细菌的机制。荷兰格罗宁根大学(University of Groningen)的克里斯蒂安·凯赛尔斯(Christian Keysers)提出,仿人机器人看起来像人,但动作举止却十分怪异,像得了什么怪病。由于潜意识里害怕被这个怪家伙感染,因此人们对它敬而远之。
然而这种解释也不完整:让人觉得别扭的东西有很多,但并非个个都会使人产生“恐怖谷”现象。例如,我们知道地铁里可能有人打喷嚏会传染病菌,但地铁本身并不会让人感觉不适。面对雨后春笋般冒出的各种解释,麦克多曼说:“与‘恐怖谷’有关的理论太多了,研究方向也越来越偏。” 神经科学家们则意识到,背后的原因可能远比人们想象的复杂。2007年,在日本京都国际电气通信基础技术研究所(Advanced Telecommunications Research Institute International)工作的蒂埃里·查米纳德(Thierry Chaminade)和他的同事做了一项研究,他们给参与研究的志愿者播放了一组似人度不同的电脑合成角色,同时对这些志愿者的脑部进行功能核磁共振扫描。结果显示,当志愿者看到似人程度最高的角色时,脑中负责心理化(Mentalizing)的区域活动会明显增强。所谓心理化,即理解他人情感的能力,移情作用(empathy)也包含了心理化这一过程。那么,人脑中的移情作用是否与“恐怖谷”现象有关呢?
2011年,加州大学圣迭戈分校(University of California, San Diego)的艾斯·萨伊琴(Ayse Saygin)通过研究有了更多发现。萨伊琴和研究人员给参与实验的志愿者播放一系列包括一个工程机器人、一个真人和一个仿人机器人的视频片段,同时对这些志愿者的脑部进行功能核磁共振扫描。视频中的角色都做了相同的走路动作,但有一个却使志愿者的脑中产生了明显不同的反应。
当志愿者观看工程机器人或真人走路的视频时,在他们脑中几乎观察不到明显的特殊活动。但当志愿者观看仿人机器人走路的视频时,大脑视觉皮质和运动皮质区域活动均出现明显增强。
萨尔琴和他的同事认为,人的大脑会预先根据观察对象的外表预测对方可能的动作。而发现一个外表像人,走路却像机器人的物体时,这会超出大脑的预期,产生错乱。这时我们的大脑需要做额外的工作来调和预判与现实的冲突,这部分额外的工作,可能就是我们感到不适的原因。
同时运动皮质内被认为含有大量的镜像神经元,这些镜像神经元负责特定的活动,也参与其他部分器官的活动,也与人的移情作用有关。因此,麦克多曼认为,诡异的感觉可能是因为人脑中的“移情机制”出现了错乱。 森政弘在1970年完成他那篇论文时还没有想到后来的这些研究会走到这个方向,但他也没有排除其他可能性。而麦克多曼在最初翻译森政弘的论文时做了大量简化。例如在他2005年完成的翻译版本中提到:“当‘恐怖谷’现象产生时,人的‘熟悉度’便降到谷底。”后来的科学家围绕麦克多曼翻译稿中诸如“熟悉度”、“喜爱度”等概念对“恐怖谷”进行了大量的研究,但这可能都搞错了方向。
其实森政弘在其原著中并没有使用“熟悉度”或“喜爱度”之类的概念,而是使用了一个自创的新词:“亲和感”(shinwakan)。这是因为在日文中没有与“诡异”含义相反的词汇。麦克多曼现在认为“亲和感”是移情的一种形式。去年六月,麦克多曼据此对森政弘的论文进行了重新翻译,希望从新的角度来研究“恐怖谷”问题。麦克多曼说:“事实上,移情作用是非常复杂的,因此我们必须将它大卸八块,然后搞清楚关键在哪里。”
在认知神经科学领域,移情作用通常被分为三类:认知移情、运动移情、情感移情。认知移情是指理解他人观点,了解他人基于何种逻辑做出选择的能力;运动移情是指人模仿他人表情、手势等动作的能力;情感移情是本质上的移情,即与他人感同身受的能力。麦克多曼认为,出现诡异的感觉是因为有的移情作用正常运转,而有的移情作用则被抑制了。问题是,哪种移情作用被抑制了呢?
为了找到答案,现就职于印第安纳大学(Indiana University)的麦克多曼进行了一个实验。他请志愿者观看一组关于机器人、电脑合成角色以及真人的视频,每个角色都各被置于危险程度从无危险到高危的几种环境中,让志愿者判断视频中这些角色的心情是快乐还是悲伤,以此衡量志愿者对这些角色的共情程度。
麦克多曼发现当志愿者跌入“恐怖谷”时,他们更加难以对视频中角色的情感状态做出判断。这说明这些志愿者的情感移情受到了抑制,而认知移情和运动移情活动则均表现正常。
北卡罗来纳大学教堂山分校(University of North Carolina, Chapel Hill)的心理学家科特·格雷(Kurt Grey)赞同麦克多曼的理论,他认为应该换一个角度研究“恐怖谷”现象。格雷说:“麦克多曼对整个研究框架的调整是十分重要的!”
格雷最近和哈佛大学(Harvard University)的丹尼尔·维格纳(Daniel Wegner)也共同进行了一项研究,他们请志愿者填写一份问卷,问卷上列出电脑可能完成的各种工作,然后问这些志愿者怎么看。目的是确认当机器身上拥有哪些人的特质时会使人感到不适。
结果发现,当机器拥有感情是最令人紧张的事情。人们很乐意机器人为我们工作,但却不希望机器人拥有感情。格雷认为仿人机器人使我们感到紧张是因为我们在他们身上看到了人类情感的影子,但我们却无法理解这样的情感。或许不仅仅是因为我们无法理解机器人的情感,而更关键的是,我们的直觉认为机器人似乎能够感受到我们的情感,这确实让人脊背发凉。

『陆』 有哪些很好地运用了恐怖谷理论的影视作品

纵使一般的实验结果及应用仅限于机器人身上,恐怖谷的原理甚至可以伸延应用于计算机动画的角色上。美国的电影评论家Roger Ebert曾应用恐怖谷的概念于电影中类人角色的化妆及服装上,特别在《活死人之墓》中。

有些人认为恐怖谷是制作电脑动画的难处。很多对于电脑动画的影评都引恐怖谷为他们不喜欢某特定电影的原因。这个理论引申出如果希望令人类对某物件好感增加的原因,是尽量在卡通人物的外表上加入少些人类特征,以免堕入“恐怖谷陷阱”。

电影中恐怖谷的例子,可以在彼思公司的玩偶提尼历险记中找到。电影中婴孩的脸全由电脑绘出,跟人类差别不大,但却惹起小孩子的恐惧和反感。二维的影像令恐怖谷的效果减少,但婴孩的脸的细节依然令人物看起来既邪恶又世故。而《玩具总动员》中的胡迪也被视为恐怖谷的例子。

『柒』 “恐怖谷效应”指的是什么

恐怖谷效应是指当机器人的外形与人非常接近的时候,人们产生的一种心理恐惧的效应。对于恐怖谷效应的心理成因众说纷纭,恐怖谷效应已经成为机器人发展的一个重要阻碍,需要研究克服,才能为机器人普及铺平道路。
1、从心理敏感度分析。人们对于他人的关注和敏感度高于对动物、物体的敏感度,这是人类在长期社会活动中形成的。人不仅要面对自然环境,面对其他生物,还要面对自己的同类,而社会交流活动对于同类的表情、身体健康状况、情绪都极为敏感,对于同类的异常反应更是敏感,对对方的异常外观和行为产生的认知包括愤怒、生病、伪装、紧张、情绪失常等,遇到这些情况都会产生紧张和恐惧,这是人的本能反应。
心理敏感度是客观事实,我们无法改变也无需改变,这是人类生存的必要技能和保护手段。机器人的神态、表情、动作要尽量做到符合人类习惯常态,这样才能够让人对其认同和接受,机器人仿真技术的提高可以逐渐达到被人们认同。
2、心理误导过程与心理的过度矫正。当人们看到与自己相近的人时,本能的反应是认为对方是一个人,于是进入进一步判断,寻求认识对方的年龄、性别、身体状况、情绪状态等。这个过程是在下意识中进行的。对于接近人的形象,人们心不设防,也没有准备。但是随着进一步的判断展开,问题开始不对头,破绽被暴露出来,而心里默认的还是一个正常人,这种冲突触发了人们的注意,然后发现其不是人,而是机器人,这种心理矛盾会使人感到极度不适,而且越是像人的机器人,产生的心理冲突和不适越强烈、持续时间越长,也就是紧张、恐惧和反感。
对于误导,我们可以设置明显的外观标志,让人们一眼就看到对方是机器人,从没免除误导。比如所有机器人都有相同的外观标志,人们能在第一时间识别出这种标志,这样就能够进入对机器人的认知程序,而不是进入对人的认知程序。这样也不会产生后面的心理冲突和心理的多度矫正了。当人们形成了对机器人的一系列认知经验之后,也不会经常误认,被吓一跳。
3、人对于陌生事物的恐惧。人们对陌生的事物都有着先天的警觉,熟悉后才会放松。比如一个人身处陌生的环境,就会处于比较敏感的状态,对于周围的声音、移动的事物都会特别关注,注意力频繁切换,精神被绷紧。当逐渐熟悉了环境,熟悉了周围的人,乃至驾轻就熟,周围的事物司空见惯而不会去注意,人们就感觉非常地轻松,有种心理归属感。心理归属感是建立在熟悉的基础上的。对于机器人,人们还比较陌生,因为通常人们是见不到机器人的,尤其是新出现的机器人。
人们对机器人不熟悉,是因为机器人尚未普及,没有形成机器人的概念,只要经过一定的接触,很快就会产生对机器人的经验和成见,这些经验和成见会帮助人们消除对机器人的陌生、紧张和排斥,第一印象很重要,良好的印象对于建立人机关系是非常重要的,在此也呼吁电影制片人不要经常制造机器人反面角色,而应塑造一些正面决策。与人为善对于机器人也是适用的。
4、失去安全感而产生的恐惧。机器人能力可能超过人,这使人感到不安,人们只有在掌握局势的情况下或处于安全稳定的社会角色下才会产生心理安全感。这是人们社会角色认知,一个人如果不是处于权力高点,至少要能够拥有社会安全保障,或许是公民权保障,或许是被权势者的保护,才能在心理上具有归属感。这种不安全包括怕被武力攻击、失去朋友、失去经济来源、失去领地和住所等。机器人的到来和能力的迅速提升显然触动了人类的敏感神经。
机器人能力超越人类是社会发展的趋势,由于人类进化是极其缓慢的生物历史过程,机器人赶超人类是毫无悬念的历史必然,而人类也能从机器人的飞速发展中受益,并且能够借助于机器人实现意识上载和机器化生存,以后的机器人就是我们自己。机器人能力再高也要在法律的框架内行事,社会大环境是人类的安全庇护所,当今社会已经不是蛮荒时代,而是依靠先进的社会机制和制衡关系,依靠大家共同制定的安全社会规范作为保护。所以对于机器人的到来不必过分担忧,机制先行是这个社会的必然发展趋势。
克服恐怖谷效应将为机器人时代的到来铺平道路。机器人并不恐怖,机器人是人类的朋友,而创造外观友好型机器人,是设计机器人的重要理念之一。

『捌』 如何评价恐怖谷值得一看吗

《恐怖谷》是一部中规中矩的恐怖片,片中剧情恐怖情节的刻画并不出彩,但是所传递积极、正面的信念是值得一看的。

《恐怖谷》这部电影带给观众的惊喜并不多,或者说影片没有脱离我们在之前观影所建立起的恐怖片经验。一家人住进一座旧宅,慢慢发现这里隐藏着邪恶的秘密。

(8)恐怖谷电影图片解析扩展阅读:

剧情简介

20世纪七十年代,罗杰与卡罗琳两夫妇带着他们五个可爱美丽的女儿,搬到了位于罗德岛哈瑞斯维尔的一幢旧宅居住。房屋虽然古旧沧桑,历史悠久,但是却让佩隆一家体会到回归田园的快乐与喜悦。

谁知好景不长,接二连三的怪异事件相继出现,令女孩们惊声尖叫,也让佩隆夫妇的神经绷到极点。为此,他们辗转找到当时最负盛名的沃伦夫妇。

『玖』 福尔摩斯恐怖谷故事梗概

《福尔摩斯探案全集:恐怖谷》为长篇小说,是系列第七部。叙述的是伯尔斯通庄园主人道格拉斯不幸惨遭杀害,尸体旁边留有卡片,上面潦草地写着用数字和字母组成的字样。

道格拉斯临终前和妻子提起一个叫“恐怖谷”的地方,说自己身陷“恐怖谷”,无法逃避这场灾难。福尔摩斯解开了密码,却也卷入一场杀人案中,几经波折,福尔摩斯最终抓获了隐藏在黑暗中掌握众人命运的黑手。小说中所写的平克顿侦探卧底的斗争方法,后来很多惊险作品都有借鉴模仿,即所谓“打入敌人心脏”的战法。

(9)恐怖谷电影图片解析扩展阅读

开辟侦探小说历史“黄金时代”的不朽经典,一百多年来被译成57种文字,风靡全世界,史上最受读者推崇,绝对不能错过的侦探小说。 一起李代桃僵的诈死案,牵涉出大洋彼岸一段惊心动魄的黑帮传奇……在《恐怖谷》中,作者再一次以不同寻常的笔触,深入涉及国际性犯罪组织的黑暗内幕。 《恐怖谷》情节曲折,引人入胜:

伯尔斯通庄园的主人不幸惨遭杀害,死状奇惨无比,头颅几乎被枪击得粉碎,四周血肉模糊,惨不忍睹!尸体旁边留有卡片,上面潦草地写着“V.V.341”的字样。这令案子更为扑朔迷离:这张卡片难道是凶手留下来的吗?它代表什么意义?“恐怖谷”曾令道格拉斯惴惴不安。“恐怖谷”究竟是个怎样的地方?道格拉斯的死与“恐怖谷”有什么关系呢?就让福尔摩斯带你解开一个又一个谜团吧。

『拾』 电影萤火虫之墓和玩具总动员中的胡迪为什么是恐怖谷理论的典型

恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。根据森昌弘的理论,随着类人物体的拟人程度增加,人类对它的好感度亦随之改变。恐怖谷就是随着械器人到达“接近人类”程度时候,人类好感度突然下降的范围。会活动的类人体比静止类人体变动的幅度更大。恐怖谷现象可以用以下想法解释,如果一个实体充分地“不够拟人”,那它的类人特征就会显眼并且容易辨认,产生移情作用。在另一方面,要是一个实体“非常拟人”,那它的非类人特征就会成为显眼的部分,在人类观察者眼中产生一种古怪的感觉。

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