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電腦版電影特效軟體中文版

發布時間:2021-08-10 07:34:25

A. 求一款漢化版的電影特效製作軟體

After Effect

教程很多 不列舉了

B. 電影里的那種各種特效。主要都是用什麼電腦軟體做成的。

簡單一點的,其實准確說也不簡單,是ADOBE公司(就是PS的那個公司)出的AFTER EFFECTS,現在其最新版是CC。說它簡單是因為網上到處都能下到每個人都能安裝,而且教程也多。說它不簡單是因為它的功能很強大,很多電影級特效它都可以做,想了解的話可以看一下FILMRIOT系列教程。

要想學好它也不是很容易的。。
但說到像變形金剛這種電影特效就需要更專業的東東了,我記得看過一篇文章說為了模擬爆炸效果中各碎片的運動,這些人專門寫了一個軟體來做。。。。。這些軟體都是各公司的機密,而且要配合非常強大的工作站才能發揮作用,個人是沒法獲得和使用的,也沒有這個必要。真想了解特效製作的話就學AE吧!!!
純手打望採納~!謝謝!!

C. 電影特效軟體

1、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......

2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。

3、Inferno*系統
運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》

4、Alias|Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

D. 電腦製作特效視頻的軟體哪個好好萊塢電影特效的那種。。。

FX , AE,3Dmax.我們台一直用的都是AE

E. 電影特效製作軟體

後期特效合成軟體有很多,最強大的當屬歐特克公司旗下曾榮獲奧斯卡獎具有「合成之王」美譽的Flame了,不過由於這軟體很昂貴(需要特殊硬體的支持),所以能用和用好的人很少,還有一些常用的後期合成軟體,比如nuke,fusion,combustion等,這些也都是電影級別的軟體,但最常用的大眾化後期合成軟體要數Adobe公司出品的Aftereffects了,也就是AE,在國內他是用的人最多的,當然不一定是用來做電影,一般都是被用來做欄目包裝,電視影視廣告宣傳片這一類的東西,其實早期的AE做電影是很費力的,但現在從CS5以後的版本來看,只要機器硬體好AE也完全可以勝任電影工業的製作了,一般學影視後期的首選軟體也是入門級軟體都會選擇AE,一方面是因為他比較易學易用,另一方面也是因為他是ADOBE公司產品線上得軟體,和photoshop,premiere以及其他ADOBE系列軟體的配合使用是天衣無縫的默契的,當然這是個工作流的問題,不是必須遵循的,它的作用只是加快一個團隊的生產效率。

你要是沒有什麼基礎的話可以先網上看看基礎的教程,去火星時代或者其他在線教程網都有很多教程可看,網路谷歌利用起來,如果覺得看基礎還是很艱難的話那你應該需要專業的指導,去培訓點進行專業化的培訓或者找個正式從業人員作為指導老師都可以,以免自己走彎路。

F. 電影上面的特效是用什麼軟體做的

1、Houdini

Houdini (電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產品線的能力,為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。

Houdini是一款三維計算機圖形軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建於1987年。

Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行於Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟體有很大的差異。

Houdini自帶的渲染器是Mantra,基於Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。

當然,Houdini也有第三方渲染器的介面,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。

2、Illusion

particleIllusion(官方簡稱為pIllusion;中文直譯為粒子幻覺),是一個主要以Windows為平台獨立運作的電腦動畫軟體。pIllusion的唯一主力范疇是以粒子系統的技術創作諸如火、爆炸、煙霧及煙花等動畫效果。

pIllusion的前身為由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由於主程序員與該公司意見不合而離開及創立新公司Wondertouch,將Illusion 2功能升級及更新商標為particleIllusion 3.0。

3、Adobe After Effects

Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。

Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。

利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

4、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.

Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。

5、Inferno

inferno是業界領先的在線視覺效果製作系統,可最有效地進行電影,數字影院,HDTV/DTV,高解析度廣告和視頻項目(NTSC/PAL)的製作。inferno為在更高色深和空間圖像解析度上工作,提供了直觀有效的工作流程和工具。

從Action直觀的三維設計環境到批處理工作流,inferno處理著世界上最復雜的生產製作。此外,它提供了一個更加改進了的功能選項板,包括三維和二維運動跟蹤,顏色變形Colour Warper ,運動估算時間變形,模塊化摳像,跟蹤器,繪畫,文字,24p通用主控格式編輯。

G. 製作電影特技用的軟體叫什麼名字啊有沒有中文版本的啊

太多了!簡單說一下吧:

高端軟體:flame, somke ,flint,inferno(Autodesk公司的,屬於高端軟體,以前工作在服務站上,2009版所有軟體移植到LINUX平台{算是PC平台吧},但是無法破解,國內掌握的人非常少)。

中端軟體:shake、nuke.DF等以節點為主的軟體(國內很大一部分用來做電視劇三維合成等,相對較多。國內學校開始大量教授)

低端軟體:ae combusion DF等(基本從事電視包裝,廣告等行業較少用於電影合成,最為普及。)

三維軟體:MAYA,SOFTIMAGE,hondini 3DSmax等(比較特殊,電影大片裡面的飛船,海水,液體人等等,maya當下較為流行,也比較普及(從事電視包裝廣告,游戲建模等),SOFTIMAGE是經典中的經典(老牌,會的人相對較少)hondini國內用的人不多,但是據說很高端,3DSmax相對低端一些國內從事電視包裝廣告,和建築漫遊和游戲較多)。

當然也有很多不像以上軟體有名但是也非常好用的軟體,也包含一些輔助軟體composion,LUSTRE等!

有條件當然第一種!沒條件也要做電影的就選第二種。第三種基本不屬於製作電影特效軟體,第四種是三維軟體,和前三種都不太一樣,大概念上屬於電影特效軟體(如果是純特效製作合成,只有前三種才是。)

至於中文版的問題:以上我提到的軟體,真正意義上的中文版只有3DS MAX才有,其餘的幾乎連漢化都很少見。如果LZ真正喜歡電影特效,英文絕對不是問題)

H. 電腦怎麼製作電影特效,

視頻製作軟體,有promere,美圖秀秀,ER等很多,視頻編輯軟體

I. 有沒有中文版的電影特效製作軟體大片了的特效那種

想要電影特效級別的、還要中文的、還要易學。。沒那麼好的事。。現在普遍用AE,AE有中文 的,想要「大片子的特效那種」用nuke,不過不是那麼簡單就能學會的

J. 做電影特效的中文不收錢的軟體!

我一般用繪聲繪影1、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......

2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。

3、Inferno*系統
運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》

4、Alias|Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

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