1. 我之前在網上看見到一張圖,是一個數學公式他著起來就變成i love you求圖片
《電影》K.will(金亨秀)—《Ineedyou》的MV大約1分55秒左右出現
2. 求一部電影名(答對加分)
《玩轉21點》??
這是一個將智慧奉為美德的故事,圍繞著6名來自於麻省理工學院的高材生展開,改編自一個真實的事件:這6位學生在一位數學教授的指導下,跑到拉斯維加斯的賭場,通過21點牌技捲走了接近於天文數字的數百萬美金,從而也讓自己身陷在了危機當中。
作為麻省理工學院的高年級學生,本·坎貝爾自然想去更高的學府繼續進修,而他也真的考上了哈佛大學的醫學院……然而高達30萬美元的昂貴學費卻讓他望塵莫及,因為現在他只能在周末的時候去男裝店打打工,每小時只有8美元的薪水可拿。至於他那寡居的母親,也提供不了什麼實質性的幫助,本想要繼續上學的願望,只能依靠贏得獎學金來實現了,可是要知道對於這種一流的學校來說,其他競爭者也不是什麼省油的燈啊,本一時陷入了進退兩難的愁苦當中。
這時候,數學教授米基·羅沙看中了本那過人的聰明頭腦,決定拉本入伙,加入他組織的那個高度機密、風險也極高的賭博小組,裡面除了本,還有其他5位同樣來自於麻省理工的學生,其中包括了一個高智商的美女以及兩名亞裔學生……米基設計了一個非常簡單的玩牌方案,可以通過「記牌」在21點的賭局中無往不利,很快,本的周末就都耗在了拉斯維加斯的賭場當中,如此有效又快速的贏錢方式,讓他沉迷於其中不能自拔。而他們這些人,也迅速成了賭場的眼中釘,同時還委派備受壓力的安全顧問科爾·威廉斯向米基發起了反擊。
http://ke..com/view/1437753.htm
3. 電影「夏天有風吹過」里有個數學公式得數是5201314,那公式是什麼
任意一個數加上52.8,再乘以5,再減去3.9343,結果除以0.5,再減去這個任意數的十倍,其結果一定是「520.1314」。
4. 用數學公式證明我愛你
還生我的氣嗎?
我總是喜歡叫你術子,知道為什麼嗎?因為你的名字和我最喜歡的數學有一個字發音相同,而且在小學的時候,數學就叫做算術。
也許你真的是生我的氣了,然而你知道為什麼我陪你的時間在定義域里變成了一列減函數了嗎?我是有原因的。我們都高三了,面臨著即將到來的各種新的排列組合,我是多麼想繼續和你呆在同一個集合里無窮下去,我多麼希望我們的愛情是一條射線,只有起點沒有終點,而不是一根只有高中三年那麼丁點兒長的線段。
如果從現在開始我們都努力學習,則上面的理想可以實現。這是一個真命題。我所作的一切一切都是在為我們的將來作輔助線,∴你不應該生我的氣,→我對你說:「別生氣了。」
但你依然沒有原諒我,你對我說:「⑴我們兩個之間的距離越來越遠了。⑵你跟別的女生好了。」看來,我真的需要證明一下你這兩個推論是錯誤的了。
證明:⑴你說我們之間的距離越來越遠了。
我注意了一下,班裡的座位橫著有七排,豎著是9行,再加兩個過道,可以算11行。設坐在5行四排的同學為坐標原點,第四排為x軸,第5行為y軸。
則你的坐標: 你(-4,1); 我的坐標: 我(3,-2)。∴我們倆之間的距離: | 你我 |=根號下(3+4)平方+(-2-1)平方 ≈7.6∵當兩人距離 L≥10 時,才可以算遠。0<7.6<10
∴我們倆之間距離並不遠。
∴原命題為假命題,錯誤。
⑵你說我跟別的女生好了。
在做題之前先說明一下,為了做題方便,這里暫用「她」來代替「別的女生」
設:一RtΔABC,∠C=90度,斜邊AB=我,兩條直角邊分別對應你和她。
我和你的夾角∠ABC=α。(說明:至於為什麼只設我們之間的夾角,而不去管我和她的,那是因為我們曾經有過交集,而你也說過,相信我和別的女生的關系還沒有發生到有公垂線的地步。這一點,我略感安慰)
則 我們倆在一起 ∵你在我上面 ∴為 cosα我和她 ∵我在她上面 ∴為 cscα
你和她 ∵你在她上面 ∴為 ctgα∵我和你的夾角α(我確信曾經有過)非常小(小到兩片葯便對付了)∴α趨於0(α>0)
當α=0時,①cosα=1, ∴我心裡只有一個你②cscα=0, ∴我和她沒有關系
③ctgα=+∞, ∴你比她重要無數倍∴我愛你,不愛她。
同理可證:我愛你,不愛她』、她』』、她』』』……將此概念推廣開來,
則可證:我愛你,不愛每一個「別的女生」即:我愛你,而不愛每一個你所說的「她」。∴我愛且僅愛一個你
∴原命題是假命題,錯誤。
好了,現在,還生氣嗎?
我與「她」就像是開口向上的拋物線與坐標橫軸,而我對「她」的心:△<<<0,∴不會有交點。
我與「她」就像是兩根異面直線,無論怎樣延伸,不會有交點。
我與「她」就像是雙曲線的兩支。盡管有些對稱,但是沒有交點。
其實,術子,到現在,我仍然沒有求出你所說的那個「她」的具體值是多少。
不要再提「她」了,讓「她」永遠消失吧!
術子,讓我們回到一起吧,忘記所有不愉快的事,和差化積,從新整理思路。
術子,真的原諒我吧,我絕不會背著你搞出什麼增根,不信的話,我隨時接受你的檢驗。
術子,你知道嗎?在你不理我了的這些日子裡,我的生活就好象是一列等比數列{an},首項a1=痛苦,公比q=想念(q>1),n=天數,前n項和Sn=煎熬程度。
想想今天已經n=7,我實在不能忍受這痛苦和想念相交構成的煎熬了。
術子,給我一個正確答案吧!可以嗎?
昨天,我做出一道詩,在這兒送給你。
術子,
你是我對稱軸,
如果沒有你,
我找不到另一半自己;
術子,
你是我的值域,
如果沒有你,
我不知道該去哪裡;
術子,
你是我的公理,
如果沒有你,
我沒有一點頭緒;
術子,
你是我的必要條件,
也許你可以沒有我,
但是,
我絕對不能沒有你!
好了,術子,到這吧,我的心真的永永遠遠都只有一個你。
寫了這么多,你不會感到復雜吧?最後,我還要寫一句話。
答:我愛你。
5. 用數學公式計算出得愛情叫什麼電影呢
你先看看銀河系漫遊指南吧他是用數學公式計算出生命的意義
6. 怎樣用數學公式變成我愛你
128根號e980
擦掉上半部分 就變成iloveyou了
(6)台灣電影一個數學公式表達擴展閱讀:
I Love You的數學公式最早來源於韓國歌手K.will的一首MV,叫《I need you》。女孩在黑板上寫了一個數學公式「128根號e980」,讓男主角解答,男主角冥思苦想都算不出來,於是女孩拿起刷子擦掉公式的上半部分,就變成了英文的 I Love You。
這個 I Love You 公式出現在《I need you》這個 MV 1分50秒處,另外《大叔,我愛你》這部愛情電影里也有運用,出現在1小時零1秒處。
7. 一部關於數學的破案的電影 , 想不起名字來了,不是 深度迷案
是不是:《牛津謀殺案》
◎譯名牛津謀殺案
◎片名The Oxford Murders
◎年代2008
◎國家西班牙/法國
◎類別犯罪/驚悚
◎語言英語
◎片長105 Mins
詳細資料請見:http://ke..com/view/1624794.htm
望採納。
8. 一秒數學公式變表白的那圖是哪個電影里的
MV
K.Will 《我需要你 》
畫面出現在2分鍾處
9. 電影《社交網路》(The Social Network)里那組數學公式解釋
其實原理源自國際象棋的排名計算公式,ELO rating System,以發明人Arpad Elo的名字命名,用來計算國際象棋選手的比賽積分和排名。
ELO排名體系是一個非常出名的排名制度。這個制度最大重點,在於強手打敗弱手時,賺不了多少積分;反之就能賺比平常多的積分。每位參賽者都有一個實力值,實力值越高則排位越前。
ELO排名體系的主要運算公式如下:
新實力值 = 舊實力值+ K(勝負值 – 期望勝率)
i. 每位參賽者最初都被賦予相同的初始實力值,這個值在不同類別的系統中都不同,大概是由1300至1600不等。
ii. 勝負值:勝為1、負為0、平手為0.5
iii. K-value就是一局結束後增減的最大可能值。
iv. 期望勝率:根據局前雙方的實力值(舊),計算雙方勝出的機率。
1(a)K-value
在美國國際象棋聯盟(USCF)的排名中,主要採用三級制,根據參賽者的實力值,分成三個領域來決定K-value:
實力值0-2099者,K-value為32;
實力值2100-2399者,K-value為24;
實力值 >=2400者,K-value為16。
為甚麼業余級別的K-value需要高一點呢?
有一種說法是避免偶發性的失算,例如一個人的實力值約有2500,但初始實力值是1600的話,升級至應有積分便需要對賽很多局。調整K-value的話能加速達到應有的等級領域。
而另一個說法是,入門者的實力變化可能很急速,而相對來說專業級的穩定性較好……
為了讓剛加入系統的高手盡快得到應有的評級,世界國際象棋聯盟(FIDE)索性讓新加入者使用一個較高的K-value,在30局過後才降回一般水平。FIDE對K值的設定如下:
首30局,K-value為25;
實力值不足2400的,K-value為15;
實力值到達2400並已進行超過30局的,K-value為10。以後K-value不會再改變。
綜合各說法,K-value的大小在系統中有舉足輕重的地位,分析如下:
i. 低K-value的需要,是防止高級者以「打敗低級對手」來賺取攀升的點值。例如當雙方的實力值相差幾百點時,高級者勝出的得分不足一點,在不取小數點的系統下,高級者就連丁點的便宜也賺取不了。
ii. 高K-value的需要,是讓初加入者較能大幅度追趕高分者。
iii. 由低實力值增長至高實力值,K-value理應逐漸變小。
其它根據ELO排名制調整的制度,包括一些網上的棋類競賽,會訂立不同的K-value,有些索性劃一以相同的K-value處理所有賽局。
18thCandidate一篇有關Elo rating(thing) 的文章表示,賽事的重要性越高,K-value就越高。原始的ELO制並沒有納入賽事重要性,而FIFA的排名制卻有,所以姑且留在第二部分介紹FIFA排名制中再提及。
1(b)期望勝率
期望勝率是指在賽局進行前,根據參賽者的往績(實力值),估評雙方在即將進行的賽局中,分別有多少勝出的概率。期望勝率的運算方法如下:
期望勝率 = 1/(1+10^(dr/400))
dr = 對手的實力值 – 自己的實力值
400和10的設定,意思可大概解釋為在相差400點實力值時,低級者的勝出機率就只有十份之一。
在各種調整過的ELO制度中,400和10的設定可能有所不同,但整體的用意都是計算每位參賽者在局前的期望取勝率。
每位參賽者在該局進行前,只要知道對手的目前實力值,便可計算出勝、負或平手後雙方的結果實力值。
ELO制度原本應用於國際象棋,後來逐漸被不同領域的賽事調整並廣泛應用,例如足球及圍棋等,現在已成為排名制度中的中樞方程式。