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vr中文電影

發布時間:2022-04-22 19:16:01

㈠ 比較好看的VR電影有哪些呢,環境比較好的VR影廳又有哪些

目前市面上最多的VR內容產品,就是VR視頻了。然而雖然數量眾多,但質量卻並不是很好,大多都是只有幾分鍾時長的視頻短片,連基本的劇情都缺乏。不過近期也有一些品質還不錯的系列作品出現,特意整理了幾個系列推薦給大家。
《Invisible》是好萊塢導演道格·里曼的首部VR作品,也是目前VR系列短片中,最大牌的一位導演。在中國,道格·里曼可能不像斯皮爾伯格、卡梅隆一樣人盡皆知,但說到他的代表作品《諜影重重》系列、《明日邊緣》、《時空駭客》以及《斯密斯夫婦》,中國的影迷們一定都是如數家珍了。
《閨蜜旅行團》是由香港短視頻團隊VS MEDIA製作一個VR真人旅行秀,也是小編特別喜歡的一個系列短片。它講述了來自於不同地方,而且互不認識的三位美女,一起到處旅行的故事。
《靈魂寄生》是由開心互娛打造的國內首部VR互動電影,十月份上線的時候,還掀起了一陣熱潮,它的最大特色是觀眾在觀看電影時,彷彿置身於實景之中,給人一種正在玩游戲的感覺。整個系列採用的演職人員也都是專業演員,這在目前的VR視頻內容中,也算是豪華配置了。
VR電影院還是蠻多的,主要是看你在哪個地方,要是我推薦的比較遠,你也不可能花錢坐車過去看,這樣太浪費了,你可以搜索一下周邊的,看看網上評價如何,再看看你是否喜歡,再決定去不去,而且目前VR眼鏡還屬於新興產品,就目前的市場來看,HTC vive是其中的佼佼者了

㈡ 求vr電影資源

《毀滅戰士》網路網盤高清資源免費在線觀看

鏈接: https://pan..com/s/1Vffank02ER5CP83OOmwLBw

提取碼: uxr9

虛擬現實藉助計算機系統及感測器技術生成三維環境,創造出一種嶄新的人機交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進電影場景中,可以360度查看周圍的環境。

什麼是VR

VR的中文名稱叫「虛擬現實」,VR是英文「Virtual Reality」的縮寫。

究竟什麼是VR,給大家舉個例子,前幾年最火的電影《盜夢空間》,那就叫虛擬現實,只要你人躺在那兒,用電腦給你接入內容,你就可以什麼都不做,過足一個你想要的、可以實現的人生。

隨便提及2016年最火的游戲,無一不運到VR,隨便找幾張圖,真的美到不行!那場景、人物、各種武器,還有情節,都是最想要的,最後比拼的是想像力,沒有做不到,只有想不到。

㈣ 什麼叫VR

VR是一項新興技術,中文翻譯過來就是虛擬現實技術。簡單來說VR就是把東西通過電腦技術把它還原出來,雖然東西是假的,但是會讓人無比真實的相信它是真的。好比用VR技術來生成一個蘋果,這個蘋果是假的,肉眼是看不見的。不是真實存在的實物。但是你帶上VR設備,你就能看到這個蘋果,能摸得到,甚至是能聞得到。

㈤ VR系列專題一:什麼是VR

VR的中文名稱是虛擬現實,它利用計算機和各種感測技術,使人能夠在模擬的現實環境中進行各種活動。我們體驗VR的設備是VR頭顯,目前市面上的VR頭顯可為三大類:

PC/主機VR

移動VR

VR一體機

另外清晰度也和顯示器有關。一方面,高清晰度的視頻需要高解析度的顯示器來支持,顯示器解析度越高,對於觀看的清晰度越好。另一方面,人和顯示器的距離也會影響到觀看是否清晰。例如普通的2K電視,我們的觀看距離大概是2-3米甚至更遠,這時會覺得挺清晰的,但是如果我們靠近到半米內觀看,就會覺得不清晰。在VR中,屏幕距離人眼大概5-10cm,經過透鏡光學放大後,大概會在前方25-50cm處成像,想像下在半米內看2K電視會看到什麼,可能是顆粒和鋸齒!

從生理角度看,這其實與人眼視覺有關。人眼在一度的視角內所能看到的像素數稱為PPD(Pixels Per Degree),一般而言PPD越大,觀看清晰度越高,當PPD達到60(人眼視網膜極限)時觀看清晰度最高。以4K(3840*1920)的VR全景視頻為例,其水平方向PPD約為11(3840/360=10.67),遠低於60,而觀看普通標清視頻的PPD約為11,所以從PPD的角度看,目前的4K VR全景視頻和標清的普通視頻觀看起來清晰度是差不多的。

不過不用擔心,VR全景視頻的體驗很快會得到大幅提升,因為在VR全景視頻製作中,專業級的全景攝像機已經可以生成8K的全景視頻源,而顯示屏也將在2017年升級為4K。

那為什麼8K全景視頻需要4K顯示屏呢?我們知道8K電視觀看8K視頻是比較理想的,但在VR全景視頻中不是。8K全景視頻的水平PPD約為22(7680/360=21.33),我們以最基礎的90度FoV要求來估算,則單眼水平像素數為21.33*90=1920,即屏幕解析度需要達到單眼1920*1920,雙眼3840*1920,也就是需要4K屏了。用同樣的方法可以得到4K全景視頻需要2K解析度的顯示屏。如果以Vive和Rift的110度FoV計算,結果會略有偏差,但總的來說,雙眼2K的頭顯適合看4K VR全景視頻,雙眼4K的頭顯適合看8K VR全景視頻。

2.1.2眩暈感

在體驗VR時,畫面經常是變化的,而人通常是靜止的,這時候容易感到眩暈,和暈車暈船的情況差不多。這種情況下,變化的畫面通過人體的視覺系統傳到大腦,大腦認為畫面變化是由於身體發生了某些運動引起的,而控制著身體平衡與協調的耳前庭器官並沒有向大腦反饋身體的運動信息,因此大腦感受到視覺信息和運動的不協調,就可能會導致眩暈、惡心或者嘔吐等反應,俗稱暈動症。暈動症也和個體的體質有關,正如有的人容易暈車而有的人天生就不暈。

天生暈VR的人通過後天的鍛煉可以克服VR暈動症,同時設備商也會從設備角度幫助我們減少暈動症的影響。經過研究,引起VR眩暈的一個主要原因是MTP(Motion To Photons)時延,MTP時延是指從頭動到顯示出相應畫面的時間。MTP時延太大容易引起眩暈,目前公認的是MTP時延低於20ms就能大幅減少暈動症的發生。為降低MTP時延,一方面需要提升GPU的渲染性能,另一方面需要將顯示屏的刷新率提高到75HZ以上,目前Vive和Rift都達到了90HZ的屏幕刷新率。所以不用太擔心眩暈的問題。

2.1.3流暢性

提高刷新率的另一個好處是使畫面更加流暢。一講到刷新率,大家自然會聯想到幀率。刷新率和幀率是不同的概念,但它們影響了VR體驗的流暢性。

普通電影一般是24FPS的幀率,看起來是足夠流暢,而李安的《中場戰事》有120FPS,更加流暢,據說全球只有5家電影院能播放!這是因為高幀率的視頻需要高刷新率的顯示器來匹配,例如用60HZ的顯示器來播放120FPS的視頻,那麼顯示器會每隔一幀顯示一個畫面,人看到的還是60FPS的效果,因此刷新率是畫面變化速度的上限。反過來用60HZ的顯示器來播放30FPS的視頻,那麼顯示器會把每一幀畫面顯示兩次,人在這一秒看到的是30幀畫面,所以在顯示器支持的情況下,幀率代表了畫面實際的流暢性。

電影利用了人眼視覺暫留特性形成流暢的畫面,一系列靜態畫面以每秒 24幀播放,就能騙過大腦產生動態的感覺。但是在一些大型游戲中,24FPS還不夠,例如CS、LOL游戲可能需要60FPS或以上才感覺流暢。拍攝電影所用的膠片或者數碼感光元件也像人眼一樣具有視覺殘留,以24FPS為例,每幀電影畫面記錄的是1/24秒內所有物體的運動軌跡影像,於是人眼觀看起來感覺很流暢很舒服。而游戲的畫面是GPU渲染出來的,每幀游戲畫面對應的是一個瞬間的影像,即使是運動很快的物體也會渲染得很清晰,不符合人眼的觀看習慣,於是感覺很矛盾、不流暢。

這種情況在VR中會更突出,而不流暢的畫面也可能會引起眩暈,所以VR需要高刷新率的顯示器,同時還要高性能的GPU來保證穩定的、比較高的幀率。

2.2交互體驗要素

為什麼大家都覺得廉價的VR盒子體驗不好呢?很大的一個原因是因為它的交互很少,交互可以簡單地理解為我們向VR系統的輸入和VR系統向我們的反饋。好的交互能帶來更強的沉浸感,試想在PSVR中玩《生化危機7》的時候,用自己的手來拿武器攻擊喪屍比用手柄來控制,是不是更帶感?交互包括了位置追蹤、輸入控制和反饋等方面。

2.2.1追蹤系統

如果人在VR中發生了移動、轉動,而畫面沒有得到相應的變化,那麼就會感到不自然,所以需要進行追蹤。我們移動的方向有三組,前後左右上下,頭部的轉動方向也是有三組,左看右看,上看下看,還有左右歪著頭看,所以一共是有6個自由度的運動,稱為6DoF(Degree of Freedom)。普通的VR盒子只能追蹤頭部的轉動,只有3DoF。當然更自然的、更好的是6DoF的追蹤。

隨著2017年1月份的CES展會,inside-out的追蹤基本成為VR盒子、VR一體機的標配。對應的還有outside-in追蹤,Vive/Rift/PSVR的追蹤系統就屬於outside-in。所謂的outside-in 是需要在頭顯的外部空間放置一些追蹤設備,例如Vive的兩個lighthouse基站。而inside-out就是在頭顯內部集成了追蹤系統,不需要再安裝其他設備了。它們是兩種不同的追蹤方式,各有優劣。

2.2.2輸入控制和反饋

好的VR體驗,還需要有好的輸入控制和反饋系統。例如手勢識別可以讓我們更自然的控制虛擬化身的手,表情識別可以極大地方便我們在VR中分享心情。另外,人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺可以直接關繫到VR的沉浸感。立體視覺和立體音效已經可以實現,觸覺、嗅覺和味覺的反饋技術也在加快發展。在VR中,「這是一個有味道的視頻」就不再是調侃了。

三、良好VR體驗的網路需求

有了好的VR設備,我們還需要好的網路來支撐VR應用的體驗。例如我們通過VR看全景視頻時,如果網路帶寬不夠,就會發生卡頓,卡頓情況嚴重的可能會導致身體不適。還有在玩VR在線游戲時,如果網路時延較大,輕則輸掉游戲,重則引發頭暈惡心。因此VR體驗的好壞還受到網路的影響。接下來為普通家庭介紹良好VR體驗具體需要的網路。

3.1 良好VR體驗的網路需求

如果是主要是看VR視頻,那麼需要比較大的帶寬,根據iLab發布的《面向VR業務的承載網路需求白皮書》,看4K全景視頻大概需要25Mbps的帶寬,看8K全景視頻大概需要100Mbps的帶寬。具體計算公式為:每幀像素數(7680*3840)*色深(8bit)*每秒的幀數(30fps)*YUV420采樣率(3/2)*H264的壓縮比(1/165)*經驗值(1.5)。

為了提高我們的觀看體驗,2017年VR全景視頻會逐步提升至8K,所以建議按照8K全景視頻的帶寬需求來計算。另外需要考慮一個家庭的VR終端數,中國家庭戶均人數約為3人,那麼普通家庭可能會擁有1-3個VR終端,所以建議100-300Mbps的帶寬套餐。

如果主要是玩VR游戲,對帶寬的需求沒有看VR全景視頻那麼高,但是對網路時延的要求卻比較高。玩VR在線游戲時,網路主要是負責傳輸一些控制數據,為了減少暈動症的發生,需要保證網路時延+設備處理時延小於20ms。設備處理時延包含屏幕的刷新周期11.1ms、感測器采樣時間1ms、顯卡渲染時間(大概幾毫秒),所以留給網路傳輸的時間不多了,建議使用光纖套餐。

綜合考慮,目前可以推薦100-300Mbps的家庭光纖帶寬。

3.2 VR對網路需求仍在提高

第一,目前的VR還處於發展早期階段或入門體驗階段,未來1-2年會有較大體驗提升,包括解析度更高、幀率更高、視場角更大、基本不會眩暈等。第二,社交元素在不斷地融入到VR應用當中,通過VR聊天,玩多人在線的VR游戲等等。所以未來幾年良好VR體驗將會需要更高的家庭帶寬和更低時延的網路。

通過以上的科普,應該對VR有了一定的了解了。也可以開始入這個VR坑了,期待未來它會發展的越來越好。

㈥ 關於vr是什麼電影

VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,虛擬現實技術是一種能夠創建和體驗虛擬世界的計算機模擬技術, 它利用計算機生成一種互動式的三維動態視景,其實體行為的模擬系統能夠使用戶沉浸到該環境中。

1992年美國國家科學基金資助的互動式系統項目工作組的報告中對VR提出了較系統的論述,並確定和建議了未來虛擬現實環境領域的研究方向。可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機模擬技術、感測器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力,並有助於啟發構思。所以說,沉浸-交互-構想是VR環境系統的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與模擬。

㈦ 好看的vr電影

頭號玩家,時間規劃局,八佰,除暴

㈧ vr電影是什麼

vr電影,就是你投入到另一個世界當中,你不必跟著導演的視角,你想走去哪就走去哪,想看什麼就看什麼。
當然,現在還沒有這樣的電影。。。。相較比較低一個層次的可能是360度視頻電影了。就是環繞360度的視角的電影。現在的話,網上還是比較多的,你可以搜索全景視頻,體驗一下
(。・`ω´・)公眾號:vrbuluo

㈨ vr電影有什麼/vr電影有什麼

《生命之初》:這部由大衛·愛登堡解說的紀錄片將你帶回到5億年前的海底世界。由倫敦自然歷史博物館製作。
《Stonemilker》:由Rewind工作室為現代藝術博物館的比約克展而製作,這部在冰島沙灘上拍攝的虛擬現實MV彰顯了環繞聲(以及多位比約克)的感染力。
《亨利》:Oculus Story Studio製作的第二部電影,這部由前皮克斯導演製作的動畫短片的主角是一隻討人喜歡的小刺蝟。需使用Oculus Rift觀看。
《像鳥一樣飛翔》(Birdly):與其說是一部電影,更像是一種體驗,《像鳥一樣飛翔》將你固定在鳥型模擬器上,輔以風機讓你體驗飛翔在舊金山上空的感覺。
《錫德拉頭頂上的雲朵》(Clouds Over Sidra):蓋博·阿羅拉和克里斯·米爾克拍攝的第一部聯合國紀錄片,鏡頭跟隨12歲的敘利亞難民錫德拉(Sidra)。

㈩ vr是什麼電影

vr不是電影而是一種技術
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,早期譯為「靈境技術」。虛擬現實是多媒體技術的終極應用形式,它是計算機軟硬體技術、感測技術、機器人技術、人工智慧及行為心理學等科學領域飛速發展的結晶。主要依賴於三維實時圖形顯示、三維定位跟蹤、觸覺及嗅覺感測技術、人工智慧技術、高速計算與並行計算技術以及人的行為學研究等多項關鍵技術的發展。隨著虛擬現實技術的發展,真正地實現虛擬現實,將引起整個人類生活與發展的很大變革。人們戴上立體眼鏡、數據手套等特製的感測設備,面對一種三維的模擬現實,似乎置身於一個具有三維的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺的感覺世界,並且人與這個環境可以通過人的自然技能和相應的設施進行信息交互。
資料來源:網路

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