A. 微电影的广告营销与发展前景探讨(论文摘要翻译)
业内人士表示,2013年视频行业将迎来重要拐点,一些中小视频网站或被大网站收购,或关闭转型。整合后拥有资源优势的大型视频网站将获得更强的竞争
优势和盈利前景,行业将进一步进入良性的生态系统。同时,业内人士预测,除了独播剧以外,微电影也许会是视频网站避免同质化竞争、实现盈利的突破点之一。
微电影营销,不同于商业化的影视大片,也不同于大众言论的视频短片,它是介于两者之间的一种新媒体网络化的营销手段。对于企业来说,微电影是完全为企业而定的影视营销。这点与影视植入广告相同,只不过它没有采用广告那生硬的宣传方式,而是采用了一种更加柔和的,融入故事本身叙事风格中,使观众在潜移默化中接受企业品牌。微电影由于受到时间限制,因此微电影以情节制胜,这与商业大片有些类似,而企业可以比较轻松而自然地将品牌信息融入到故事情节中,以通过故事主人公的“事与情”达到升华、突出表现或引发关注情感共鸣
B. 新媒体的发展 论文
莱拿,已经写好。
作为论据的理论总是读者比较熟悉的,或者是为社会普遍承认的,它们是对大量事实抽象,概括的结果。理论论据又包括名言警句、谚语格言以及作者的说理分析。
使用论据的要求:①确凿性。我们必须选择那些确凿的、典型的事实。引用经过实践检验的理论材料作为论据时,必须注意所引理论本身的精确涵义。②典型性。引用的事例应该具有广泛的代表性,代表这一类事物的普遍特点和一般性质。③论据与论点的统一。论据是为了证明论点的,因此,两者联系应该紧密一致。
C. 试论新媒介环境下非物质文化遗产的传承创新 ——以京西太平鼓微电影拍摄为例 开题报告
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D. 想发表一篇有关新媒体、跨文化传播方面的论文,望得帮助者
我帮你 科技传播等众多期刊
E. 试论新媒介环境下非物质文化遗产的传承创新 ——以京西太平鼓微电影拍摄为例 论文开题报告怎么写
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F. 我想写一篇关于微博新媒体传播作用的论文,以郭美美炫富事件为例,希望大家能帮我整理出一个框架
大概的提纲和资料麻烦提供一下
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还是你自己做的文章吗?
G. 如何评论新媒体文化传播影响的论文
当今世界随着数字技术和通讯技术的飞速发展,众多的新媒体不断涌现,各种新的传播载体如博客、播客、手机、DV、网络电视等,给原有的传播模式带来很大的变化和影响。其实“新媒体”并不是一个新名词,它只是相对现时的已存在相当长时期的媒体而言的,今的“新”是明天的“旧”。如广播诞生时,它对于纸媒来说是新媒体,电视对报刊和广播来说又是以新媒体的姿态横空出世。所以新媒体是以新的传播方式,以不同以往的易受性和覆盖面实现对传统媒体的超越,它是新技术带来的新的传播力量,也是推动媒介生态环境发生变化的重要因素对商家尤其是对创意文化产业来说它也是一个需要紧紧抓住的商机。新媒体的开放性、较强的互动性和个性化的特点使它相对于传统媒体而言具有了一种消解力量,它消解了传统媒体之间国家之间、社群之间、传者和受者之间、不同社会阶层之间的关系,给普通的平民大众提供了更多的公共话语平台,使他们在这些开放的平台上取得了平等对话的话语权。但新媒体和传统媒体之间绝不是替代关系,正如电视作为强势媒体诞生后和传统的报刊和广播依然共生共荣一样。所以,文化传播可以借助新媒体的开放性和较强的互动性和个性化的特点。
H. 我是学传媒学的,最近需要写一篇关于新媒体方面的论文,但是苦于找不到好的方向啊,求助!最好给个案例!
前一阵热映的一部微电影叫《变幻的年代》堪称新媒体广告的典范,将广告片搬到了大荧幕上。这部片子不仅很好地介绍了广告产品三星Galaxy SII手机,而且还与手机软件结合起来,也是新媒体广告的一次很棒的尝试。做这个项目的公司是北京百分通联传媒技术有限公司,能将这个项目做好做精也是该公司实力的体现。以上内容希望对你的论文有所启迪。。这部微电影是一贯坚持娱乐营销路线的三星公司,为将其重点推广的"微电影"价值最大化,力邀百分通联以更具互动、创意的形式迎合不断变化着的消费者媒介接收需求而定制开发的一款APP,是三星Galaxy SII为推广挖掘电影《变幻的年代》而设计的配套营销手段。
I. 求一份关于网络游戏微电影营销的论文 8000字以上
2012年试水微电影的游戏厂商比2011年增长近一倍。目前游戏产业在推广成本、用户吸取、营销方式等方面面临着各种困境,而微电影营销所具备的优势可以在很大程度上解决这些问题,这也将促使更多的游戏广告主加强与专业的新媒体内容运营商的深度合作。
据艾瑞咨询今年1月发布的2012年度网络游戏核心数据显示,我国网游市场规模逐年稳步增长,整体增速下滑。预计2013年用户付费规模预计达到590亿,企业收入规模将突破700亿。
另据CNNIC数据显示,截至2012年底,中国网络游戏用户规模达到3.36亿,网民渗透率从2011年的63.2%降至59.5%,用户绝对规模增长1142万,增长率仅为3.5%。自2010年开始,中国网络游戏用户一直保持在低位发展。
端游依然占据中国游戏市场规模的绝对优势低位,但在2012年,页游真正意义上实现了量级质变,占比达到12.6%,并预计在2013年仍有较大的增长空间。
随着智能手机和平板电脑的兴起,2012年成为移动游戏行业爆发性的一年,无论是在全球抑或本土市场,用户群体和市场规模都在疯狂增长。根据艾瑞最新数据显示,2012年中国移动游戏用户付费规模达52.1亿元,其中智能机移动游戏占12.5%,增长率高达140.9%。多位业内资深人士认为,移动社交游戏将在2013年迎来快速发展的一年。马化腾在广东互联网大会上表示:2013年将是移动互联网高速发展的一年,其中,移动社交游戏将是最快的盈利方向。为此游戏巨头无一不在进行手游的行业布局,金山公司更是表示不再投入资源做任何新的端游,未来全部精力都投到手机游戏和页游。
2011与2012年,微电影作为新媒体营销方式之一被一些游戏厂商所接受,一批游戏类的新媒体影视作品出现。但显然游戏公司在这种新兴的营销模式上经验有所欠缺,因此成功的作品很少,多数作品播出后反应平平,甚至未能激起一点浪花。虽然有的作品播放数据显得堂皇,实际却完全经不起推敲。游戏厂商应借助更有经验的专业团队协同推广。
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J. 关于新媒体专业的论文
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