❶ 荒野大镖客2的问题
调低分辨率+开加速器+更新各种配置版本(显卡、系统、主板)(+进入安全模式玩)。
❷ 《荒野大镖客2》具体讲述了什么事
谢邀。《荒野大镖客:救赎2》之所以用这样的命名方式,是因为它的前作叫《荒野大镖客:救赎》,R星在这一部前有两代作品,初代《荒野大镖客》和续作《荒野大镖客:救赎》。目前最新作品的故事,相当于是《荒野大镖客:救赎》的前传,绕晕了吗?和枫叔看下故事吧。
故事转而回到《荒野大镖客:救赎》,没有帮派干扰的约翰,终于可以自己做一个像亚瑟一样的自由侠,他有自己的正义标准,嫉恶如仇。但是在合作警长罗斯的眼中,他一开始是罪犯,一生就是罪犯。罗斯没有给约翰救赎自己的机会,最终在达到自己各种目的后,杀害了约翰。随后约翰的儿子找到罗斯,杀掉他为父亲报仇,而这个孩子就是《荒野大镖客:救赎2》里,亚瑟带着去钓鱼的那个小男孩——杰克·马斯顿。
❸ 荒野大镖客2画面怎么设置
这个你直接在我的设置中选择画面设置就可以进行选画面选择了。
❹ 各位问一下荒野大镖客2PC版画面模糊需要调整什么设置
建议你把分辨率缩放和时间性抗锯齿关闭,也可以试试把动态模糊关闭掉。如果还是觉得模糊,本身游戏在上线的时候官方就反馈知道有玩家画面模糊的问题,需要等待官方的修复了。
❺ 荒野大镖客2 设置里的瞄准盲区什么意思
《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史及帮派恩怨为题材的动作冒险游戏,于2010年5月18日正式发行。
本作是《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏玩法类似GTA4,Rockstar在开发本作时对雷霆游戏引擎进行了升级,因此本作的画面以及特效都较GTA4有显著提升。目前《荒野大镖客:救赎》已发行了PS3、XBOX360两个版本
❻ 荒野大镖客2的画面是不是近年来业界最佳,有什么类似好画面的游戏推荐吗
荒野大镖客2的画面极好,这款游戏同样也是一款神奇的游戏,在主机平台玩到这款游戏的玩家都会被它惊艳的画质感到震撼,游戏实际的画质已经达到了宣传片的水准。其实宣传片欺诈一直都存在的游戏业界,就是一款主机独占游戏在E3游戏展的时候却使用了PC端上渲染出来的画质,等待游戏发售的之后玩家纷纷感到失望,游戏的纹理,光影程度,材质都远不如当初宣传片中的演示,让无数玩家失望不已,而荒野大镖客2在主机端交出了完美的答卷,在十分有限的机能下,展现出了不俗的画质,实际画质达到宣传片水准,神优化。
最新又出现一部无双系列游戏,这款游戏并没有使用《真三国无双8》的系统,而是回归了传统的游戏模式,不过,本作也是有不少改变的,神器系统的引入和神格化形态的变化,可以让玩家在战场上更有效率,更加爽快的发起攻击,画面也是一样的炫目。重要的是,本作可使用的武将数量不仅是系列最多,更创下游戏之最。除此之外,刺客信条系列的游戏也能够给玩家带来视觉上比较完美的体验。在刺客信条系列游戏中,玩家将会来到古希腊,体会斯巴达和雅典之间的纠葛和冲突,主人公的身世和故事,贯穿着整个游戏世界。大家有觉得比较好的游戏也可以推荐一下哦。
❼ 荒野大镖客2怎么奔跑
荒野大镖客2自动奔跑方法
在路上的时候,进入电影模式后,连按几下X就会自动沿着你设定的路径跑了,剧情任务时候无效。
自动赶路设置
我们需要先在地图上标出玩家们要去的地方。
当我们骑马的时候,让马跑起来后,需要按住触摸板(PS4)/ View 键(Xbox One)进入电影视角,不用进行别的操作,马就会自己前往我们标识好的位置。
当我们开启电影视角前让马跑得要多快就有多快,在电影视角中就会以同样的速度前进。
期间可以去上厕所或者做其他东西,但是赶路的时候需要小心被敌人攻击。
❽ 荒野大镖客2的画质和电视屏幕的大小有关吗
当然有关系,就好比你把一张图片放大,画质就会模糊了!aqui te amo。
❾ 谁能帮我看看这配置怎么调荒野大镖客2的画质
《荒野大镖客2》已经登陆PC端,对各位玩家的电脑配置还是有些挑战的,在游戏中的画面设置选项相对于其他游戏来说多了很多,那么这些选项应该如何设置会让画面消息力更加优秀呢?请看玩家“Bat-X”整理的《荒野大镖客2》PC版画面设置选项优化指南。希望能为各位玩家带来一些帮助。
《荒野大镖客:救赎2》精华文章推荐全流程图文攻略流程视频攻略金牌挑战任务要求白金路线指南收集品攻略汇总全收集要素标识地图废弃小屋收集指南捕梦网位置及奖励马匹系统全解野马分布位置马匹图鉴马匹实用度排名全动物素材作用高效狩猎步骤讲解狩猎请求位置及指南完美击杀条件传说动物分布位置护符效果及制作传说鱼位置与钓法鱼饵价格及适用鱼种
PC版大镖客2有非常多的画质选项,其中包含了英伟达的一些游戏特效,是属于比较吃配置的,大部分人看到密密麻麻的设置可能很烦,经过一天的测试,我挨个的说下:
分辨率:
1066,1070或以上显卡能开4K尽量开,1080p与4K只有10帧左右的差距,N卡1080P显示器用户可以显卡控制面板开DSR4K分辨率,如果性能不够可以在4K分辨率的基础上开启分辨率缩放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果开4K以下的DSR,平滑度可以适当调高一些。
纹理质量:
画面中所有的贴图与物体材质效果影响大,帧数影响小,大约1-3帧,最高纹理需要吃800MB-1G左右的显存,建议显存有3G或以上的优先开到最高,XBOX one X使用的也是最高级别的纹理,ps4 pro 应该是高,xbox one 和ps4应该是中。
各项异性过滤:
几乎不影响帧数,吃少量显存,任何人应该优先调至X16,除非其他特效都是最低还卡,才会将此项调低。
光照质量:
后期特效,太阳光啥的,几乎不影响帧数,超高起步。
全局照明质量:
影响帧数,显卡越好影响越低,建议开中或低,画质差距中与超高最起码我看不到。
阴影质量:
历来都是影响帧数的特效,1080显卡或以上可以开高,其他显卡开中。
远影质量:
就是超远距离阴影,吃显卡特效,建议开中,有就行了,高或以上只有阴影分辨率的区别,那么远看的到个毛的分辨率。
屏幕空间环境遮挡:
英伟达神技,影响整体画面的全局遮蔽阴影,不建议关闭,最少也开个一档,1080或以上开高(HBAO级别),其他的开中,真的吃配置,最少也有几帧。
反射质量:
水面或泥潭什么的反射效果,非常吃显卡,低和最高相差最少7帧,开个低或者中就行了,区别不大。
镜面质量:
镜子玻璃的反射效果,测试低和超高不影响帧数。
粒子质量:
火焰的星星和雪花的效果强度,低和最高1帧左右的区别,对了游戏中只有纹理和粒子质量的更改是需要重新启动游戏才会生效的,其他都不用。
曲面细分:
主要影响树木树干的纹理和雪地的压塌效果,几乎不影响帧数,可以开超高。
时间性抗锯齿:
英伟达的TAA,效能比刚出时好了很多,也是神技,几乎每个游戏都有,低和高1帧左右的差距,开启后几乎完全消除锯齿,但是会模糊,分辨率越低越模糊,4K下几乎感觉不到模糊。
快速近似抗锯齿:
FXAA抗锯齿,适合旧显卡使用,搭配TAA有很细微的提升,但是也有1帧的影响,本人不建议同时开启,1帧也是1帧。
全解析度屏幕空间环境光遮档:
关联通用设置里的屏幕空间环境遮档,不管什么显卡都建议关闭,感觉是英伟达的VXAO。
水面折射质量:
关联通用设置的水面质量,低和高相差3帧,本人选低,区别不大你们看着办。
水面反射质量:
关联通用设置的水面质量,低和高相差1帧,本人选中。
水物理质量:
关联通用设置的水面质量,1080P分辨率开最低和最高相差最少25帧,最少25帧,最少25帧,画面区别也是比较明显的,就是水流的波浪效果,我不明白为什么这么吃配置,给两张图你们感受一下。
分辨率缩放:
根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍还是2倍之间选择,比如你1080P分辨率关闭就是1倍,开1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建议1060,1070显卡或以上的用户开启4K分辨率然后在这个选项里适当的压缩一点,效果比1080p是好很多的。
时间性抗锯齿锐化:
对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数,看个人喜好,分辨率低的用户开高一点多少会减少一些模糊感,但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真。
动态模糊:
自行选择,不影响帧数,除非很低端的显卡才会有1帧区别,很讨厌别人说动态模糊影响帧数的。
反射多重抗锯齿:
关联反射质量,可以让反射的物体在水面看起来更清晰,本人开X2,X4或以上影响帧数。
几何细节等级:
影响环境细节程度和视野距离,比如篮子里苹果数量,地上杂物多不多,远方的山顶有几棵树,也影响远处的环境细节渲染速度,主要影响CPU性能,自行根据CPU性能调一个合适的就行,就是在你行走奔跑骑马时远处的物体刷新速度,开到最高大部分情况下都会预先渲染,避免你看到那些东西以及行人突然冒出来。
草地细节等级:
同上,只影响远处草地和树木刷新距离和刷新速度,也影响草地和树木复杂程度。
树木质量:
除了树木质量也会影响树上的积雪,吃U性能,但帧数影响很小。
视差遮蔽映射质量、贴花质量、毛皮质量:
这三都没什么帧数影响
2080Ti用户希望稳定4K 60帧可以按照我这样设置:
CPU:8086K OC4.8
Z390主板
内存:4266 C19 16G
1080P分辨率除了多重采样不开其他特效全部开最高。
这个场景是特意挑的一个帧数最低的场景,1080P最高特效只有49帧。
这张图是4K分辨率最高特效,是不是和1080P只有10几帧的差距?
这张图是4K最高特效基础上只把水物理特效拉最低,可以看到也有10来帧的差距,可见这个特效真的不能开。
至于雾气直接忽略就行。
经过优化一下设置直接就从4K 最低32帧变最低61帧了。
适用于2080Ti 4K 60帧的设置图:
下面是经过优化设置的4K分辨率下其他场景截图。
分辨率才是硬道理,真的看不到锯齿了,叶子上的局部枯萎细节都看得到。
根据本人游玩xbox天蝎座,我认为xbox one X的画质是和以下相当的,不过我调的稍高,因为天蝎座是4K 30帧。
不过实际分辨率本人觉得应该是在1800-3000多之间。
1066、1070设置:
帧数本人估计应该有30帧以上的,前提U和内存别拖后腿,最少AMD1600或者i5起吧,内存3400或以上双通道,其他配置也可以在此基础上适当降低或者提高,但是别开之前说的那些危险选项。
先不要觉得画面调的好低啊,能看吗?下面放几张这个设置的效果图,
这是中低配效果图了,本人觉得不错,和最高特效区别不大,毕竟是GTA4来的引擎,也就这样了,高特效除了坑人没其他。
细节也是不错的哦,只是分辨率稍低可能没那么锐利吧,本人觉得这画面比天蝎座是要好一些的。
相关内容请关注:荒野大镖客:救赎2专区
作者:Bat-X 责任编辑:cYran
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❿ 荒野大镖客2的截图,原图好像是一个马场两个大房子的地方,多来几张不同视角的截图,万分感谢!!!
看着好看,没有想同照片