⑴ 四大名捕会京师最后结局的十三杀手的头儿是谁这本书有没有结局
书中没有写起。看的顺序最好从冷血篇一直看到回京师篇。
四大名捕会京师续集故事,继续由武林四大世家引起,最后四大名捕再会京师;在【谈亭会】中,武林四大世家争雄斗胜,西镇蓝元山挑战北城周白宇。
蓝元山没有把握打败周白宇,安排妻子霍银仙在风雨中与周白宇相遇,然后又让霍银仙在二人决斗时出现,扰乱周白宇的心神,而致使周白宇败于蓝元山之手,也就是说蓝元山的胜利是靠妻子霍银仙出卖色相换来的;然而最后蓝元山为了证实霍银仙不是杀人凶手,又承认自己的这些阴谋。
在蓝元山约战周白宇、殷乘风的决斗中,相继被暗中杀害的人,凶手竟是公门中的捕头敖近铁、司徒不、叶朱颜,目的是尽毁四大世家,取而代之;此事最终被追命揭穿。
(1)经典电影三大名捕会京师扩展阅读
《四大名捕会京师》是温瑞安开山扬名之作,奠定了他在武侠文坛的大师地位,年少的温瑞安一出手就震惊武侠文坛。这部《四大名捕会京师》使得温瑞安一飞冲天,以最小的年纪攀登上最高的高峰,与梁羽生、金庸、古龙,并称为武侠文坛四大宗师。
此书自然有很高的水准,写法上自然有其独到之处。这部书独特而又超前的写法,彻底的摆脱了传统,使得武侠文坛耳目一新。
武林四大世家:东堡、北城、南寨、西镇,分别在四个方向,四大名捕冷血、无情、铁手、追命,每个人去一个地方查案,最后会于京师诸葛神侯面前。
以前的武侠小说人物,都是分为男主角、女主角、配角、反角,而在四大名捕中却是四个主角并列。同时这四个主角又与故事中的四大世家对应,诸葛神侯坐镇中央。
这种结构比【射雕英雄传】中的东邪、西毒、南帝、北丐、中神通,更加稳固,因为【四大名捕】是双重对称结构。这是一种极为稳定的美学结构,是西方绘画与建筑中的概念。
⑵ 三大名捕会京师怎么样
这完全就是当年台湾武打电视剧的路数......
⑶ 四大名捕会京师之后的剧情是那部书
四大名捕骷髅画 ,貌似会京师里面有无情的一个仇人,然后互相拜服了下,但是仇人还是死了。。。
⑷ 车仁表版《四大名捕会京师》士一和宫三分别是谁最后四大臣的子孙结局如何
宫三就是里六扇门那个百事通,最后都死了,宫三自毁肉身,藏宝图也毁了,没人能找到宝藏
⑸ 四大名捕会京师的影片评价
《四大名捕会京师》以破案为线索加入武侠内容,通过御史血案、五毒门、十三凶徒三个大案的侦破,表现了北宋年间,御前四大名捕铁手、无情、追命、冷血通过高超的武功和过人的智谋惩治邪恶、弘扬正义的故事,继承了中国古代侦破小说的许多特点,比较讲究推理。该剧感情戏少、侧重破案,可称为古装版《重案六组》 。
⑹ 四大名捕和四大名捕会京师
有顺序。
铁手无情 先
追命冷血 后
但是,不是很妨碍看剧情的。
个人觉得追命冷血篇的更好玩些,虽然很喜欢无情,游戏里无情改动太大了...
不是很推荐,剧情也没有追命冷血篇的精彩,后者可能人物性格偏离较少吧...
哈哈,很喜欢追命冷血,喜欢的人物也多些~~~~不过,中间都有客串~
电视剧里演员叫车仁表。韩国人。小说里铁手原名叫铁游夏。
⑻ 四大名捕会京师铁手
独孤伊人、黑蝴蝶、水芙蓉都喜欢铁手,铁手和独孤伊人深刻地爱过一场,可惜独孤伊人死了,水芙蓉坚定不移地一直爱着铁手,最后铁手和水芙蓉在一起了。
⑼ 四大名捕会京师
要改变游戏中3个文件。
打开游戏所在目录文件夹,找到Date/City/map_11418,打开后
分别复制下面三个文件的内容。
1、combat_caifu_01_win.TXT内容复制为:
//蔡府第二场战斗
CombatEnd();
StopMusic();
Sleep(200);
//第二次闪出布阵者
CityRoleSetPos("布阵者5",17,44);
CityRoleSetDir("布阵者5",0);
//CityRoleResChange();
CityRoleSetPos("布阵者6",19,44);
CityRoleSetDir("布阵者6",1);
//CityRoleResChange();
CityRoleSetPos("布阵者7",20,47);
CityRoleSetDir("布阵者7",1);
//CityRoleResChange();
CityRoleSetPos("布阵者8",21,52);
CityRoleSetDir("布阵者8",2);
//CityRoleResChange();
CityFaceShow("追命","em_04",800,0);
CityFaceShow("慕容想想","em_04",800,1);
PlayMusic("mus009.mp3");
CombatLoad("combat_caifu_02.INI");
Return;
2、combat_caifu_02_win.TXT内容复制为:
//冷血等人赶至蔡府
CombatEnd();
StopMusic();
Sleep(100);
CityLoad("map_11418_1.mps");
CityRoleLoad("map_11418_1.unt");
//播放落叶效果
SetWeather("weather\defoliation.ini 50 25 70 1");
CityPlyLoad(18,50,5);
PlayMusic("Mus018.mp3");
CityParAdd("慕容想想");
CityParDel("慕容想想",0);
CityRoleSetPos("慕容想想",18,53);
CityRoleSetDir("慕容想想",5);
CityParAdd("离离");
CityParDel("离离",0);
CityRoleSetPos("离离",16,56);
CityRoleSetDir("离离",5);
///////////////////////////////////////////////////////
// //
// 补偿经验值 //
// //
///////////////////////////////////////////////////////
CityParAdd("冷血");
PlyAddExp("冷血",91250);
CityParDel("冷血",1);
CityParAdd("夕玫凤");
PlyAddExp("夕玫凤",91250);
CityParDel("夕玫凤",1);
CityParAdd("无情");
PlyAddExp("无情",51600);
CityParDel("无情",1);
CityParAdd("铁手");
PlyAddExp("铁手",31850);
CityParDel("铁手",1);
PlyAddFull();
///////////////////////////////////////////////////////
// //
// 补偿经验值完成 //
// //
///////////////////////////////////////////////////////
//CityRoleAdd("无情",2,61,6);
//CityRoleAdd("铁手",2,58,6);
//CityRoleAdd("冷血",1,63,6);
//CityRoleAdd("夕玫凤",1,60,6);
//Sleep(1000);
FadeOut();
Sleep(300);
CityFaceShow("慕容想想","em_02",800,1);
//播放离离躺在地上的动作
CityRoleResChange("离离","NPA105D",0);
CityTalk("0001");
CityFaceShow("追命","em_04",800,0);
CityFaceShow("慕容想想","em_04",800,1);
CityRoleSetDir("追命",1);
CityRoleSetDir("慕容想想",1);
//FadeOut();
CityRoleAdd("无情",15,60,5);
CityRoleAdd("铁手",14,58,5);
CityRoleAdd("冷血",14,62,5);
CityRoleAdd("夕玫凤",13,60,5);
//CityRollWaypointEx("无情",80);
//CitySetFocus("ROLE","无情");
//CityRoleSpeed("无情",4);
//CityRoleSpeed("铁手",4);
//CityRoleSpeed("冷血",4);
//CityRoleSpeed("夕玫凤",4);
//CityRoleGotoEx("无情",15,60,0);
//CityRoleSetDir("无情",5);
//Sleep(500);
//CityRoleGotoEx("铁手",14,58,0);
//CityRoleSetDir("铁手",5);
//Sleep(500);
//CityRoleGotoEx("冷血",14,62,0);
//CityRoleSetDir("冷血",5);
//Sleep(500);
//CityRoleGotoEx("夕玫凤",13,60,0);
//CityRoleSetDir("夕玫凤",5);
//CityPlyWaiting(4,"无情","铁手","冷血","夕玫凤");
Sleep(300);
//CityRoleSetDir("无情",5);
//CityRoleSetDir("铁手",5);
//CityRoleSetDir("冷血",5);
//CityRoleSetDir("夕玫凤",5);
CityRoleGotoEx("追命",17,52,0);
CityRoleSetDir("追命",1);
CityRollWaypointEx("追命",100);
CitySetFocus("PLAYER","追命");
CityFaceShow("无情","talk",800,0);
CityTalk("0002");
CityFaceShow("无情","em_04",800,1);
CityTalk("0003");
CityRoleSetDir("追命",1);
CityFaceShow("无情","talk",1000,0);
CityTalk("0004");
CityRoleSetDir("追命",5);
CityRoleSetDir("铁手",7);
CityRoleSetDir("夕玫凤",6);
CityRoleSetDir("追命",0);
CityTalk("0005");
CityFaceShow("无情","talk",1500,1);
CityTalk("0006");
//播放想想倒在地上的动作
CityFaceShow("慕容想想","em_02",800,1);
CityRoleResChange("慕容想想","NPA103U",0);
CityFaceShow("追命","em_04",1000,0);
CityRoleGotoEx("追命",17,53,0);
CityRoleSetDir("追命",7);
CityTalk("0007");
CityRoleSpeed("夕玫凤",2);
CityRoleGotoEx("夕玫凤",17,55,1);
CityRoleSetDir("夕玫凤",5);
CityTalk("0008");
CityParAdd("冷血");
CityParTrack("冷血",0);
CityParAdd("铁手");
CityParTrack("铁手",0);
CityParAdd("无情");
CityParTrack("无情",0);
CityRoleGoto("无情",18,49,0);
Sleep(500);
CityRoleGoto("铁手",17,47,0);
Sleep(500);
CityRoleGoto("冷血",19,51,0);
CityPlyWaiting(3,"无情","铁手","冷血");
CityRoleSetDir("无情",5);
CityRoleSetDir("铁手",5);
CityRoleSetDir("冷血",5);
CityRoleSetDir("追命",5);
PlayMusic("mus009.mp3");
CombatLoad("combat_caifu_03.INI");
CityRoleSetPos("慕容想想",15,58);
CityRoleSetDir("慕容想想",5);
CityRoleSetPos("夕玫凤",14,58);
CityRoleSetDir("夕玫凤",5);
Return;
3、combat_lost.txt的内容复制为:
CombatEnd();
StopMusic();
PlayMusic("kite.mp3");
FadeInEx(255,0,0,80);
Sleep(800);
CityLoad("screen_end.mps");
Sleep(200);
FadeOutEx(80);
Sleep(2800);
Sleep(500);
CityEnd();
Return;
也就是将原来的三个文件替换成以上内容,这样改变好就可以玩了,我玩过的……
⑽ 四大名捕会京师的片头曲和片尾曲
片头曲:《爱火》车仁表的
歌词:夜晚的狂风渐渐的寒冷今夜找寻一种爱火在人群中有你灿烂的笑容一瞬间燃烧我啊在你的呼吸我发现秘密原来我早就被你占据今晚的我准备解放你的梦这爱火燃烧你我随你的脚步跳出火热的爱舞诱惑的眼眸让我被电透连音乐的节奏都随着你而摆动这爱火燃烧我燃烧这爱火燃烧这爱火渴望今夜能和你一起拥有我波动的寂寞到处散落今夜我不沉默燃烧这爱火燃烧这爱火渴望今夜能燃烧我的爱火我的黑夜之中你的爱火燃烧这我的梦