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大镖客电影解说

发布时间:2021-08-12 03:45:49

『壹』 美国西部电影荒野大镖客与日本黑泽明大镖客剧情相似 有没有抄袭的可能

的确是抄袭,当年黑泽明告了莱昂内。不过由于莱昂内也是大师级导演,现在一般都说是翻拍。不提当年的事了。

『贰』 电影《荒野大镖客》三部曲有哪些有趣的亮点

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其实这个系列除了配乐屌之外,最让人印象深刻的就是各种各样狂霸酷炫拽的有(zhuang)趣(bi)桥段了。

“你丫不是说要先弄死我么?来啊,咱俩现在就练练。”

-

完。

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『叁』 给我讲下荒野大镖客 赎罪剧情 越详细越好 谢谢

主角约翰马斯顿是一个孤儿,他的母亲是个妓女在生他的时候难产去世。父亲是个酒鬼并且被人打瞎了一只眼睛。

之后他被孤儿院收养,然后自己逃了出来,最后被匪帮头子德弛收养,并且教他读书写字,骑马,使用枪械等等。

有一次抢劫银行马斯顿受伤被同伴抛弃,然后马斯顿就推出了匪帮,结婚生子(还有个女儿但是夭折了)。

多年之后,黑水镇的一个政府官员为了获得政治上的筹码,说要打击德弛的匪帮,然后他把这个任务交给了黑水镇的警察局。

警察局最后想到了已经退出匪帮的马斯顿。绑架了他的妻儿,让他捉住德弛。

游戏开始。。。。。时间为1911年,

整个游戏过程经历了美国,墨西哥,最后终于把德弛逼上了悬崖。马斯顿劝说他改过自新,德弛说我们不能和天性做对。

最后一句“我们的时代已经结束了,约翰”,就跳下了悬崖。

马斯顿回到了家,自我救赎的过程应该告一段落了,但是警察局局长若斯还是杀人灭口。杀死了马斯顿。他的妻子也不久后去世。

过了三年,马斯顿的儿子去找若斯复仇,枪杀了他。

游戏完

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说实话这个游戏牛逼的不是剧情,而是丰富的支线任务和随机任务。主线任务很一般,随机任务好到爆。不是简单一两句就能说清楚的。我能给你说一天不带重样的这个游戏有多好。如果有机会的话强力建议去玩一玩这个游戏,给人的感触太大了。从来没有如此的游戏体验。

另外我最喜欢的一个桥段是游戏后期,马斯顿骑着马向家飞奔的时候,阳光透过森林的缝隙射下来,照在地上的白雪上。背景音乐一响。玩的想哭真的。

以上全部人肉打的字。

『肆』 经典电影《荒野大镖客》,主要讲的什么内容,你看过吗

莱翁内镖客三部曲的第一部,通心粉西部片经典,虽然故事情节模仿黑泽明的“用心棒”,但模仿的很好,有自己的味道。电影人物刻画相当成功,克林特·伊斯特伍德凭借此片树立起了西部片硬汉形象。morricone神一般的电影配乐,为电影增色不少。

『伍』 荒野大镖客电影

荒野大镖客01.mp4

『陆』 西部电影《荒野大镖客》是改编自黑泽明的:

、西部电影《荒野大镖客》是改编自黑泽明的:大镖客

『柒』 荒野大镖客的剧情简介

《荒野大镖客》是一部典型的西部剧,故事发生在美国西部大开发时期的堪萨斯州道奇城,主人公是一个叫马歇尔·马特·狄龙(Marshal Matt Dillon)的牛仔。

『捌』 网络电影《荒野大镖客》结局是什么

结尾以主角约翰·马斯顿结束自己的生命告终。这个结局在工作室内部也引起了很大争议。在GTA中,结局之后也可以继续玩,但《荒野大镖客》中杀死约翰就无法继续了。

『玖』 荒野大镖客的影片评价

西部片是电影发明初期便产生的影片类型。从产生至今,随着时代的变迁、社会经济政治文化的发展,西部片也相应的随之变化而变化,从而西部片的主人公也在不断的变化发展中。
社会的经济、政治、文化的变迁,引起在这一时代的人们的思想、道德观念及价值观的变化;而思想、道德观念及价值观的变化又引起同时代电影观众的审美要求的变化;而审美要求的变化就直接决定了电影中角色设置。于是,银幕中的西部世界里,便出现了形形色色变化着的主人公。
西部片发展中,主人公的人物形象大致可分为:独行的牛仔大侠、阳刚英勇的警长、赏金猎人及其他发展方向的角色定位。随着时间的推移,四类角色分别依次成为银幕的主流。但以下分析中,所举例影片并不严格按照时间和年代划分,在不同年代常有同一类型主人公的出现,因而举例影片以角色分类为主;影片年代划分为辅。1939年,约翰福特的《关山飞渡》标志着西部片的成熟。影片主人公林果的形象也称为较早西部片主人公的典范。粗粝、阳刚、正义的硬汉形象是此类主人公的标志。在这一分类中,主人公的人格是理想化的,道德标准是“超人”的。主人公往往不在乎自身的利益,行动原因只是出于内心的正义,替弱者打抱不平。例如之后的影片《荒野大镖客》的主人公蒙哥,《西部往事》(新版)中的口琴客。都符合这样一个模式:独行侠偶尔路过一小镇,镇上有恶人使小镇不安,独行侠解决掉恶人,再独身离开小镇。
四五十年代,随着冷战思潮的影响以及都市化、工业化的进展对人内心的冲击, “心理西部片”在这一时期出现。多反映英雄人物对处理社会问题的无奈与社会大众非理性期待之间的矛盾。此类影片主人公多选取西部某小镇警长。与早期西部片的主人公一样,警长们依然阳刚、正义,但除外在矛盾之外,加入其内心的矛盾。此时,这类的人物设计,主人公的道德标准已逐渐脱离了原先的“神化”高度倾向,主人公的正义一方面发自内心,但另一方面,更是源于自己的职责。例如《正午》中,本可以自顾逃走的警长,返回小镇,与来小镇复仇的牛仔决一死战。
到六七十年代,随着资本主义快速的发展,资本主义的思想观念根固于人心。出现了“职业西部片”。此时的牛仔主人公去解决恶徒,已不是出于自己自发的正义,而是去追击恶徒以拿到赏金。此时主人公的道德标准进一步“人化”,契合着资本主义社会的价值观念。例如《黄昏双镖客》中的蒙哥与其在《荒野大镖客》相比,伸张正义的理由已经发生了彻底的改变,与恶徒决战的理由已变成了通缉令上的赏金数目。而在三部曲中的最后一部《好坏丑》中,主人公的道德标准与前相比又有下降,主人公成为赏金猎人兼诈骗犯。人物设置的给人的感觉是:丑的够丑,坏的够坏,但好的却并没有太好。充其量算作盗亦有道。
其后,西部片依然向不同方向发展。有依然继承赏金猎人模式的,如《杀无赦》中的主人公。但与前不同的是:主人公的英雄气并不如前,甚至主人公有时看起来邋遢而窝囊。
也有新角色定位的主人公。主人公不再是正派人物,而是反面人物抢匪。例如《女抢匪》,不仅主人公定位为抢匪,而且是西部片主人公中少有的女性角色。
西部片中主人公无论是大侠,警长还是抢匪,主人公最终都会做正义之事,即便是抢匪也会盗亦有道。但影片《神枪手之死》却打破了这一定律。影片讲述的是一个恶匪的传奇,但并不排除对观众有移情作用。这又对西部片中主人公的道德标准是一次重大冲击。
西部片也与其他类型影片融合。例如《离魂异客》,其中加入冒险、心理、甚至惊悚等因素。而故事的主人公威廉也是来自于西部之外的人。从影片主人公到影片其他因素都不同于以往的西部片设置。社会经济文化动向决定着银幕上西部片主人公的设置。而从以上西部片主人公不同定位的变化中,我们也可看出西部片主人公的道德标准貌似在逐步走低。但我想,这不能贸然的说时代的道德标准在日益的腐化。而更理性的原因应是观众包容力的拓展与接受方向的转变。这便要求西部片主人公的道德标准从“神化”逐步走向“人化”,从心中意想的完美英雄,走向有血有肉的实际人物。
虽然本片是赛尔乔·翁执导过的最简短的电影,但莱翁作品的显著特点,如他对画面空间的巧妙运用、埃尼奥·莫里康内不同寻常的配乐及大量的静默效果已经得到了全面体现。(Combustible Celluloid评)
虽然影片远未达到完美,但莱翁的风格正在日渐完善。(V Guide's Movie Guide评)

『拾』 《荒野大镖客2》具体讲述了什么事

谢邀。《荒野大镖客:救赎2》之所以用这样的命名方式,是因为它的前作叫《荒野大镖客:救赎》,R星在这一部前有两代作品,初代《荒野大镖客》和续作《荒野大镖客:救赎》。目前最新作品的故事,相当于是《荒野大镖客:救赎》的前传,绕晕了吗?和枫叔看下故事吧。



故事转而回到《荒野大镖客:救赎》,没有帮派干扰的约翰,终于可以自己做一个像亚瑟一样的自由侠,他有自己的正义标准,嫉恶如仇。但是在合作警长罗斯的眼中,他一开始是罪犯,一生就是罪犯。罗斯没有给约翰救赎自己的机会,最终在达到自己各种目的后,杀害了约翰。随后约翰的儿子找到罗斯,杀掉他为父亲报仇,而这个孩子就是《荒野大镖客:救赎2》里,亚瑟带着去钓鱼的那个小男孩——杰克·马斯顿。

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