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任天堂新电影

发布时间:2022-05-06 14:49:13

A. 皮卡丘电影叫什么


大侦探皮卡丘

B. 任天堂《超级马里奥》里马里奥的国籍设定是

国籍:意大利籍美国人。


C. 任天堂new 3DS的历史沿革

2010年3月23日,任天堂悄然的在其官方网页里一个几乎不会被注意的位置里公开了众说纷纭的关于任天堂新一代掌机的情报。如此低调的动作让业界一片惊愕和哗然,任天堂官方情报中关于新世代掌机的内容没有超过50个字,仅仅透露新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称N3DS)、新机型的核心性能为时下最为先进且还未产能化的“裸眼3D影像”技术、新机型的预定发售时间为2011年3月以及新机型同样支持对于DS、Dsi等NDS系列主机的软件向下支持这几条信息。
在E3 2010任天堂发布会上,任天堂正式公开了次世代掌机3DS。3DS有三个摄像头,外面两个可拍3D照片。3DS将具备裸眼观看3D画面的功能,任天堂在公布这款新掌机的时候特别强调了这个功能,所谓的裸眼3D功能表示为玩家不需要借助任何其他设备即可欣赏到真实立体的3D画面。在掌上游戏机使用着类似于3D电影技术,就意味着任天堂将会展开一轮新的游戏革命。
在“任天堂2010秋季发表会”上,任天堂公布了下一代掌机3DS的发售日和售价,这款裸眼3D功能的新掌机将在2011年2月26日首发,价格为25000日元(约合人民币2000元),首发颜色为蓝色和黑色。欧美地区将于3月份发售。 该机于2011年2月26日在日本发售,初期售价为25,000日元,欧洲、澳洲和北美洲在2011年3月下旬推出,任天堂在2012年3月期第3四半期决算说明会中,表明亚洲地区的发售计划之后将会陆续公开。韩国任天堂负责的韩国版3DS于2012年4月28日发售,初期售价为220,000韩圆。3DS是任天堂DS系列主机的后继机种。
另外日本任天堂3DS的代言人为日本知名男子组合“岚”,欧洲部分则有罗宾·威廉斯及其女儿塞尔达·瑞·威廉斯代言3DS塞尔达传说系列作品和活动,韩国则有包含JYJ等韩国艺人代言相关游戏,香港和台湾则由S.H.E担当代言人。 据位于东京秋叶原的淀桥相机(Yodobashi Camera)门店副经理Kazuhiro Kashiwagi介绍,由于其他零售商的3DS已经售罄,因此大约有2000人聚集在该店门外,希望能够买上一部3DS。部分人从昨天晚上10点就开始排队,他们一边排队,一边用手中的iPhone和iPad打发无聊的时间。
21岁的系统工程师Sachiyo Suma今天早晨7:40就来到店外排队,他说:“我以前用过DS和PSP,但是3DS的图像太生动了,吸引我不得不买一部。我已经等不及回家玩了。”日本的销售状况将成为第一个风向标,让人们了解3D游戏是否能够获得用户认可,并帮助任天堂再续DS的辉煌。3DS的需求也将成为任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)带领任天堂重新恢复盈利能力。
在日本首发3天销售出37万台,美国地区的首发销量更是破40万台打破美国之前的所有游戏机首发记录,3DS在欧洲的首发表现也同样惊人,欧洲地区的首发销量为303000台。 2013年1月26日为止,任天堂3DS的日本国内总销量已经突破了1500万台。
日本:1328万
北美:1042万
欧洲:932万
其他地区:214万
全球总销量:4516万
截止至2013年10月19日 “大使计划”(日文:アンバサダー・プログラム,英文:Ambassador Program)是任天堂社长岩田聪因2011年7月28日宣布3DS日本版主机降价为¥15,000、北美版为$169.99,为了向先前购买主机的玩家表示歉意并感谢支持,所推出的补偿方案。只要在日本时间2011年8月10日23点59分以前,登录过“任天堂电子商店”的用户皆可成为此方案参加者。此方案推出怀旧平台FC游戏机和Game Boy Advance游戏各十款,其中GBA游戏为非卖品、为此方案参加者限定。另外,此方案参加者需从“任天堂电子商店”里的已购买软件此选项中下载游戏,另可下载“大使计划登录证”,用于接收有关此方案的新消息。
FC游戏
先行下载版,日后可下载有完全怀旧平台功能的正式版,游戏10款(2011年9月1日开始提供):超级马里奥兄弟,大金刚JR.,气球大战,敲冰块,银河战士,林克的冒险。
GBA游戏
大使计划参加者限定,非卖品,游戏10款(2011年12月16日开始提供):F-ZEROGBA版,超级马里奥 Advance3,塞尔达传说:缩小帽,火焰之纹章:圣魔之光石,星之卡比:镜之大迷宫,马里奥赛车Advance,银河战士:融合,瓦力欧工坊。

D. 塞尔达传说什麽时候出电影版啊

任天堂有一部游戏会被改编成电影,这就是大名鼎鼎的《塞尔达传说》系列。这是游戏大师宫本茂继《马里奥》之后的又一个顶尖游戏系列。据墨西哥杂志《Club Nintendo》报道,任天堂市场及销售部行政副总裁Reggie Fils-Aime宣称他们正在准备电影版《塞尔达传说》。由于该杂志是任天堂的官方杂志,因此这则消息的可靠性可以说是很高的。

电影版“塞尔达传说”预告片幕后花絮
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-4-5/27786_2.shtml

E. 任天堂DS

你好 从现在的价格形式来看 不太适合买psp 不仅价格很昂贵 而且还容易买到翻新货 nds价格稳定 游戏也很耐玩 但是前几个月任天堂又公布了它的新掌机3ds 所以我觉得这个时候入手nds有点亏 因为最多2年后nds将拖出掌机竞争舞台 并且明年将要推出的3ds会兼容nds的游戏 所以如果手头紧的话还是再等等吧

但是lz真要在这个时候入手掌机的话 我还是推荐nds 因为他的游戏很耐玩 我本人就是有了psp还在玩nds游戏 psp几乎不怎么动 本人感觉psp大部分游戏的耐玩性不高 而且像我这样从gba时代过来的人都已经习惯老任风格的游戏了

忘了有DS的存在,PSP国内大卖是因为全面击败MP4!
发现真正的大热卖背后的原因居然是这个,而大量PSP的购买者原来就是想买个国产的MP4,但看到又是支持摄像头又是支持模拟器,而且价格方面有不小的优势,自然PSP就是首选,在国内PSP击败的其实是MP4而非DS,可以说掌机销售方面DS其实是完全独立的,与PSP的热卖压根没有任何关系,而想购买掌机用来纯玩游戏的玩家,并不会因为机能方面的问题而放弃选择自己喜欢的掌机!就8月份而言,DS上就有FFCR及召唤之夜这样让人乐不思蜀的强作支撑,而PSP上几乎可以说没有任何提得起兴趣的游戏!?就个人而言,8月的PSP除了刷机和测试PSP模拟器就没怎么去动,而几款DS上的好游戏却是接连通了好几款,就游戏而言,PSP当然不是首选,而销售PSP为主的电脑城商家也是打着游戏MP4的旗号来进行促销,可以说不少购买者甚至不知道PSP还有更强大的游戏功能,而接下来的情况则肯定不会有大的改变,除了一些遗留的第三方或第一方开发到一半的游戏以外,几乎已经不会再有更多的大作登陆PSP!哈轮说:我认为人家说的很有道理。PSP东等西等也等不出好游戏~只靠漂亮的3D画面来吸引玩家是不够的。毕竟买掌机的人都是冲着游戏才买的(当然冲着MP4买的人不在考虑范围之内),游戏性能才是首选。看美剧,电影我完全可以在电脑上看,那么小的屏幕不能满足视觉震撼的需求。慢慢的,厌倦了PSP~这就是我放弃PSP而转向NDS Lite的原因。NDS Lite出色的游戏太多了,而且每月都有新惊喜。另外,很多游戏都很益智。由GBA平台延伸的逆转裁判系列以及解迷类的雷顿教授系列,不断推陈出新,拥有成千上万的铁杆儿粉丝。上下双屏,麦克风和触摸笔增加了游戏的互动性,各种各样的游戏层出不穷,可爱的汀格尔的蔷薇色卢比乐园使普通RPG游戏更加简单有趣,另外,插上配件就能像Wii一样操作的“滑动小子”……PSP最爱的游戏只有少量的动作冒险,赛车游戏,以及Loco Roco这样的健康向上可爱到欲罢不能的游戏……我只觉得和在PC上玩游戏除了多了个摇杆儿外没什么区别。当然,不能光夸NDS Lite贬低PSP~NDS Lite的双屏经常开合容易受损,长期以来我的小白经常不认烧录卡,有时玩着玩着碰了个不该碰的地方就会死机……另外,NDS不像PSP轻拨开关就能催眠(非常适合在有人监督的情况下偷玩)有些游戏合上盖子居然没有暂停。
喜欢个性的你,不妨选择NDS Lite,让满大街的PSP男羡慕去吧

F. 任天堂可以看电影吗

任天堂是公司的名字
你既然把MP3和你要问的任天堂的产品做比较,就说明你问的应该是NDS,NDS可以通过烧录卡和专用软件看电影和听音乐,但毕竟NDS是专业游戏机,看电影和听音乐的效果一般,你不如买个PSP,价格也贵不了多少,而且也是专业看电影听音乐玩游戏的。

G. 最新电影票房排行榜是什么样的

截止到2020年1月29日为止电影票房排行榜是《美女与野兽》、《冰雪奇缘》、《哈利波特与死亡圣器(下)》、《复仇者联盟:奥创纪元》、《速度与激情7》。

1、《速度与激情7》,票房 15.1亿美元

《美女与野兽》是一部真人童话电影,就是这部电影将《速度与激情8》挤掉强势入榜。这部影片的原型,动画版的《美女与野兽》获得过奥斯卡金像奖最佳原著配乐、最佳歌曲两项大奖,更棒的是获得奥斯卡金像奖最佳影片的提名。

H. 韩国任天堂介绍

任天堂公司的起步要追溯到1964年东京奥运会。当年的奥运会极大地推动了日本经济的迅速发展。
供给创造需求,大量生产带动了大量消费。任天堂公司抓住了这个难得的发展机遇,大量生产扑克牌,以满足人们的娱乐需求,且针对人们的消费心理,把扑克牌制做得更精致、更耐磨、更难留下记号。任天堂推出塑料扑克,米老鼠、唐老鸭等卡通人物也上了扑克,倍受人们青睐。在此基础上,任天堂决定向扑克以外的领域拓展,开始招收理工科学大学毕业生扩充力量。1975年,日本兴起了电子热,一时间娱乐产业的各厂家都趋之若鹜,在这一领域投下巨资。任天堂自然也不会放过这一良机。然而,好景不长。由于石油危机导致的经济衰退使电子游戏业陷入萧淡经营。在这种情形下,任天堂仅能依靠生产传统的扑克牌得以延续。

但是,任天堂不肯束手待毙。它在等待机会。它清楚地看到,电子产业是未来经济的基石,而游戏业恰能利用电子的优势,绝不能局限在扑克摊一阵子上。于是任天堂不怕冒风险,再度投资,开发电子游戏业。1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件。1978年开发出用小型电子计算机控制的游戏软盘,1979年又开发出了大型游戏机。特别是在1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。这种家庭游戏表很快风靡日本岛。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。这时尽管由于第二次石油危机而使日本经济出现了持续3年的不景气,然而任天堂并未受损,仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。

然而,任天堂并不满足于日本国内市场,而是把眼光瞄向了海外。1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。1982年,在西雅图设立分公司。1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。与此同时,任天堂又开发出一种新软件,已不是以前那些固定过程的游戏,而是用动画片的形式,展示出形象逼真的映像,并且具有一定的情节,使电子游戏向着更复杂、更高级的方向发展。只要人们在街头或店里的机器投币,便可以通过操纵键玩起电子游戏机。这种“傻瓜”软件立即在美国引起轰动,成为众多电子游戏爱好老的宠物。

然而,好事多磨。美国一家电影公司对任天堂提出起诉,指控“傻瓜“软件抄袭了一部电影的情节,要求200万美元的经济赔偿。任天堂岂甘就范,结果一场官司不可避免,法院判决任天堂胜诉,对方反而陪了200万美元。这更助长了任天堂在美国的名气。

任天堂在不断的开拓中发现了一个有利于自身发展的契机。当时的日本在国内市场,电子游戏业是群雄争霸,任天堂并无绝对优势。任天堂仔细分析了市场消费趋势,为娱乐需求分金钱消费和时间消费两种,而花钱少的时间消费则是大势所趋,迄今的游戏软件都是依附于计算机、大型专业游戏机等硬件。尽管电子计算机日益成为现代经济不可缺少的工具,但要像电视机那样普及,恐怕在几十年内难以实现。因此,任天堂决定开发一种低价而实用的家庭游戏机。

任天堂开始具体行动。它不惜代价普及游戏机,然后靠开发配套的游戏卡赚钱。硬件是游戏业的基础,如果硬件不能普及,再好的软件也用不上。而买了游戏机,必须不断地配置厂家提供的游戏卡。这就为任天堂提供了源源不断的赚钱机会。

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