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荒野大镖客和电影救赎

发布时间:2022-05-16 16:23:34

❶ 《荒野大镖客》为什么叫red dead

这个名字来自于街机/FC时代卡普空开发的一款西部牛仔题材游戏,《Gun.smoke》。同样的,直译过来就是枪和烟,夸张一点也可以翻译成《两杆大烟枪》之类的,虽然盖·里奇的《两杆大烟枪》比《Gun.smoke》更晚出现,而且两杆大烟枪的原名翻译过来也不叫《两杆大烟枪》,但是这都并不重要。

重要的是,《红色死亡左轮》一开始就被视为《Gun.smoke》的精神续作。因此,《Red Dead》也就因此得名《荒野大镖客》。

《荒野大镖客》最早出现在中文语境中,应该是指一部意大利导演在西班牙拍摄的美国西部电影——《荒野大镖客》。这部电影上映于1964年,是影史上的经典之作。在《荒野大镖客 救赎2》的第三章剧情中,两大家族的纷争、同时消灭两大家族的计划等剧情设定,其实就是向这部电影致敬。

正是因为《Gun.smoke》与电影《荒野大镖客》同为西部牛仔题材的缘故,所以《Gun.smoke》也被称之为《荒野大镖客》,这才导致了《红色死亡左轮》的续作《红色死亡救赎》或者说《荒野大镖客 救赎》成为了如今玩家们熟知的《荒野大镖客》。

❷ 《荒野大镖客:救赎2》中有哪些细思恐极的画面

《荒野大镖客:救赎2》中有很多细思恐极的画面,例如游戏中的神秘男,失踪的卢森堡公主,还有恐怖的人猪熊 。这几个人物都是隐藏在游戏中的神秘人物,一开始你可能以为这只是普通出场的一个人物,但随着游戏故事的继续,你会看到这些曾经出现的人物,都有着不同一般的寓意,甚至影响到游戏后面的进步,只有细细思考,才能发现这里面潜藏的东西。

3,恐怖人猪熊的画面。

恐怖的人猪熊其实是一个科学家,他给游戏玩家留下了很多好东西,例如你进入一个房子之后,你会看到一个奇奇怪怪的生物,这些都是他科研的产物,而这些奇怪的拼接而成的怪物代表着什么意思,又会怎样影响到游戏的进度,这也成为了一大谜题。

这三个都是《荒野大镖客》非常经典的画面,很多玩家在体验之后,都给出了各种猜测和预估,为人物和画面展开了很多的联想,这些玩家的故事续写,也成为了《荒野大镖客》一个很大的亮点。

❸ 荒野大镖客:救赎的介绍

《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的暴力成人分级沙盒第三人称单机游戏,于2010年5月18日正式发行。本作是PS2平台《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏玩法类似GTA4,Rockstar在开发本作时对雷霆游戏引擎进行了升级,因此本作的画面以及特效都较GTA4有显著提升。目前《荒野大镖客:救赎》已发行了PS3、XBOX360两个版本。1作为《荒野大镖客》的续作,《荒野大镖客:救赎》主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。

❹ 荒野大镖客:救赎的游戏设定

《荒野大镖客:救赎》设定在工业发展与科技进步
改变了大西部,联邦统治的权力也日渐深入,使得传统西部日渐凋零。玩家在游戏中扮演亡命之徒John Marston(约翰·马斯顿)。the Bureau(当局)找上已金盆洗手、退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。
本作的年代设定相当讲究,一来是20世纪初正是文明发生重大转折的时刻(1914年一次世界大战爆发),西部发生的各种变革恰好反应出当时的冲突性;二来当年的技术演进也为游戏提供了合适的舞台与道具,格林机枪正是一例。这个时代也和一般刻板印象中游骑兵与印地安人喧嚣乱战的西部大不相同,印地安人这时已被文明美国规划保护区集中管理,将他们逐渐塑成今日的模样,劫掠商旅的角色另有他人扮演。另外,西部的铁路网也逐渐成形,玩家可以搭车往来于各个区域,还能进行保护火车的任务,阻止来犯的抢匪摧毁列车。
《荒野大镖客:救赎》已经登陆北美、英国,根据全球各大媒体对Xbox360和PS3版的评测看来,游戏的质量非常好。另外,Rockstar Games还推出了包含联机合作模式的DLC。
本作的时空背景则设定在1911年,当时汽车已问世26年,飞机也已问世8年(但游戏中并没有让玩家驾驶汽车,只是扮演乘客的角色。飞机则在一个支线中出现了;是个滑翔机,制作飞机那人驾驶滑翔机摔下了悬崖摔死了),3年后就爆发第一次世界大战。受到工业化潮流兴起以及联邦势力抬头的影响,旧西部逐渐凋零。原本横行荒野的印地安人因为长年遭受迫害而人数锐减,被集中到特定保护区生活。铁路网的普及让各地的交通往来更为便捷快速。联邦政府开始主张对这个地方的权力,试图将毫无法治的荒野西部纳入版图中。
玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰‧玛斯顿(John Marston),在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮派,度过了3 年平静的生活。不过来自联邦政府调查局(The Bureau of Investigation,FBI的前身)干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,调查局以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。 And the word and civilization,they are the same thing,they are the gifts这是荒野大镖客:救赎开篇的对话,游戏开篇象征着现代文明的火车缓缓而过,车上的乘客以西部繁星点缀般蔓延的现代艺术为话题,谈论着文明人和野蛮人的文化碰撞。游戏以两种就迥然不同的文化价值为核心,借衣着体面,装扮光鲜的城里人之口,以只言片语,将游戏环境和主旨尽数述出。巧妙的刻画,从而引出别具风格的西部风光。 每一个游戏的开篇,都会走向不同的走向和归途。而我们的主角John Marston,正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟悉的荒野。火车上的侃侃而谈,关于文明人和野蛮人的争论,John侧耳倾听,只字未言。John的前面,则是一面容清秀的女子,亦沉默不语。野蛮人的驻地,却是他们的家园不言而喻,这是一个很艰巨的任务。相比和弟兄反目成仇,John更要直面心灵的拷问。荒野大镖客从开篇到结局,看似是以John所见所闻为切入口,讲诉现代文明向马背上的文明形形色色的渗透历史,实际上则是针对何为野蛮人,何谓文明人的质疑。文明和野蛮,一念之间,普通的药水可以披上包治百病的神圣外衣;爱花与不爱花的自由,可以成为只许州官放火,不许百姓点灯的理由;文明的确很无聊,但是文明的反面则是地狱。那什么警官的话可谓画龙点睛。什么是文明?这应该是荒野大镖客的主题了。游戏中,文明人处处做着不文明的事,野蛮人却处处做着文明的事情,但是文明人却要以维护文明为由烧毁牧场,绑架妻儿,蛊惑人心。在这种文明或不文明的争论下,John很是无奈。John不想作为执法者维护正义,不想作为革命者推翻暴政,也不想成为学者研究文明人与野蛮人的基因,血液,思维有何异同。John想要的仅仅是Where is my family 。然后Jony参与了执法,革命,亲眼目睹了革命者是如何以自由和正义为理由进行新的“暴政”,当然这种新的“暴政”是文明的,是很绅士的,它能够让不知何为文明,何为正义,何为自由的劳动者拿起武器充分陷阵,它也能让痴情的女子为情人奋不顾身却被遗忘在情人的记忆。荒野大镖客中的革命剧情很有意义,很是讽刺,革命的前面是指点天下的万户侯,身后却是一望无际的炮灰。John经历了这些,所以John向儿子问起了人们是否能够飞上天空的问题,或许在John看来,正义也好,自由也罢,一切都是恣意妄为的借口。技术不断进步的同时,也催生了人脑的进化,进化的归途则是更加高级的欺骗和压迫手段。
历史是无法抗拒的,即使是这样一个驰骋多少个岁月的民族,也要从马背文明走向铁路文明。游戏的后期借NPC之后表达了这已经不是我们的时代的无奈。是的,西部牛仔时代已经逐渐远去,成为末日归途。游戏的最后,John和家人团圆。看似美满的日子却再次被文明人以极不文明的方式结束。送走妻儿后,John深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接自己的归宿。二十多位警官毫不迟疑,枪枪毙命,一代荒野大镖客就此终结,随之远去的还有这个马背上的时代,野蛮人的时代过去了,迎来的,无非是文明人的天堂,继续着文明人的文明生活 -来自为主的祥助

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《荒野大镖客》是由塞尔乔·莱翁、蒙特·赫尔曼执导,克林特·伊斯特伍德、吉昂·马利亚·沃隆特、玛丽安妮·柯奇、恩里克·马里亚等主演的西部电影,与《黄昏双镖客》、《黄金三镖客》合称“镖客三部曲”。该片于1964年9月12日在意大利上映。电影讲述一位大镖客来到一个墨西哥小镇,并把镇上的恶势力一网打尽,使镇上居民的生活恢复平静的故事。

❻ 如何评价《荒野大镖客2》中人物基兰

首先,《荒野大镖客2》在剧本上之所以被我个人评价为R星的的巅峰之作,其主要原因就是还原了一个真实的历史上的美国西部世界在各位玩家的眼前。

如果救赎1我把他比作一部意大利风格的美国西部电影,那么救赎2就是对西进运动时期,美国整个国家的意识形态以及阶级划分进行了了最生动的刻画和还原,而基兰这个角色的一生恰恰体现了阶级之间那堵不可逾越的屏障。

基兰其实就是一个被时代绑架的普通百姓。

科姆的一个耳光全是基兰在西部世界里的第一次角色亮相,也暗示了这个爹不疼娘不爱的倒霉蛋最终悲惨的结局。

随着美国独立战争的胜利,自由两个字,刻进了每个美国人也得内心深处,可是再自由的灵魂也要面对大自然的最终法则:弱肉强食。

十三个前身是殖民地的洲郡龙蛇混杂,不同的人种,不一样的文化在没有完全磨合成功的初期,军队忙着对付原住民印度安人,并疯狂掠夺其土地和石油资源,剧烈冲突不断爆发。政府的法制部门又没有有效的管理体制去应对这种文化冲突,各地帮派就在这片肥沃的土壤中如雨后春笋一般的破土而出。

当时的社会阶级层级主要概括为:印第安人<底层的平民<帮派罪犯<财富持有者<政府。

❼ 《荒野大镖客2》具体讲述了什么事

谢邀。《荒野大镖客:救赎2》之所以用这样的命名方式,是因为它的前作叫《荒野大镖客:救赎》,R星在这一部前有两代作品,初代《荒野大镖客》和续作《荒野大镖客:救赎》。目前最新作品的故事,相当于是《荒野大镖客:救赎》的前传,绕晕了吗?和枫叔看下故事吧。



故事转而回到《荒野大镖客:救赎》,没有帮派干扰的约翰,终于可以自己做一个像亚瑟一样的自由侠,他有自己的正义标准,嫉恶如仇。但是在合作警长罗斯的眼中,他一开始是罪犯,一生就是罪犯。罗斯没有给约翰救赎自己的机会,最终在达到自己各种目的后,杀害了约翰。随后约翰的儿子找到罗斯,杀掉他为父亲报仇,而这个孩子就是《荒野大镖客:救赎2》里,亚瑟带着去钓鱼的那个小男孩——杰克·马斯顿。

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