A. 宮崎駿的動畫是不是宮崎駿自己畫的 動畫片導演都干什麼 為什麼動畫片也需要導演
宮崎駿同時擔任了原畫和監督,就是說動畫片他畫了一部分
而我們通常意義上說的動畫片導演指的是動畫片的監督(監修),主要工作是決定動畫的分鏡(就是什麼鏡頭要從什麼角度「拍攝」,要動態還是靜態之類)。。。
像宮崎駿這樣的大師中的大師才會同時擔任原畫。。。原畫是很累人的,懸崖上的金魚公主他一個人畫了幾千張的圖。。。。這工作量要死人的啊。。
B. 有關 動畫專業 的問題
北影還有中國傳媒,這是中國學動畫最好的兩個去處.
動畫導演不象電視電影導演,它並非第一年就存在,而是選擇其學校的動畫專業後,大二,三根據自身情況在細分專業,這時候就有你要的動畫導演了~~~
象北影,你只要選擇報考其動畫學院就可以,然後好好努力1,2年,再分專業就可以選導演了.
但是很遺憾告訴你不是美術生是進不了這類學校的.因為想當一個動畫導演不會畫畫是很不現實的~~~
還有現在國內大學近幾年紛紛開設動畫專業,但真正專業的沒幾家,想想吧,連清華都沒有這個專業,說明現在很不成熟,這是做為大學校正規的做法.而且每年大批美術生落榜.很多不正規的學校以此為豁口招攬生源.千萬要謹慎選校.
我希望你能在我這里打住"不會畫畫直接上學校學動畫導演"的想法,因為根本就不可能,我怕你一時沖動上了人家當.面對理想與現實的時候,一定要理智
當然可以考慮其他的路子,如果你堅持,還是完全有機會實現你的夢想的
我是去年的美術高考生,可以說是宮崎駿催使我走上這條道.我想過很多,去過很多地方.請相信我,我不想你走彎路
C. 動畫導演和其他導演有什麼區別嗎
動畫導演要知道人物動物的運動規律 要對場景大小比例 構圖有了解
D. 不同晉升路線的動畫導演,在風格上有什麼區別
我覺得在風格上有這些不同。昨天,我們談了日本動畫導演的晉升路線。談到手繪動漫,許多導演都是從畫家那裡提拔過來的。許多導演來自美術,一些來自原創畫家成為「表演」,一些來自原創畫家成為「繪畫監督者」。這些有不同推廣路線的動畫導演在風格上有什麼不同?讓我們詳細討論一下。演出晉升的導演注重的是鏡頭帶來的魅力。
京都動畫的動畫不強調表演,但他們作品的表演大多精彩。山田尚子的監事都是以業績為導向的董事。尤其是在《聲之形》和《利茲與青鳥》中,山田尚子的個人表演風格逐漸清晰。這些都是性能提升所遺留下來的特點,即注重鏡頭的表現力。 絕大多數日本動畫監督者都是以表演為導向的。他們對作品的總體掌握程度通常比主要從事繪畫的導演要好。所以我覺得在風格上有這些不同。
E. 面對同一題材和主題,電影和動畫導演思維有無差異性是什麼呢
第三個主題,電視和童話討厭行,人家也不差比一起
F. 動畫導演
我認為吧那怎麼也得是個全才,首先你得會畫吧,而且得畫得好,什麼人物或者背景啦,劇本也得會寫,劇本好不好看很關鍵,還有CG、3D、MAYA....都得擅長,而且預算經費怎麼也得參和參合,做一部動畫和做一部電影一樣也是一個團隊,動畫導演想做出自己的風格更要每個環節親力親為。總之,做導演不容易;做動畫導演更不容易;想做優秀的動畫導演那就更....中國好的動畫大學就中國傳媒大學和北京電影學院。。。同時
想做動畫導演就要
走藝術的道路
。。從藝術學校
到
藝術高校
都必須會畫畫的。。。。我今年畢業
考了
藝術學院
也准備走
動畫的道路
。。所以
想和動畫
沾邊
就要會
畫畫
G. 動畫導演的主要職責是什麼
動畫片導演,主要是配音的導演,尤其的譯製片.對配音演員的統籌和調配,都是必須的.
H. 說說影視和動畫的區別
1、學習內容不同
影視動畫這個專業,三維的動畫設計比較多;而動漫設計與製作專業,一些二維的平面動畫也有可能會涉及到。
2、工作要求不同
影視動畫可能後期要做電影或者電視劇方面的工作,所以會要求比較高的技術要求。然而動漫設計與製作專業,如果課程學習不夠扎實的話,也許畢業之後只有平面設計的工作能夠勝任。
影視動畫如下
3、專業命名不同
現在大多數學校設置課程都是命名為動漫設計與製作專業;叫少數比較專業的學校會命名為影視動畫。
4. 范圍不同
動漫設計這個專業,只是單指動漫的創作,影視動畫的范圍更廣,除了製作一些動漫設計,還有其他領域的製作,比如說:游戲製作、影視特效等。
因此也有一些交叉學科,只是影視動畫這個專業的涉獵面更廣,如果從學習的課程上差別還是很大的,不過在就業的問題上面向的崗位應該非常相似的。