① 如果用MAYA作一部3D動畫電影,那麼模型渲染的時候應該用什麼渲染器呢
渲染器有很多種,要看你電影所要達到的級別,像建築或者超寫實的最好用Vray(渲染較慢),想要較高SSS和毛發效果的用PRman(pixar官方渲染器,效果不錯,但是貌似現在破解版只能裝在maya2008有),默認的就用mental ray
② 迪士尼、皮克斯、夢工廠的3D動畫電影都是用什麼軟體渲染出來的
基本上都是3D製作軟體,比如maya、blander、max等。然後你要是說它的毛發,或者它的設置比一般的好的話都是因為他們有自己的插件。自己製作的插件。渲染的話就建議你使用炫雲嘍。國內的渲染軟體中救數它最好使。快,而且新用戶還送30,出效果圖的話夠幾百張了,動畫我沒試過
③ 什麼叫三維動畫二維渲染
三維動畫二維渲染的通俗講,就是做好的場景里擺放好攝影機的角度,然後以這個角度的視角渲染一張平面模式的圖,一般卡通渲染等就多用到這些。
比如就要做一個卡通效果的圖,但畫起來立體角度等關系不好畫,在三維軟體輕松簡歷場景後,選個角度就渲染就出來了,還可以調整具體的參數達到不同的效果。各有所用,通常三維就是做模擬效果,二維就是在特定需要的情況下用,而這些特定情況下三維正常渲染達不到要求。
三維動畫介紹:
又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和 可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。
在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
④ maya渲染動畫用什麼渲染器好
maya自帶的默認渲染器是很久以前開發的,4.0以後就沒有再更新,而是直接引入了mentalray渲染器,所以初學的話,就直接研究mentalray就好了,v-ray啥的,等你了解了渲染的基本原理後,再研究也不遲,觸類旁通,掌握mentalray的使用也是很有用的
⑤ 動畫電影的渲染輸出尺寸
第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。 第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。 第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。
⑥ 3D動畫片是用什麼渲染的
這個多了,主流的有VRAY(光影)這是後期,3DSMAX MAYA 自己在建模時也可以渲。你可以BAIDU 去下載幾個試試
⑦ 我想問一下製作一個三維動畫宣傳片的時候,在後期怎麼使用渲染器,還有哪個渲染工具好用一點。
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⑧ 影視角色動畫設計是要那些軟體AE,3dmax和maya哪個好點
3DMAX和MAYA都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業里更多的公司拿來做游戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」網站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表
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⑨ 三維動畫渲染什麼軟體比較好
max、maya、c4d、Blender這些都是三維動畫製作軟體,渲染軟體的話現在用得比較多的是vray,渲染功能也強大應該能滿足你的要求
⑩ maya渲染動畫用什麼渲染器又快又好
能與maya搭配的渲染器有很多,主要有下面三款:
1、mental ray有個別名,叫慢到流淚。它的特點就是突出一個慢,不管是渲染速度,還是說更新的頻率,都讓人常年淚流滿面。但是國內覆蓋率使用率最廣的渲染器,毫無疑問必須是mental ray了。因為常年內置在maya中,導致大家都熟悉習慣了這個渲染器。
2、vray在max軟體上,效果圖使用面很廣,由於長期的努力更新,開始開發其餘各大三維軟體的版本。vray 相對來說,速度上面有著非常不俗的表現,版本迅猛的更新,每個小版本都在某些方面進行10%-50%的純效率提升。這種提升不需要進行任何操作,同樣的場景,在新版本中點擊渲染,就比老版本純純地提升效率的提升更新的內容豐富充實而又極具實用性。
3、Arnold渲染器是一款高級的、跨平台的、基於物理演算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。
光靠渲染器提高渲染速度是不夠的,如果要購買渲染工作站,成本很高,最好的方式是使用雲渲染,目前渲雲平台支持maya渲染,方便快捷,節省時間成本,提高工作效率,具體的優勢如下:
一機多幀:載入一次,依次渲染多幀,以減少文件重復載入的時間,從而提高渲染效率
多機光子:光子文件渲染時,支持多台機器同時渲染,最終合並成一個光子文件供最終正圖渲染調用
幀渲染進度展示:每一幀渲染時,以進度條的形式,展示每一幀的渲染進度,從而讓用戶更明確的了解當前渲染的進度及剩餘時長
優先幀分塊渲染:優先幀渲染時間太長,單幀超過十幾個小時,可將優先幀分塊,用多台機器同時渲染,以提高渲染效率,早點確認效果
Maya分層渲染:層多?單層時間長?可使用maya分層渲染,每一層獨立一個任務,單獨分配機器渲染,從而提高渲染效率
克隆任務:同一場景不同相機或參數不一致時,可通過克隆任務的功能將文件參數復制一份,修改後提交生成新的任務
網頁版任務監控:已提交渲染的任務,無需時時刻刻守住電腦旁,您可以通過手機打開網頁,就可以隨時隨地的查看渲染進度