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电脑版电影特效软件中文版

发布时间:2021-08-10 07:34:25

A. 求一款汉化版的电影特效制作软件

After Effect

教程很多 不列举了

B. 电影里的那种各种特效。主要都是用什么电脑软件做成的。

简单一点的,其实准确说也不简单,是ADOBE公司(就是PS的那个公司)出的AFTER EFFECTS,现在其最新版是CC。说它简单是因为网上到处都能下到每个人都能安装,而且教程也多。说它不简单是因为它的功能很强大,很多电影级特效它都可以做,想了解的话可以看一下FILMRIOT系列教程。

要想学好它也不是很容易的。。
但说到像变形金刚这种电影特效就需要更专业的东东了,我记得看过一篇文章说为了模拟爆炸效果中各碎片的运动,这些人专门写了一个软件来做。。。。。这些软件都是各公司的机密,而且要配合非常强大的工作站才能发挥作用,个人是没法获得和使用的,也没有这个必要。真想了解特效制作的话就学AE吧!!!
纯手打望采纳~!谢谢!!

C. 电影特效软件

1、Houdini
特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......

2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

3、Inferno*系统
运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》

4、Alias|Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。

7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。

D. 电脑制作特效视频的软件哪个好好莱坞电影特效的那种。。。

FX , AE,3Dmax.我们台一直用的都是AE

E. 电影特效制作软件

后期特效合成软件有很多,最强大的当属欧特克公司旗下曾荣获奥斯卡奖具有“合成之王”美誉的Flame了,不过由于这软件很昂贵(需要特殊硬件的支持),所以能用和用好的人很少,还有一些常用的后期合成软件,比如nuke,fusion,combustion等,这些也都是电影级别的软件,但最常用的大众化后期合成软件要数Adobe公司出品的Aftereffects了,也就是AE,在国内他是用的人最多的,当然不一定是用来做电影,一般都是被用来做栏目包装,电视影视广告宣传片这一类的东西,其实早期的AE做电影是很费力的,但现在从CS5以后的版本来看,只要机器硬件好AE也完全可以胜任电影工业的制作了,一般学影视后期的首选软件也是入门级软件都会选择AE,一方面是因为他比较易学易用,另一方面也是因为他是ADOBE公司产品线上得软件,和photoshop,premiere以及其他ADOBE系列软件的配合使用是天衣无缝的默契的,当然这是个工作流的问题,不是必须遵循的,它的作用只是加快一个团队的生产效率。

你要是没有什么基础的话可以先网上看看基础的教程,去火星时代或者其他在线教程网都有很多教程可看,网络谷歌利用起来,如果觉得看基础还是很艰难的话那你应该需要专业的指导,去培训点进行专业化的培训或者找个正式从业人员作为指导老师都可以,以免自己走弯路。

F. 电影上面的特效是用什么软件做的

1、Houdini

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。

Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。

Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。

当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

2、Illusion

particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。

pIllusion的前身为由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion 2功能升级及更新商标为particleIllusion 3.0。

3、Adobe After Effects

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。

利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

4、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

5、Inferno

inferno是业界领先的在线视觉效果制作系统,可最有效地进行电影,数字影院,HDTV/DTV,高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)的制作。inferno为在更高色深和空间图像分辨率上工作,提供了直观有效的工作流程和工具。

从Action直观的三维设计环境到批处理工作流,inferno处理着世界上最复杂的生产制作。此外,它提供了一个更加改进了的功能选项板,包括三维和二维运动跟踪,颜色变形Colour Warper ,运动估算时间变形,模块化抠像,跟踪器,绘画,文字,24p通用主控格式编辑。

G. 制作电影特技用的软件叫什么名字啊有没有中文版本的啊

太多了!简单说一下吧:

高端软件:flame, somke ,flint,inferno(Autodesk公司的,属于高端软件,以前工作在服务站上,2009版所有软件移植到LINUX平台{算是PC平台吧},但是无法破解,国内掌握的人非常少)。

中端软件:shake、nuke.DF等以节点为主的软件(国内很大一部分用来做电视剧三维合成等,相对较多。国内学校开始大量教授)

低端软件:ae combusion DF等(基本从事电视包装,广告等行业较少用于电影合成,最为普及。)

三维软件:MAYA,SOFTIMAGE,hondini 3DSmax等(比较特殊,电影大片里面的飞船,海水,液体人等等,maya当下较为流行,也比较普及(从事电视包装广告,游戏建模等),SOFTIMAGE是经典中的经典(老牌,会的人相对较少)hondini国内用的人不多,但是据说很高端,3DSmax相对低端一些国内从事电视包装广告,和建筑漫游和游戏较多)。

当然也有很多不像以上软件有名但是也非常好用的软件,也包含一些辅助软件composion,LUSTRE等!

有条件当然第一种!没条件也要做电影的就选第二种。第三种基本不属于制作电影特效软件,第四种是三维软件,和前三种都不太一样,大概念上属于电影特效软件(如果是纯特效制作合成,只有前三种才是。)

至于中文版的问题:以上我提到的软件,真正意义上的中文版只有3DS MAX才有,其余的几乎连汉化都很少见。如果LZ真正喜欢电影特效,英文绝对不是问题)

H. 电脑怎么制作电影特效,

视频制作软件,有promere,美图秀秀,ER等很多,视频编辑软件

I. 有没有中文版的电影特效制作软件大片了的特效那种

想要电影特效级别的、还要中文的、还要易学。。没那么好的事。。现在普遍用AE,AE有中文 的,想要“大片子的特效那种”用nuke,不过不是那么简单就能学会的

J. 做电影特效的中文不收钱的软件!

我一般用绘声绘影1、Houdini
特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......

2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

3、Inferno*系统
运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》

4、Alias|Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。

7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。

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