㈠ 比较好看的VR电影有哪些呢,环境比较好的VR影厅又有哪些
目前市面上最多的VR内容产品,就是VR视频了。然而虽然数量众多,但质量却并不是很好,大多都是只有几分钟时长的视频短片,连基本的剧情都缺乏。不过近期也有一些品质还不错的系列作品出现,特意整理了几个系列推荐给大家。
《Invisible》是好莱坞导演道格·里曼的首部VR作品,也是目前VR系列短片中,最大牌的一位导演。在中国,道格·里曼可能不像斯皮尔伯格、卡梅隆一样人尽皆知,但说到他的代表作品《谍影重重》系列、《明日边缘》、《时空骇客》以及《斯密斯夫妇》,中国的影迷们一定都是如数家珍了。
《闺蜜旅行团》是由香港短视频团队VS MEDIA制作一个VR真人旅行秀,也是小编特别喜欢的一个系列短片。它讲述了来自于不同地方,而且互不认识的三位美女,一起到处旅行的故事。
《灵魂寄生》是由开心互娱打造的国内首部VR互动电影,十月份上线的时候,还掀起了一阵热潮,它的最大特色是观众在观看电影时,仿佛置身于实景之中,给人一种正在玩游戏的感觉。整个系列采用的演职人员也都是专业演员,这在目前的VR视频内容中,也算是豪华配置了。
VR电影院还是蛮多的,主要是看你在哪个地方,要是我推荐的比较远,你也不可能花钱坐车过去看,这样太浪费了,你可以搜索一下周边的,看看网上评价如何,再看看你是否喜欢,再决定去不去,而且目前VR眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者了
㈡ 求vr电影资源
《毁灭战士》网络网盘高清资源免费在线观看
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虚拟现实借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中,观众走进电影场景中,可以360度查看周围的环境。
㈢ 什么是VR
VR的中文名称叫“虚拟现实”,VR是英文“Virtual Reality”的缩写。
究竟什么是VR,给大家举个例子,前几年最火的电影《盗梦空间》,那就叫虚拟现实,只要你人躺在那儿,用电脑给你接入内容,你就可以什么都不做,过足一个你想要的、可以实现的人生。
随便提及2016年最火的游戏,无一不运到VR,随便找几张图,真的美到不行!那场景、人物、各种武器,还有情节,都是最想要的,最后比拼的是想像力,没有做不到,只有想不到。
㈣ 什么叫VR
VR是一项新兴技术,中文翻译过来就是虚拟现实技术。简单来说VR就是把东西通过电脑技术把它还原出来,虽然东西是假的,但是会让人无比真实的相信它是真的。好比用VR技术来生成一个苹果,这个苹果是假的,肉眼是看不见的。不是真实存在的实物。但是你带上VR设备,你就能看到这个苹果,能摸得到,甚至是能闻得到。
㈤ VR系列专题一:什么是VR
VR的中文名称是虚拟现实,它利用计算机和各种传感技术,使人能够在模拟的现实环境中进行各种活动。我们体验VR的设备是VR头显,目前市面上的VR头显可为三大类:
PC/主机VR
移动VR
VR一体机
另外清晰度也和显示器有关。一方面,高清晰度的视频需要高分辨率的显示器来支持,显示器分辨率越高,对于观看的清晰度越好。另一方面,人和显示器的距离也会影响到观看是否清晰。例如普通的2K电视,我们的观看距离大概是2-3米甚至更远,这时会觉得挺清晰的,但是如果我们靠近到半米内观看,就会觉得不清晰。在VR中,屏幕距离人眼大概5-10cm,经过透镜光学放大后,大概会在前方25-50cm处成像,想象下在半米内看2K电视会看到什么,可能是颗粒和锯齿!
从生理角度看,这其实与人眼视觉有关。人眼在一度的视角内所能看到的像素数称为PPD(Pixels Per Degree),一般而言PPD越大,观看清晰度越高,当PPD达到60(人眼视网膜极限)时观看清晰度最高。以4K(3840*1920)的VR全景视频为例,其水平方向PPD约为11(3840/360=10.67),远低于60,而观看普通标清视频的PPD约为11,所以从PPD的角度看,目前的4K VR全景视频和标清的普通视频观看起来清晰度是差不多的。
不过不用担心,VR全景视频的体验很快会得到大幅提升,因为在VR全景视频制作中,专业级的全景摄像机已经可以生成8K的全景视频源,而显示屏也将在2017年升级为4K。
那为什么8K全景视频需要4K显示屏呢?我们知道8K电视观看8K视频是比较理想的,但在VR全景视频中不是。8K全景视频的水平PPD约为22(7680/360=21.33),我们以最基础的90度FoV要求来估算,则单眼水平像素数为21.33*90=1920,即屏幕分辨率需要达到单眼1920*1920,双眼3840*1920,也就是需要4K屏了。用同样的方法可以得到4K全景视频需要2K分辨率的显示屏。如果以Vive和Rift的110度FoV计算,结果会略有偏差,但总的来说,双眼2K的头显适合看4K VR全景视频,双眼4K的头显适合看8K VR全景视频。
2.1.2眩晕感
在体验VR时,画面经常是变化的,而人通常是静止的,这时候容易感到眩晕,和晕车晕船的情况差不多。这种情况下,变化的画面通过人体的视觉系统传到大脑,大脑认为画面变化是由于身体发生了某些运动引起的,而控制着身体平衡与协调的耳前庭器官并没有向大脑反馈身体的运动信息,因此大脑感受到视觉信息和运动的不协调,就可能会导致眩晕、恶心或者呕吐等反应,俗称晕动症。晕动症也和个体的体质有关,正如有的人容易晕车而有的人天生就不晕。
天生晕VR的人通过后天的锻炼可以克服VR晕动症,同时设备商也会从设备角度帮助我们减少晕动症的影响。经过研究,引起VR眩晕的一个主要原因是MTP(Motion To Photons)时延,MTP时延是指从头动到显示出相应画面的时间。MTP时延太大容易引起眩晕,目前公认的是MTP时延低于20ms就能大幅减少晕动症的发生。为降低MTP时延,一方面需要提升GPU的渲染性能,另一方面需要将显示屏的刷新率提高到75HZ以上,目前Vive和Rift都达到了90HZ的屏幕刷新率。所以不用太担心眩晕的问题。
2.1.3流畅性
提高刷新率的另一个好处是使画面更加流畅。一讲到刷新率,大家自然会联想到帧率。刷新率和帧率是不同的概念,但它们影响了VR体验的流畅性。
普通电影一般是24FPS的帧率,看起来是足够流畅,而李安的《中场战事》有120FPS,更加流畅,据说全球只有5家电影院能播放!这是因为高帧率的视频需要高刷新率的显示器来匹配,例如用60HZ的显示器来播放120FPS的视频,那么显示器会每隔一帧显示一个画面,人看到的还是60FPS的效果,因此刷新率是画面变化速度的上限。反过来用60HZ的显示器来播放30FPS的视频,那么显示器会把每一帧画面显示两次,人在这一秒看到的是30帧画面,所以在显示器支持的情况下,帧率代表了画面实际的流畅性。
电影利用了人眼视觉暂留特性形成流畅的画面,一系列静态画面以每秒 24帧播放,就能骗过大脑产生动态的感觉。但是在一些大型游戏中,24FPS还不够,例如CS、LOL游戏可能需要60FPS或以上才感觉流畅。拍摄电影所用的胶片或者数码感光元件也像人眼一样具有视觉残留,以24FPS为例,每帧电影画面记录的是1/24秒内所有物体的运动轨迹影像,于是人眼观看起来感觉很流畅很舒服。而游戏的画面是GPU渲染出来的,每帧游戏画面对应的是一个瞬间的影像,即使是运动很快的物体也会渲染得很清晰,不符合人眼的观看习惯,于是感觉很矛盾、不流畅。
这种情况在VR中会更突出,而不流畅的画面也可能会引起眩晕,所以VR需要高刷新率的显示器,同时还要高性能的GPU来保证稳定的、比较高的帧率。
2.2交互体验要素
为什么大家都觉得廉价的VR盒子体验不好呢?很大的一个原因是因为它的交互很少,交互可以简单地理解为我们向VR系统的输入和VR系统向我们的反馈。好的交互能带来更强的沉浸感,试想在PSVR中玩《生化危机7》的时候,用自己的手来拿武器攻击丧尸比用手柄来控制,是不是更带感?交互包括了位置追踪、输入控制和反馈等方面。
2.2.1追踪系统
如果人在VR中发生了移动、转动,而画面没有得到相应的变化,那么就会感到不自然,所以需要进行追踪。我们移动的方向有三组,前后左右上下,头部的转动方向也是有三组,左看右看,上看下看,还有左右歪着头看,所以一共是有6个自由度的运动,称为6DoF(Degree of Freedom)。普通的VR盒子只能追踪头部的转动,只有3DoF。当然更自然的、更好的是6DoF的追踪。
随着2017年1月份的CES展会,inside-out的追踪基本成为VR盒子、VR一体机的标配。对应的还有outside-in追踪,Vive/Rift/PSVR的追踪系统就属于outside-in。所谓的outside-in 是需要在头显的外部空间放置一些追踪设备,例如Vive的两个lighthouse基站。而inside-out就是在头显内部集成了追踪系统,不需要再安装其他设备了。它们是两种不同的追踪方式,各有优劣。
2.2.2输入控制和反馈
好的VR体验,还需要有好的输入控制和反馈系统。例如手势识别可以让我们更自然的控制虚拟化身的手,表情识别可以极大地方便我们在VR中分享心情。另外,人的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉可以直接关系到VR的沉浸感。立体视觉和立体音效已经可以实现,触觉、嗅觉和味觉的反馈技术也在加快发展。在VR中,“这是一个有味道的视频”就不再是调侃了。
三、良好VR体验的网络需求
有了好的VR设备,我们还需要好的网络来支撑VR应用的体验。例如我们通过VR看全景视频时,如果网络带宽不够,就会发生卡顿,卡顿情况严重的可能会导致身体不适。还有在玩VR在线游戏时,如果网络时延较大,轻则输掉游戏,重则引发头晕恶心。因此VR体验的好坏还受到网络的影响。接下来为普通家庭介绍良好VR体验具体需要的网络。
3.1 良好VR体验的网络需求
如果是主要是看VR视频,那么需要比较大的带宽,根据iLab发布的《面向VR业务的承载网络需求白皮书》,看4K全景视频大概需要25Mbps的带宽,看8K全景视频大概需要100Mbps的带宽。具体计算公式为:每帧像素数(7680*3840)*色深(8bit)*每秒的帧数(30fps)*YUV420采样率(3/2)*H264的压缩比(1/165)*经验值(1.5)。
为了提高我们的观看体验,2017年VR全景视频会逐步提升至8K,所以建议按照8K全景视频的带宽需求来计算。另外需要考虑一个家庭的VR终端数,中国家庭户均人数约为3人,那么普通家庭可能会拥有1-3个VR终端,所以建议100-300Mbps的带宽套餐。
如果主要是玩VR游戏,对带宽的需求没有看VR全景视频那么高,但是对网络时延的要求却比较高。玩VR在线游戏时,网络主要是负责传输一些控制数据,为了减少晕动症的发生,需要保证网络时延+设备处理时延小于20ms。设备处理时延包含屏幕的刷新周期11.1ms、传感器采样时间1ms、显卡渲染时间(大概几毫秒),所以留给网络传输的时间不多了,建议使用光纤套餐。
综合考虑,目前可以推荐100-300Mbps的家庭光纤带宽。
3.2 VR对网络需求仍在提高
第一,目前的VR还处于发展早期阶段或入门体验阶段,未来1-2年会有较大体验提升,包括分辨率更高、帧率更高、视场角更大、基本不会眩晕等。第二,社交元素在不断地融入到VR应用当中,通过VR聊天,玩多人在线的VR游戏等等。所以未来几年良好VR体验将会需要更高的家庭带宽和更低时延的网络。
通过以上的科普,应该对VR有了一定的了解了。也可以开始入这个VR坑了,期待未来它会发展的越来越好。
㈥ 关于vr是什么电影
VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术, 它利用计算机生成一种交互式的三维动态视景,其实体行为的仿真系统能够使用户沉浸到该环境中。
1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。
㈦ 好看的vr电影
头号玩家,时间规划局,八佰,除暴
㈧ vr电影是什么
vr电影,就是你投入到另一个世界当中,你不必跟着导演的视角,你想走去哪就走去哪,想看什么就看什么。
当然,现在还没有这样的电影。。。。相较比较低一个层次的可能是360度视频电影了。就是环绕360度的视角的电影。现在的话,网上还是比较多的,你可以搜索全景视频,体验一下
(。・`ω´・)公众号:vrbuluo
㈨ vr电影有什么/vr电影有什么
《生命之初》:这部由大卫·爱登堡解说的纪录片将你带回到5亿年前的海底世界。由伦敦自然历史博物馆制作。
《Stonemilker》:由Rewind工作室为现代艺术博物馆的比约克展而制作,这部在冰岛沙滩上拍摄的虚拟现实MV彰显了环绕声(以及多位比约克)的感染力。
《亨利》:Oculus Story Studio制作的第二部电影,这部由前皮克斯导演制作的动画短片的主角是一只讨人喜欢的小刺猬。需使用Oculus Rift观看。
《像鸟一样飞翔》(Birdly):与其说是一部电影,更像是一种体验,《像鸟一样飞翔》将你固定在鸟型仿真器上,辅以风机让你体验飞翔在旧金山上空的感觉。
《锡德拉头顶上的云朵》(Clouds Over Sidra):盖博·阿罗拉和克里斯·米尔克拍摄的第一部联合国纪录片,镜头跟随12岁的叙利亚难民锡德拉(Sidra)。
㈩ vr是什么电影
vr不是电影而是一种技术
VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,早期译为“灵境技术”。虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。主要依赖于三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及嗅觉传感技术、人工智能技术、高速计算与并行计算技术以及人的行为学研究等多项关键技术的发展。随着虚拟现实技术的发展,真正地实现虚拟现实,将引起整个人类生活与发展的很大变革。人们戴上立体眼镜、数据手套等特制的传感设备,面对一种三维的模拟现实,似乎置身于一个具有三维的视觉、听觉、触觉甚至嗅觉的感觉世界,并且人与这个环境可以通过人的自然技能和相应的设施进行信息交互。
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